co@23 OPERATORS Hazar-Kot

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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sanchez
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OPERATORS MARTES/VIERNES XX/XX XX:XXH. (Peninsular)

[img760]https://i.imgur.com/mbM7kPS.jpg[/img760]

Situación

Afganistán
29OCT17. La Agencia Central de Inteligencia CIA está expandiendo sus operaciones encubiertas en Afganistán ya que, según dos funcionarios estadounidenses de alto nivel, envía pequeños equipos de agentes y contratistas altamente experimentados para que trabajen en colaboración con las fuerzas afganas, con el objetivo de cazar a los militantes talibanes por todo el país. Lo cual constituye la muestra más reciente del lugar cada vez más integral de la CIA en la estrategia antiterrorista del presidente Trump. La tarea marca un cambio de rumbo para la CIA en Afganistán, donde principalmente se había centrado en derrocar a Al Qaeda y en ayudar al servicio de inteligencia afgano. Tradicionalmente, la CIA se ha resistido a ejecutar campañas abiertas contra el Talibán, el principal grupo guerrillero del país, creyendo que era un desperdicio del tiempo y de los recursos de la agencia, además de que pondría a los oficiales en un mayor riesgo dado que tenían que embarcarse en misiones con mayor frecuencia. Exfuncionarios de la agencia afirman que el ejército, con sus vastos recursos y personal, está mejor preparado para llevar a cabo contrainsurgencias a gran escala. La división paramilitar de la CIA, que ha asumido la tarea, solo cuenta con cientos de integrantes desplegados por todo el mundo. En Afganistán, la lucha contra el Estado Islámico también ha desviado activos de la CIA.

Misión:
El área que nos ocupa, fronteriza a Pakistán, es punto de paso de los talibanes a través de la frontera, donde la orografía y el clima severo, dificultan las operaciones convencionales. La agencia ha determinado que en esta zona existen al menos 4 almacenes de armas y un líder local. Nuestra misión es cumplir los objetivos para debilitar a los insurgentes en este área.

Procedimiento:
Partiremos desde el complejo encubierto ubicado en el desierto al norte de la pequeña población de Hazar-kedh. Desde allí comenzaremos las operaciones a bordo de vehículos SUV, interrogando a la población local con nuestro intérprete y eliminando a los enemigos que nos encontremos para obtener inteligencia que nos dará pistas de donde se encuentran las localizaciones de los almacenes de armamento.

Tareas
* Destruir 4 caches
* Eliminar al líder de la célula.

[image=]https://i.imgur.com/osP6LVp.jpg[/image]

Medios:
4X M1245 Oskosh M-ATV M2 CROWS y 1X RAZOR MRZR4

Apoyo:
(sistema vanilla) El JTAC podrá solicitar bombardeo guiado por láser y sin guiar de un A10 y lanzamiento de suministros por un MH-47 de KnightStalkers.

Enemigos:
Talibanes armados con armas ligeras, RPG, Explosivos improvisados y vehículos ligeros con armamento pesado.

Clima
Clima variable. (Seleccionable en pantalla de asignación de rol, horario y efecto tormenta de arena)

Características
* Se podrá seleccionar la hora de la operación en los parámetros en el menú de elección de slot.
* Se podrá seleccionar tormenta de arena en los parámetros en el menú de elección de slot.
* Los enemigos tienen la capacidad de colocar minas.
* Al ser destruidos, nuestro vehículos reaparecerán en base.
* Algunos vehículos que encontremos en nuestro camino estarán bloqueados. Podemos usar el picklock para forzar las cerraduras y usarlos.
* Desde cualquier vehículo podremos, mediante un altavoz provocar a los enemigos o evacuar a los civiles con una acción. El sonido sólo se escucha desde el exterior debido a un bug de bohemia. Cada acción tiene una probabilidad alta de éxito y un radio de acción limitado.
* En los objetivos de cache, debemos destruir las cajas de municiones que encontremos, no todas las cajas de mapa, ni las cajas de fruta, sólo las cajas de municiones como esta.
* El intérprete es el único que podrá entender a los civiles ya que estos hablan pastun. Será necesario, los civiles informarán de la posición de los enemigos y estos al ser eliminados soltarán intel que nos mostrará una posición cercana a los objetivos.
*El interprete dispondrá de la capacidad de mandar a alejarse, tumbarse o pararse a los civiles con acciones a través del menu rueda del ratón.
* Los tiradores disponen de dos miras nocturnas ANPVS27 y municiones extra en el inventario del RAZOR MRZR4 por si el operativo se desarrolla en la noche.
* El experto en explosivos podrá abrir las puertas bloqueadas con la escopeta que tiene en su mochila. No podrá hacerlo otro que no sea experto en explosivos.
* Cada media hora se recibirá un reporte de inteligencia HUMINT que nos dará pistas sobre posición de enemigos, intel, rehenes y HVT. Este reporte quedará grabado en el apartado INTEL del briefing de la misión.
* Los médicos no dispondrán de desfibrilador, por lo que si un paciente está sin constantes vitales y pinta mal podremos llamar a través de COMBAT SUPPORT a PEDRO (MEDEVAC), embarcar al o los pacientes y enviarlo RTB. Al llegar a su base los pacientes serán curados totalmente y teleportados a base.

ACE
Sistema médico avanzado ,El médico puede aplicar ACE SPLINT y cirugía en cualquier lugar cuando el herido este estable. JIP y hay RESPAWN.

Canales radio:
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- CUCHILLO 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- CUCHILLO 1-2: Ch2 (AN/PRC-343)
- CUCHILLO 2-1: Ch3 (AN/PRC-343)
- CUCHILLO 2-2: Ch4 (AN/PRC-343)
- SIERRA 3-1: Ch5 (AN/PRC-343)

---
Se dispone de 23 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn. :jip:

Intérprete-

CUCHILLO 1 y 2 (división paramilitar de la CIA)

CUCHILLO 1-1
Líder (A1)-
Médico (A1)-
Fusilero Automático (A1)-
JTAC (A1)-
Exp. Explosivos (A1)-

CUCHILLO 1-2
Líder (A2)-
Médico (A2)-
Fusilero Automático (A2)-
Granadero (A2)-
Exp. Explosivos (A2)-

CUCHILLO 2-1
Líder (D1)-
Médico (D1)-
Fusilero Automático (D1)-
Granadero (D1)-
Exp. Explosivos (D1)-

CUCHILLO 2-2
Líder (D2)-
Médico (D2)-
Fusilero Automático (D2)-
Granadero (D2)-
Exp. Explosivos (D2)-

SIERRA 3-1
Tirador (BARRET) (D2)-
Observador (D2)-

Addons necesarios:
@ace
@ace_optionals
@ace3_Ragdoll
@acex
@acre2
@adv_aceCPR
@ALiVE
@asrai3
@Breaching_charge
@CBA_A3
@coches
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@cup_units
@cup_vehicles
@cup_vehicles_ridgeback_alt
@cup_vehicles_ace_compat
@cup_weapons
@cup_weapons_ace_compat
@Enhanced_Movement
@MCN_Aliabad
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@sonidos
@Vcomai
@VSM
@SOF


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
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sanchez
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a corregir:

-interprete, los civiles responden en árabe
-no se pueden cerrar los coches
-los coches no tienen ruedas de repuesto
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Lebowski
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Los civiles responden al intérprete en forma de texto, en un idioma ilegible para un cristiano.
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sanchez
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sanchez escribió:a corregir:

-interprete, los civiles responden en árabe
-no se pueden cerrar los coches
-los coches no tienen ruedas de repuesto


Corregido!!
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sanchez
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Lebowski escribió:Los civiles responden al intérprete en forma de texto, en un idioma ilegible para un cristiano.


Ya está, ahora solo responderán en ese idioma a los que no sean intérpretes.
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Diablo
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En primer lugar, volver a agradecer el estupendo curro de edición, Sanchez chapó!

Un entorno y misión muy combativos, las oleadas de refuerzos no te dejan bajar la guardia!!!

Cosas que, bajo mi humilde opinión, se pueden mejorar:

1. Las granadas de 40mm que están en los inventarios de los coches no son compatibles con los lanzagranadas de nuestros rifles.

2. Los líderes salen sin radio 343.

3. Echo en falta el rol de tirador designado o francotirador,, o equipar con un rifle, telemetro y munición para ese propósito en cada vehículo (aunque eso puede ralentizar todo...), mejor slot.

4. Fallaron las ultimas intel (creo que en el mismo operstivo ya habías encobtrado una solución de código).

5. Siendo operadores del SAD, con recursos, eché en falta equipo como granadas aturdidoras, spray de colores para marcar...

6. Por último, llevabamos cargas para abrir brechas, pero no encontré puertas bloqueadas... ¿Existen?
Estaría bien de manera equilibrada...

No recuerdo nada más, lo dicho, muchas gracias por tu labor colega!!!
Sin los editores nada de esto sería posible.


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sanchez
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-Cambiado el loadout de las unidades (ahora son más SOF que antes)
-Cambiados vehículos UAZ por Oskosh M-ATV y quads por un RAZOR MRZR
-Añadidos dos slots de Tirador y observador (equipo Sierra)
-Corregidos errores de loadouts, radios y añadidos cargadores correctos a inventarios de vehículos.
-Añadido sistema de soporte Vanilla para CAS y Suministros.
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sanchez escribió:-Cambiado el loadout de las unidades (ahora son más SOF que antes)
-Cambiados vehículos UAZ por Oskosh M-ATV y quads por un RAZOR MRZR
-Añadidos dos slots de Tirador y observador (equipo Sierra)
-Corregidos errores de loadouts, radios y añadidos cargadores correctos a inventarios de vehículos.
-Añadido sistema de soporte Vanilla para CAS y Suministros.
Gracias por el curro

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sanchez
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Añadido:

* El experto en explosivos podrá abrir las puertas bloqueadas con la escopeta que tiene en su mochila. No podrá hacerlo otro que no sea experto en explosivos.
* Cada media hora se recibirá un reporte de inteligencia HUMINT que nos dará pistas sobre posición de enemigos, intel, rehenes y HVT. Este reporte quedará grabado en el apartado INTEL del briefing de la misión.
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sanchez escribió:Añadido:

* El experto en explosivos podrá abrir las puertas bloqueadas con la escopeta que tiene en su mochila. No podrá hacerlo otro que no sea experto en explosivos.
* Cada media hora se recibirá un reporte de inteligencia HUMINT que nos dará pistas sobre posición de enemigos, intel, rehenes y HVT. Este reporte quedará grabado en el apartado INTEL del briefing de la misión.
Mola!

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