co@30 Golden Hit

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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sanchez
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GOLDEN DIVISION MARTES/VIERNES XX/XX XX:XXH. (Peninsular)

[img760]https://i.imgur.com/XUOXl3U.jpg[/img760]

Situación

Iraq
4NOV16. Hit, Iraq. Durante varios días, las Fuerzas de Operaciones Especiales iraquíes han estado en un intenso combate. La campaña para liberar Hit ha estado en marcha desde el 17 de octubre, hoy 4 de noviembre nuestros vehículos blindados de la fuerza romperán las defensas exteriores con el fin de facilitar la entrada a la ciudad.

Alrededor de 4.000 de las tropas de élite se encuentran ahora ubicadas en las afueras del este de la población, mientras que la 1ª División de Infantería y la 9ª División Blindada del ejército iraquí están luchando en los límites del sureste.

La presencia de las fuerzas de operaciones especiales ha provocado una feroz reacción por parte del EIIL, con militantes emboscando columnas de asalto y lanzando constantes ataques de atropello y fuga contra los soldados que luchan por controlar los vecindarios.

Misión:
La labor de la División Dorada en esta misión será la de realizar operaciones de eliminación de reductos de EIIL en toda el área periférica a Hit, con el fin de disminuir la capacidad que puedan tener de resistir la ofensiva. Para ello se han determinado 9 zonas de combate en el área. Las zonas periféricas no debieran de generar gran resistencia, no es así en la central caracterizada por la estación de ferroviaria, punto fuerte del EIIL.

Procedimiento:
Partirán desde aeródromo Norte en todas direcciones patrullando las zonas determinadas y eliminando los reductos de IS que encuentren a su paso. A medida que avancen si fuera necesario pueden realizar rearmarse tendrán que volver a base, La operación se verá concluida a las 5 horas de su inicio, coincidiendo con la puesta del sol. Para esa hora debemos haber regresado al punto de inicio donde se realizará el respawn.

Medios:
4X HMMVEE M1151 (M2), 4X HMMVEE M1151 (M240), 1X M1 ABRAMS

Apoyo:
No se dispondrá de apoyo ya que puede que elimine a todos los enemigos y ... XD

Enemigos:
Insurgentes islamistas radicales armados con armas ligeras, RPG y Explosivos improvisados. Cuentan con armas estáticas tipo Dshkm, zu-23 y CSR. Además de VBIED e IED en toda el área, como viene siendo habitual.

Clima
Clima variable.

Características
* Los enemigos tienen la capacidad de colocar minas
* Al ser destruidos, nuestro vehículos reaparecerán en base.
* Podemos bloquear nuestros vehículos con ACE para que los enemigos no los puedan montar.
* Los médicos dispondrán de desfibrilador.

ACE
Sistema médico avanzado ,El médico puede aplicar ACE SPLINT y cirugía en cualquier lugar cuando el herido este estable. JIP y hay RESPAWN.

Canales radio:
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- ALPHA 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- BRAVO 2-1: Ch2 (AN/PRC-343)
- BRAVO 2-2: Ch3 (AN/PRC-343)
- CHARLIE 3-1: Ch4 (AN/PRC-343)
- CHARLIE 3-2: Ch5 (AN/PRC-343)
- SIERRA 4-1: Ch6 (AN/PRC-343)
- TANGO 5-1: Ch7 (AN/PRC-343)

---
Se dispone de 30 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn. :jip:

ALPHA 1-1 (ISOF)
Oficial (A1)-
Médico (A1)-
Fusilero Automático (A1)-
Granadero (A1)-
RTO (A1)-

BRAVO 2-1
Líder Sección(A2)-
Médico (A2)-
Fusilero Automático (A2)-
Granadero (A2)-
Fusilero (A2)-

BRAVO 2-2
Líder (A3)-
Médico (A3)-
Fusilero Automático (A3)-
Granadero (A3)-
Fusilero (A3)-

CHARLIE 3-1
Líder Sección(C1)-
Médico (C1)-
Fusilero Automático (C1)-
Granadero (C1)-
Fusilero (C1)-

CHARLIE 3-2
Líder (C2)-
Médico (C2)-
Fusilero Automático (C2)-
Granadero (C2)-
Fusilero (C2)-

SIERRA 4-1
Observador (C2)-
Tirador (C2)-

TANGO 5-1 (M1ABRAMS)
Comandante (C2)-
Conductor (C2)-
Artillero (C2)-

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@acex
@acre2
@adv_aceCPR
@ALiVE
@Anizay
@Breaching_charge
@CBA_A3
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_ACE_Compat
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@cup_units
@cup_vehicles
@cup_vehicles_ace_compat
@cup_weapons
@cup_weapons_ace_compat
@EODS
@MAP_Yapal
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@RHSUSAF_ISOF
@SOF
@VSM


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
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Garvía
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Brutal la misión, lo único el tirador salía sin cargadores en el equipo, solo con el que está cargado en el rifle.
Y el observador aparece con prismáticos y el tirador con vector 21, yo creo que sería más conveniente al revés o los dos con vector ya que el que más se encarga de las mediciones es el observador.


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sanchez
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Garvía escribió:Brutal la misión, lo único el tirador salía sin cargadores en el equipo, solo con el que está cargado en el rifle.
Y el observador aparece con prismáticos y el tirador con vector 21, yo creo que sería más conveniente al revés o los dos con vector ya que el que más se encarga de las mediciones es el observador.


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Gracias, lo corregiré
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Metal
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Muy buenas.

Gran misión.

El equipo del carro de combate salía con dos radios cortas. Por otro lado, este equipo no lleva arma larga, estaría bien disponer de ella por si nos inutilizan el carro y tenemos que "buscarnos la vida".

Un saludo

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