Nuevo Patrol Ops 2!

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Diablo
General of the Army OF-10
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Nueva versión de Patrol Operations 2
by roy86

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Descripción:

Inspirado por Takistan Force, la Patrol Ops es un tipo de partida para hasta 32 jugadores dinámica. Las misiones son aleatorias, eso es lo mejor para una tipo de partida para clanes tácticos.

Las misiones son dinámicas y aleatorias, con la fuerza del enemigo a escala con la fuerza aliada para que coincida con el número de jugadores conectados con el fin de desafiar a los jugadores apropiadamente.

Vainilla, ACE y ACRE son compatibles con una sola misión PBO, esta se adaptará la jugabilidad y el equipo para que coincida con la configuración de servidores. Las clases de roles de los jugadores determinan el acceso a algunas funciones, armas y vehículos para reforzar el realismo.

Esta enfocado al juego en equipo y la cooperación basada en los principios del anterior Patrol Ops.

Habrá que probarlo! Venga subidla al servidor PLEASE!

Link de descarga:
http://www.armaholic.com/page.php?id=15526

Características

Mission types:

Capture:
- Officer
- Town
- Vehicle
Locate and Capture:
- Officer
- Intel
Secure and Defend:
- FOB
- Town
RTF Tasks:
- Deliver Supply Containers
- Construct Hospital + Well
- Construct Comms Tower
Search and Destroy:
- Weapons Cache
- Insurgent Camps
- Chemical Facility
- Supply Convoy
- Tank Column
- Supply Depot
- UAV outpost (Time Sensitive)
- Radar
- Scud (Time Sensitive)
- Comms Tower
Search and Recover:
- Crashed Blackhawk
- Downed Pilot
- P.O.Ws

Mission Features:

- Light/Heavy Armour (M1A1 Abrams, Striker IMV/MGS)
- Light/Heavy Air (CAS A10, Apache, AH-6 Little Bird)
- Light Vehicles (HMMWV + varients, MTVR Transports)
- OA Backpacks
- Battlespace Hud
- IEDs
- Alternate Injury System with adjustable injury tolerance
- *Ace Wounds with increased IFAK capacity
- Lift Choppers
- Loadable Ammoboxes that can be paradropped from +160m altitude
- Liftable Cars/MHQ that can be paradropped from +170m altitude
- Moveable Shipping containers by Truck
- Deployable Comms Towers
- *Ranking and promotion System
- Recruitable AI for certain classes and Rank
- MHQ & Respawn system with Base Teleport
- Halo Jump
- Adjustable View Distance and Vegetation Density
- Available gear types restricted to player class
- *Heavier vehicles require crewmen/pilots to operate as driver
- ACE Autodetection modifying gear and vehicles to their Ace Varients
- *ACRE radios
* = (optional)


Installation:

Extract the .pbo file(s) to your ArmA2 Operation Arrowhead\MPMissions folder.


Server Startup Options:

- Mission: Operation Time
- Mission: Number of Operations
- Player: Limitation of Class
- Player: Injury Tolerance
- Player: Use ACE Wounds
- Player: Restrict 3rd Person
- Player: Rank System
- Gear: Restrict by Rank
- Gear: Include ACRE Radios
- MISSION: Enable Player Airdrop Ability
- MISSION: Enable Lift Chopper
- MISSION: Enable Recruitable AI
- Ambient: Roadside IED Potential
- Ambient: Civilians


Note to mission makers:

Patrol Ops is designed to be as easy as possible to modify and port to different maps and mods.
I'll be posting up instructions and all our variants of Patrol Ops in the Dev-Heaven Project Space


Changelog:

v2.03
Bug #26212: Server load results in low FPS
Bug #26362: BattleEye Client Disconnection on "Recieving" Screen
Bug #26818: MTVR with attached container disappears after airdrop
Bug #26872: No Heal Option for Player Team Leader using Ace Wounds
Bug #27464: Airdrop of vehicles sometimes drops them at [0,0]
Bug #29519: recruit_lifecycle.fsm not found
Bug #29650: JIPs will not see newly deployed crates (Error select: Type Side, expected Array,Config entry | init_mps_client.sqf, line 124)
Feature #25731: Players can add a silencer to weapons
Feature #26522: Progress bar for missions and alerts
Feature #26574: Add redundancy for no object types found
Feature #26711: Change infantry to 2x 9 man squads with standard US and 1x delta force squad
Feature #26873: Redeployment Option available at MHQ
Feature #27401: Limited Halo Drops to increase player usage of healing transports
Feature #29524: Mission fails if too many players are killed in the area of operations
Feature #29986: Team killers are turned into chickens
Feature #29987: Friendly AI have weapons removed on death
Feature #30033: CAS Aircraft customisable loadout
Support #26530: Update Logistics Config for BIS vehicles
Support #26694: Detect mission distance to base to restrict possible locations so closer to base
Support #27465: Balance Gear + add additional ACE gear
Support #29525: Revise accessible gear dependancy on player rank
Support #29687: Add support for new map editions
Support #30361: Increase liftable object types for the lift chopper
Task #25726: Upgrade Existing Missions
Task #25727: Add additional Mission Scenarios
And many more little tweaks and changes.

Credits & thanks:
- BON_IF for for Code, Support and Inspiration
- XENO for Code and Inspiration
- Kochleffel for Code and Inspiration
- Shuko for Task System and Position
- R3F for Respawn GUI and Logistics Code
- Ei8ght and Mike-USA for Sampled Base Layouts
- and all others from the ArmA 2 community for all those questions asked and answered over the years
=*= SPANISH BEARDED LEGEND - https://www.twitch.tv/diablohelmetcam =*=
Mesene

mola
Feature #25731: Players can add a silencer to weapons


no mola
Feature #29986: Team killers are turned into chickens
M4RT14L

Esta nueva versión de Patrol ops tiene una pinta estupenda,

Por mi parte ya estoy retocando una versión para CLAfghan y os comento un poco lo que quiero hacer...a ver que os parece,

Recolocaré el respawn y los elementos de la base a Camp branca, esta localizado a unos 4 Km al este de Ovallestan, es la ciudad más importante del mapa y está ubicado aproximadamente en el centro del mismo, las unidades jugables serán 2 pelotones de infantería U.S. Army, 1 pelotón de operaciones especiales, y los tripulantes de 3 strykers 1 de ellos el MHQ y otros 2 de escolta, aparte de varios Humvees y camiones de transporte

El planteamiento es que la juguemos como un destacamento operativo en la zona, los elementos de evacuación y soporte los controlará la IA...me explico,

Añadire Drapper Airsupport, esto nos dará la opcion de solicitar helicopteros de transporte para desplazarnos y además incluye varias opciones de CAS

Añadiré Bon_Artillery, con esto tendremos una muy buena herramienta para el soporte de artillería...

Y poco más, creo que no tardaré mucho en tener una primera versión para el testeo e ir conociendo ese pedazo de mapa...

Pasarlo bien Matarlos a tos...
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Carco
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Eso huele muy bien, Martial.... Ánimo y al toro ;)
...cuanto más soy, menos tengo...
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