CO@44_3HC_Urgent_Responsibility.Sara

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Rotciv
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Urgent Responsibility XX/XX MARTES 20:00H (Peninsular)

Imagen

Situación

Domingo, 26 de junio de 2016 a las 03:00

Tras meses de encendidos discursos nacionalistas entre altos oficiales del ejercito y el gobierno democrático local de Sahrani, la situación ha explotado.

Hace pocas horas, el ejercito local ha dado un golpe de estado y ha empezado a capturar y/o matar a todos los que no están de su parte. Esto incluye a cualquiera leal a los EEUU.


Misión

Nuestra misión consiste en abandonar la isla y en nuestra retirada, rescatar a los pocos ciudadanos Estadounidenses que desoyendo al cónsul no habían evacuado aun la isla. Todo esto hemos de hacerlo demostrando que no tenemos miedo, por lo que el mando nos pide que utilicemos las carreteras en la medida de los posible, y que seamos contundentes con nuestros enemigos.

Aunque tenemos las direcciones exactas de sus domicilios (pestaña "tareas"), ara facilitar su localización e identificación, se les ha pedido que se vistan con chaleco reflectante, y marquen su posición con luces químicas de color AZUL

Imagen

Saldremos desde el aeropuerto al November-Wisky de la ciudad de Paraiso y nos dirigiremos a recoger al primer civil al Sierra-Wiski de la población de Chantico.

Los siguientes son una pareja que se aloja en el complejo hotelero de Cedras

Pasaremos por Somato, para recoger a un doctor, tras lo cual nos moveremos hasta el complejo de I+D del valle de Vallejo, donde recogeremos a 2 directivos.

Finalmente nos dirigiremos a SIERRA para que nos extraigan al LHD USS Robert Mili



Fuerza Hostil

Ejercito regular local, cuentan con armamento variado, en su mayoría portan armamento soviético, aunque se estaban modernizando por lo que cuentan con buen blindaje corporal y algún arma y equipo mas moderno.

Soporte y Medios

3x M1237 M-2 (1 conductor, 1 artillero y 8 pax)
2x M1165A1 M138 +2x M240 (1 conductor, 2 artillero, 3 pax dentro y 4 pax de pie en los patines de las puertas)
1x M1245 Crows MK19 (1 conductor, 1 artillero y 5 pax)

Clima

Noche abierta con luna creciente, amanecerá pronto
Viento moderado, con posibilidad de chubascos intermitentes

ACE

ACE KAT

Notas del editor

Dado que somos fuerzas especiales, todos somos médicos y mecánicos

Cajas con municiones y material medico junto al punto de inicio

En partida el mapa saldrá sin marcas, para que el mando marque lo que quiera y como quiera. Las localizaciones se podrán ver en MAPA pestaña de TAREAS.

La partida finaliza en la playa indicada (la tendrá que tirar la persona que se designe para tal cometido)

Canales de Radio

Convoy : Ch1-AN/PRC-152
Gobal ALPHA: Ch2-AN/PRC-152
Escuadra BRAVO: Ch3-AN/PRC-152
Escuadra CHARLIE: Ch4-AN/PRC-152
Escuadra DELTA: Ch5-AN/PRC-152
Escuadra ECHO: Ch6-AN/PRC-152

ALPHA 1-1: Bloque 1 Ch2 (AN/PRC-343)
BRAVO 2-1: Bloque 2 Ch1 (AN/PRC-343)
BRAVO 2-2: Bloque 2 Ch2 (AN/PRC-343)
CHARLIE 3-1: Bloque 3 Ch1 (AN/PRC-343)
CHARLIE 3-2: Bloque 3 Ch2 (AN/PRC-343)
DELTA 4-1: Bloque 4 Ch1 (AN/PRC-343)
DELTA 4-2: Bloque 4 Ch2 (AN/PRC-343)
ECHO 5-1: Bloque 5 Ch1 (AN/PRC-343)
ECHO 5-2: Bloque 5 Ch2 (AN/PRC-343)

Explicación gráfica mallas de radio
*Dejo el canal 1 para la MAYA DE CONVOY

Teniente y Sargento mayor portan 2 radios (1x 152 y 1x 343)

RTO porta 2 radios (1x 117 y 1x 343)

Líderes de escuadra portan 2 radios (2x 152)

Cabos portan 2 radios (1x 152 y 1x 343)

El resto solo portan 1 radio (1 x 343)

Imagen
---

Se dispone de 44 slots
La partida es Join in progress y NO hay respawn :jip: :norespawn:

USMC MARSOC

ALPHA
Comandante de peloton (A1) -
Sargento mayor (A1) -
RTO (A1) -
Médico (A1) -

BRAVO
Líder de escuadra (B2) -
Médico (B2) -
Líder de equipo (B2-1) -
Fusilero especialista (B2-1) -
Ametrallador medio (B2-1) -
Asist. Ametrallador (B2-1R) -
Líder de equipo (B2-2) -
Tirador designado (B2-2) -
Ametrallador medio (B2-2) -
Asist. Ametrallador (B2-2R) -


CHARLIE
Líder de escuadra (C3) -
Médico (C3) -
Líder de equipo (C3-1) -
Fusilero especialista (C3--1) -
Ametrallador medio (C3-1) -
Asist. Ametrallador (C3-1R) -
Líder de equipo (C3-2) -
Tirador designado (C3-2) -
Ametrallador medio (C3-2) -
Asist. Ametrallador (C3-2R) -


DELTA
Líder de escuadra (D4) -
Médico (D4) -
Líder de equipo (D4-1) -
Fusilero especialista (D4-1) -
Ametrallador medio (D4-1) -
Asist. Ametrallador (D4-1R) -
Líder de equipo (D4-2) -
Tirador designado (D4-2) -
Ametrallador medio (D4-2) -
Asist. Ametrallador (D4-2R) -


ECHO
Líder de escuadra (E5) -
Médico (E5) -
Líder de equipo (E5-1) -
Fusilero especialista (E5-1) -
Ametrallador medio (E5-1) -
Asist. Ametrallador (E5-1R) -
Líder de equipo (E5-2) -
Tirador designado (E5-2) -
Ametrallador medio (E5-2) -
Asist. Ametrallador (E5-2R) -


---

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@Alive
@CBA_A3
@Ctab
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@LAMBS
@LAMBS_compact
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSSSAF
@RHSUSAF
@SQA
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility


---

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Sahrani
HCs
44 slots
JIP
NO RESPAWN
OCAP


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/


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Metal
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Buenas.

En la malla de radios hay un RTO y en el ORBAT no hay slot de RTO. Impaciente por jugarla.

Un saludo

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
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Rotciv
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Tengo que pulir aun algo el post del foro


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Mil gracias a A.S.Thor que me ha solucionado el fallo de los activadores


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Rotciv
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Testada con Metal y Jmartin, mientras hay 20 personas en la academia.

Mínimo de FPS en servidor 75, lo demas todo OK


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Rotciv
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Fallos detectados al jugarla:
  • Especificar en brifing que tenemos la posición mas o menos exacta de los civiles, al tratarse de "ciudadanos en sus casas"
  • Medico de HQ sale con 152, quitársela y ponerle 343
  • Médicos, no tienen analgésicos, hay en las cajas pero los médicos no llevan encima
  • Quitar el MOD: CUP_vehicles_coches_fix, no tiene que ver con el CUP (quitar de las partidas siguientes)
  • Se hace de día muy pronto, hemos salido de base a los 20 mín de empezar y se ha echo de día a los 35 minutos, añadir mas tiempo de noche, y cerrarla un poco mas
  • En CTAB salen mal los nombres de las unidades (todos = ALPHA). revisarlo de nuevo, puede que sea un bug del juego(ASThor)
  • Subir la cantidad de enemigos
  • Reducir el área de spawn en la zona de vallejo
  • CTAB para el RTO


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Sengut

Rotciv escribió: 09 Jul 2024, 22:36
  • En CTAB salen mal los nombres de las unidades (todos = ALPHA). revisarlo de nuevo, puede que sea un bug del juego(ASThor)
Esto yo he detectado que es porque la unidad tiene cambiado el nombre en el líder (Por ejemplo Jefe de equipo@Charlie 3-1) pero luego no se le cambia a la unidad en sí en el listado de la izquierda donde vienen todas las unidades, de tal forma que sí sale bien en el ORBAT pero no en el CTAB. Mira a ver si fuera eso.
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Sengut escribió: 10 Jul 2024, 07:08 Esto yo he detectado que es porque la unidad tiene cambiado el nombre en el líder (Por ejemplo Jefe de equipo@Charlie 3-1) pero luego no se le cambia a la unidad en sí en el listado de la izquierda donde vienen todas las unidades, de tal forma que sí sale bien en el ORBAT pero no en el CTAB. Mira a ver si fuera eso.
Gracias, empezare por eso


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corregido todo


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Sengut

Rotciv escribió: 11 Jul 2024, 20:54 corregido todo
¿Te funcionó lo que te comenté? Es por saber si era eso o es otra mierda. Gracias!
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