CO@100_BALTIC_FORTRESS

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Diablo
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Hola,

Ya lo hemos comentado por el TS3 varios compañeros, pero lo dejo por aquí ya que lo considero un bug relevante:

No es la primera vez que me pasa, este viernes lo volví a notar, el caso es que da la sensación de que ciertas ametralladoras no están funcionando bien. Me explico, el que dispara ve y escucha el fuego, algunos de los demás (al menos los que nos damos cuenta), ni escuchamos, ni vemos cuando la ametralladora dispara, no sabemos cuando se está suprimiendo al enemigo, etc. Un desastre!!!

Lo hemos acusado varios compañeros (con y sin clientsides), en este caso le pasó a la MG de los alemanes, MG3 (RIS) "CUP_lmg_MG3_rail". Pero recuerdo haber sufrido el mismo problema en una partida con el MOE ("OP. AUTUMN DAWN") y en otra en la que eramos US SF ("OP. COMANDANTE VIRAROV")... eso que me haya fijado y recuerde ahora.

He probado las partidas en local y escucho y veo el fuego correctamente en las MG, tanto si la disparo yo, como si la dispara la IA...
¿Se os ocurre que puede ser?...

GRACIAS!
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Hausser
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Buenas, la campaña está funcionando genial y personalmente la estoy disfrutando mucho, aunque en la última partida me percaté de un problema en el granadero británico.

El fusil L85A2, equipado con el lanzagranadas L123A2 y la mira ELCAN, presenta un problema significativo de visibilidad. Específicamente, cuando se cambia al modo de disparo de granadas de 40mm, la configuración actual de la mira impide efectivamente apuntar a distancias cortas de 50 a 100 metros, ya que la misma mira bloquea el campo de visión.

Dejo el directo de Balma con un momento en el que se aprecia este problema.

https://www.youtube.com/live/mmaKYqzeXs ... 2Jv&t=3077

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A.S.Thor
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Hausser escribió: 16 Dic 2024, 12:59 Buenas, la campaña está funcionando genial y personalmente la estoy disfrutando mucho, aunque en la última partida me percaté de un problema en el granadero británico.

El fusil L85A2, equipado con el lanzagranadas L123A2 y la mira ELCAN, presenta un problema significativo de visibilidad. Específicamente, cuando se cambia al modo de disparo de granadas de 40mm, la configuración actual de la mira impide efectivamente apuntar a distancias cortas de 50 a 100 metros, ya que la misma mira bloquea el campo de visión.

Dejo el directo de Balma con un momento en el que se aprecia este problema.

https://www.youtube.com/live/mmaKYqzeXs ... 2Jv&t=3077
Buenos dias Hausser,

Cierto, soy consciente de ello, pero por un lado, es la configuracion real del arma, y por otro, es un problema de los addons que no puedo arreglar.

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Por lo que, a distancias cortas habra que apañarselas con lo que tenemos.

Gracias por el reporte aun asi


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A.S.Thor
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MODSET ACTUALIZADO!

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** Añadida escuadra parajumper (PHOENIX)


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Diablo
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A.S.Thor escribió: 14 Ene 2025, 08:28
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GRACIAS por el curro!!!
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Antzin
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Muy buenas Asthor,

En primer lugar mis felicitaciones por la edición y por toda la campaña, en este ultimo operativo de viernes me lo pase especialmente bien, DPM para ser sinceros.

Tengo un comentario que podríamos debatir,

En el equipamiento de granadero creo que hace falta añadir algún proyectil extra de 40mm, si no recuerdo mal la cantidad que llevan es de 10 uds. y en más de una ocasión se hace escasa. Además, concretamente en esta partida hubiera visto realmente útil proveer al granadero de proyectiles de humo (rojo y verde) para marcar enemigos o posiciones aliadas, (yo diría que por lo menos el rojo para fijar a los enemigos).

Hay una ocasión especialmente clara en el directo de Diablo (https://www.twitch.tv/videos/2356554034 - Hora 2:44:10) donde divisamos un T-80 en nuestra posición y nos hubiera gustado marcarlo con humo rojo para informar de su posición al resto de unidades (infantería, blindados y aire) de esta manera se podría haber identificado mucho antes la amenaza y su posición. Lo pido para el granadero porque con los botes de humo estándares y nuestros brazos de come yogures no llegamos hasta esa distancia.

Como te digo esto es un comentario, si me dices que esta todo así definido por ROL o por hacer frente a las diferentes adversidades con lo que tenemos te lo compro sin ningún problema.

¡Gracias!

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A.S.Thor
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Antzin escribió: 24 Ene 2025, 09:58 ...
En el equipamiento de granadero creo que hace falta añadir algún proyectil extra de 40mm, si no recuerdo mal la cantidad que llevan es de 10 uds. y en más de una ocasión se hace escasa. Además, concretamente en esta partida hubiera visto realmente útil proveer al granadero de proyectiles de humo (rojo y verde) para marcar enemigos o posiciones aliadas, (yo diría que por lo menos el rojo para fijar a los enemigos).
...
Buenas Antzin,

El slot de granadero esta definido con el equipamiento que lleva para que el peso este equilibrado. Si en algun operativo necesitaras rondas de 40mm de cualquier tipo, las tienes en las cajas de "granadas y extras". Es otra de las razones de que el slot lleve el equipamiento limitado, que las cajas hagan falta de verdad. Si llevamos todo el equipamiento encima, no necesitamos cajas, y los roles de logistica no son tan necesarios.

Gracias por la idea aun asi!


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BRAVO 3-3 tiene los mismos números en los slots que BRAVO 3-2. Si alguien quiere apuntarse en 3-3 se iría a 3-2 sin querer.

Lo mismo en FOXTROT 6-2 y 6-3.
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Antzin
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A.S.Thor escribió: 25 Ene 2025, 11:09
Antzin escribió: 24 Ene 2025, 09:58 ...
En el equipamiento de granadero creo que hace falta añadir algún proyectil extra de 40mm, si no recuerdo mal la cantidad que llevan es de 10 uds. y en más de una ocasión se hace escasa. Además, concretamente en esta partida hubiera visto realmente útil proveer al granadero de proyectiles de humo (rojo y verde) para marcar enemigos o posiciones aliadas, (yo diría que por lo menos el rojo para fijar a los enemigos).
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Buenas Antzin,

El slot de granadero esta definido con el equipamiento que lleva para que el peso este equilibrado. Si en algun operativo necesitaras rondas de 40mm de cualquier tipo, las tienes en las cajas de "granadas y extras". Es otra de las razones de que el slot lleve el equipamiento limitado, que las cajas hagan falta de verdad. Si llevamos todo el equipamiento encima, no necesitamos cajas, y los roles de logistica no son tan necesarios.

Gracias por la idea aun asi!
Copiado Asthor,

Lo tendré en cuanta para futuras partidas,

¡Gracias!

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