OP. ENDURING FREEDOM

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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LoneWolver
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Títulos para postear (GOP copia el que se vaya a usar):
VIERNES XX/XX 22:30H - OP. ENDURING FREEDOM

Contenido (GOP postea a partir de la siguiente línea):
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SITUACIÓN

Tras más de una década de conflicto, la guerra en Afganistán continúa siendo una operación compleja de contrainsurgencia. Las fuerzas de la coalición, lideradas por Estados Unidos, combaten a los insurgentes talibanes y otros grupos armados en un terreno hostil, donde los atentados con artefactos explosivos improvisados (IEDs) y las emboscadas a convoyes son amenazas constantes.

En la provincia de Kundar, células talibanes operan con creciente confianza, aprovechando el terreno montañoso, los caminos rurales y el apoyo de elementos civiles radicalizados. La insurgencia ha intensificado sus ataques a convoyes logísticos y patrullas de reconocimiento, afectando las rutas de abastecimiento clave para las bases aliadas.

MISIÓN

Hemos recibido una comunicación urgente de que el 75th Rangers Regiment ha sido emboscado mientras llevaban a cabo una patrulla por la región. El convoy está siendo asediado y gran parte de los vehículos están inoperativos.

No hemos perdido ni un minuto, ya se está desplegando de emergencia el 572nd Engineer Company ("Sapper Eagles") desde un FOB cercano para realizar las reparaciones de los vehículos del convoy, y acompañar a la 75th.
Además, se ha alertado a la 16th SOS del Air Force Special Operations Command (AFSOC) que cuentan con un AC-130U Spooky II estacionado en el FOB Roses para que salgan inmediatamente al apoyo de la 75th. Además de dos A-10A Thunderbolt ll.

Debemos hacer frente a la célula talibán que los ha emboscado. Tan pronto como se resuelva la situación y los vehículos estén operativos, han de proseguir con la misión inicial.
Deben despejar las zonas indicadas en el mapa, las cuales hemos recibido información de presencia de talleres de IED, alijos de armas e informantes capturados como rehenes los cuales debemos rescatar.

SOPORTE Y MEDIOS

ATHENA 1-1 ─> M-ATV M134 CROWS (7)
MYRMIDON 2-1, ACHILLES 3-1 ─> M-ATV M2 CROWS (7)
MYRMIDON 2-2, 2-3, ACHILLES 3-2, 3-3 ─> M115A1 (M240) (5)
CHIRON 4-1 ─> M997 (Ambulancia) (7)
DAEDALUS 5-1 ─> M977A4-B M2 (3)

THANATOS 6-1
1x AC-130 U Spooky II
2x A-10A Thunderbolt ll
1xMH-6M Little Bird (Auxiliar)
1xUH-60M (Auxiliar)

SIMPLEX
─ Transporte
1x UH-60M - HERMES 1-1 (Tropa)

─ Logística
1x CH-53E - ATLAS 1-1 (M-ATVs)
1x C-130J - PROMETHEUS 1-1 (M1151A1 M240, M997 Ambulancia, Caja de municiones, Caja de vituallas, Caja médica)

FUERZA HOSTIL

Radicales talibanes, con mucho equipamiento soviético, van a querer aprovechar al máximo la emboscada, así que desplegarán todo tipo de medios, vehículos artillados, coches bomba, blindados, etc.
No se reporta presencia de IEDs en la zona.

INTELIGENCIA

Inicio en combate.
Apareceréis con heridas aleatorias, algunas leves, otras menos leves.
Método de reagrupe: Están habilitados ciertos 'FOB' a lo largo de la misión, HQ debe delimitar en qué punto se ha de reaparecer según como de avanzada esté la partida, después debéis esperar a que os recojan. En estos FOB hay M977A4-B M2 por si lo perdiera DAEDALUS.
Se puede pedir SIMPLEX para transporte de vehículos de sustitución por si se perdiesen. Por favor respetar la asignación inicial.

En principio las labores logísticas se deberían de realizar con Simplex, no obstante, hay cajas y helicópteros de transporte por si se quisiesen usar por parte de Thanatos.

Los objetivos están por norma general cerca de donde se sitúan las tareas. No es necesario realizar el 100% de las tareas.

ORBAT

ATHENA 1-1 75th Ranger Regiment
HQ (000) -
RTO (001) -
JTAC (002) -
Operador HAT (003) -

MYRMIDON 2-1
Líder de escuadra (004) -
RTO (005) -
Tirador selecto (006) -
Sanitario (007) -

MYRMIDON 2-2
Líder de equipo (008) -
Granadero (009) -
Granadero (010) -
Operador (011) -

MYRMIDON 2-3
Líder de equipo (012) -
Fusilero automático (013) -
Operador (014) -
Especialista en explosivos (015) -

ACHILLES 3-1
Líder de escuadra (016) -
RTO (017) -
Tirador selecto (018) -
Sanitario (019) -

ACHILLES 3-2
Líder de equipo (020) -
Granadero (021) -
Granadero (022) -
Operador (023) -

ACHILLES 3-3
Líder de equipo (024) -
Fusilero automático (025) -
Operador (026) -
Especialista en explosivos (027) -

CHIRON 4-1
Doctor (028) -
Doctor (029) -
Doctor (030) -

DAEDALUS 5-1 572nd Engineer Company
Sargento (031) -
Ingeniero (032) -
Ingeniero (033) -

THANATOS 6-1 16th SOS
Piloto (034) -
Piloto (035) -

Canales de radio

Terrestre - Canal 1 AN/PRC-152
Convoy - Canal 2 AN/PRC-152
MYRMIDON - Canal 3 AN/PRC-152
ACHILLES - Canal 4 AN/PRC-152
Aéreo - Canal 5 AN/PRC-117F
ATHENA - Bloque 1 Canal 1 AN/PRC-343
MYRMIDON 2-1 - Bloque 2 Canal 1 AN/PRC-343
MYRMIDON 2-2 - Bloque 2 Canal 2 AN/PRC-343
MYRMIDON 2-3 - Bloque 2 Canal 3 AN/PRC-343
ACHILLES 3-1 - Bloque 3 Canal 1 AN/PRC-343
ACHILLES 3-2 - Bloque 3 Canal 2 AN/PRC-343
ACHILLES 3-3 - Bloque 3 Canal 3 AN/PRC-343
CHIRON 4-1 - Bloque 4 Canal 1 AN/PRC-343
DAEDALUS 5-1 - Bloque 5 Canal 1 AN/PRC-343
THANATOS 6-1 - Bloque 6 Canal 1 AN/PRC-343

Addons

@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@cTab
@CUP_Factions
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@JBAD
@JBAD_fix
@LAMBS
@LAMBS_compat
@LYTHIUM_casas
@MAP_LYTHIUM
@MATV
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@Simplex
@SQA
@USAF Mod - Main
@USAF_AC130_BETA
@Zeus Enhanced


Metadatos

PBO: OP.ENDURING_FREEDOM.LYTHIUM.pbo
Mapa:
Nombre: OP. ENDURING FREEDOM
Martes: No
Viernes: Sí
Sábado: No
Respawn: Sí
JIP: Sí
Persistente: No
Academia: No
Maniobra: No
OCAP: Sí
Slots: 36


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/

"Don't beat yourself up over past mistakes, you're going to fuck up again in the future, quite possibly in the most spectacular fashion, why worry about yesterday's fuck ups? when you have tomorrow's fuck ups to look forward to. You're a fuck up, and fucking up is part of your growth process, embrace the process."
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Napster653
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Inventarios y cajas llenos
Loadouts con munición no RHS
Noche que no se ve nada
Objetivos con refuerzos que spawnean en la carretera
M134 sin munición en un combate
JTAC sin comida y radio malla errónea
Camión sin rack
1 alijo eran 2
triggers no server only
talibanes con más tanques en este valle que en todo afg irl
Guión inconexo, un rescate pero luego despejar una ruta de 14 Km. Comienzo en emboscada pero no sabemos dónde hasta que salimos. El comienzo en emboscada no aporta nada al guión en el estado actual.
Como editores tenemos que pensar en que la gente disfrute, todos, no sólo los de aire. Tampoco hay que editar pensando en enseñar demostrarle a nadie lo malo que es. El objetivo único debe ser el divertimento de todos.
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JMartin
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Uno de los granaderos de MYRMIDON 2-2 no llevaba Microdrager y el resto de los compañeros si (incluyendo el otro granadero).
No llevábamos laser ninguno de los 2 granaderos, entiendo que esto era buscado.
Los vehículos tenían un punto muerto de visión entre el marco de la ventana y el frontal gigantesco, hay otro vehículo similar en el editor que no lo tiene.
Cuando estaba en el vehículo, esto no se si solo me pasaba a mi que iba de conductor de V1, el muñeco me hacia solo un pequeño zoom y volvia a su posición continuamente, entre las gafas, la mancha del cristal y los reflejos se hacia muy dificil conducir, acabé mareado en más de una ocasión.

Personalmente a mi me fue bien de rendimiento y tengo ya un equipo de varios años (en su momento era de lo mejor del mercado :) ). Lo hablamos en el equipo, era un ejemplo de operación que con un planteamiento de objetivos sencillos da mucho juego y es muy interesante.

Deseando que pulas los fallos y volver a jugarla.
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Cetme
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El otro granadero NO llevaba tampoco microdager. Llevaba el teléfono y el gps vanilla del juego.

Por lo demás lo mismo que JM.

Animo lone.
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Hausser
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No disponíamos de linterna personal para poder iluminar el mapa, y con la poca luz que había era imposible usarlo sin lanzar bengalas o encender luces de entorno.

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LoneWolver
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Gracias por el feedback gente, aunque ya lo hice en el debrief, me disculpo por al menos la primera mitad de la partida, en lo que a mi como editor respecta, puesto que no era la experiencia de juego que buscaba, entre otros errores, el más garrafal fue unos defines no optimizados, con tanques de más, y patrullas de 10 de más, me centré demasiado en testear que el AC-130 no iba a ocasionar problemas que no le di el suficiente mimo a las partes básicas e importantes, dad por seguro que arreglare todos los fallos indicados y dejaré una misión perfectamente funcional!

"Don't beat yourself up over past mistakes, you're going to fuck up again in the future, quite possibly in the most spectacular fashion, why worry about yesterday's fuck ups? when you have tomorrow's fuck ups to look forward to. You're a fuck up, and fucking up is part of your growth process, embrace the process."
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Shinmei
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Con permiso añado otra cosilla: Los sanitarios llevábamos equipo y medicamentos para operar así como el DEA, no pudimos usar nada de eso (lo de operar lo intuía) así que sugiero que se quite el equipamiento para operar y se suba el nivel del rol para usar al menos el DEA o que se quede el rol tal cual y se eliminen esos cacharros del inventario para dejar mas espacio para equipamiento médico básico o ir mas ligeros de peso.

En la ambulancia supongo que te sube de nivel a doctor si estás dentro porque ahí si me dejó usar el DEA, no operé nada, eso sí.

Por lo demás solo decirte Lone que gracias por el curro y fallos tenemos todos, que a base de machacar se van puliendo. He podido ver un poco el trabajo de edición desde dentro gracias a Reyero y desde entonces valoro mucho mas a todos los editores, sean buenos o menos buenos.

En cuanto a rendimiento yo no noté nada "molesto" puse el monitor de Nvidia cuando escuché a Diablo quejarse y en ese momento rondaba los 60 estables(lo tengo capado a eso) con bajones puntuales a 50 o así, con toda la config gráfica a tope.

Ea, ahí queda :mrgreen:
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Antzin
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Con permiso también, me gustaría dejar mi feedback por aquí,

A parte de todo lo que se ha comentado sobre elementos de la partida que podrían mejorar de X forma o equipamiento que faltaba...

Yo disfrute mucho con la partida,

El comienzo, puede que a algunas personas no les fuera bien por el tiempo de carga que necesitan algunos pc (antes me pasaba) pero a mi me fue de lujo. Un comienzo frenético que te mete en la acción sin avisar (una emboscada vaya), entra en mi top 3.No sabes donde estás, tienes que tener a tus compañeros vigilados por si les hieren, te tienes que adaptar rápidamente a lo que ocurre, para mi en momentos así es cuando se ve también el nivel del grupo. En el debrief final comente volver a comenzar la misión para ver si salíamos con vida y no era coña, disfrute mucho pese a caer. Quizás más coberturas o unas palas ayudarían.

Más adelante intentamos reagrupar con los supervivientes y nos encontramos con una población hostil que nos separaba de ellos. No se veía una mierda con las nocturnas pero siempre había algún compañero lanzando bengalas IR, crucial el desempeño del operador en esa acción porque daba visual a todo el convoy, para mi sumo la verdad.

Yo creo que tuvimos acción constante a lo largo de todo el operativo y todos diría yo, se agradece.

A destacar, no se si lo han comentado, pero en algún momento veía a los operadores con la indumentaria de color granate o gris. Me comentaron que era por algún addon.

De rendimiento solo me dio un pequeño tirón al estar cerca de una población que estaba siendo bombardeada por el AC-130, a parte de eso genial.

¡Con ganas de volver a jugarlo!

-Yo vi como JMARTIN le tiro un rayo a METAL en medio de un operativo - 2024
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