Buenas! Te respondo entre líneas también.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
Buenas, he podido ponerme y revisar el pbo.
He visto que los nombres de las escuadras son algo raros: Delta, Bravo, Charlie, Hotel. No querías decir Hotel Bravo Charlie Delta? Me ha extrañado.
// Tienen esos nombres pq el autor así lo quiso. No hay error en eso
Entiendo que sea cosa del autor original, pero aún así, ¿no crees que tiene sentido cambiarlo? ¿No te parece que tiene más sentido que HQ sea Hotel, y las otras sean Bravo, Charlie y Delta?
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
He visto que hay una escuadra adicional en la partida, Zero 5-1, que no aparece en el post. Procura que coincidan.
// Zero es la reserva por si se apunta mas gente, igual que Hotel
No hay problema, es ideal tener escuadras de reserva, simplemente añádelas en el post, y en la sección Notas del editor le aclaramos a GOP que no debe postear Zero 5-1 a menos que se llene el operativo. El post del listado de misiones debe contener todos los slots disponibles, que si no dentro de 6 meses si decidimos poner el operativo lo más seguro es que no nos acordemos de que hay una escuadra de reserva.
Dices igual que Hotel pero Hotel es la escuadra de HQ. ¿Hay slots de reserva en HQ o qué quieres decir con eso?
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
En las loadouts hay armas, uniformes, chalecos, accesorios, cargadores e incluso granadas del CUP habiendo alternativas de calidad para todos ellos. Esto lo mencionamos en varios sitios, por ejemplo en el decálogo del buen editor con el tema de escoger addons para las loadouts propias y las de los enemigos. Intenta tenerlo en cuenta por favor.
//El loadout, es el multicam del 75th Rangers del Crye, sólo está en CUPs.
El uniforme es un crye G3 con guantes, del cual tienes una versión con las sombras mucho mejor hechas en el @seleccion_sof.
El chaleco es un LBT6094. No tenemos una versión de mejor calidad pero tienes el AVS, que la única diferencia visual entre los dos es un clip, en el @seleccion_sof también. Además con 30 variantes para elegir incluyendo alguna de breacher que le quedaría perfecta a esta partida.
El casco es el opscore y lo tienes en el @seleccion_sof.
Te adjunto una imagen de tu loadout y la loadout hecha con estos objetos de mayor calidad, seguro que tú mismo te das cuenta de la diferencia en los tonos y los detalles.

Así que me temo que no, el "multicam del 75th Rangers del Crye" no sólo está en el CUP.
Igualmente, el problema te lo mencionaba no sólo por uniformes, chalecos y cascos, sino porque también usas armas, accesorios, cargadores y granadas del CUP. Debemos limitar el uso del CUP a algún accesorio de arma, algún arma y poco más. Estas loadouts tiran del CUP por defecto, que es todo lo contrario a lo que recomendamos en las guías y la buena praxis de edición.
Por favor Metal, me he tomado la molestia de revisar el operativo y echar horas que podría estar dedicando a cualquier cosa. Cuando te digo que hay alternativas de calidad para todos los objetos, es porque lo he mirado tío. No puedes llegar y tirarme el argumento con una línea diciéndome que sólo están en el CUP cuando no es verdad.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
Cuando he mirado el equipo, lo que más me ha llamado la atención es la situación que hay con las granadas: HQ lleva 33 granadas. Los líderes de escuadra llevan 21. (Sumando humos, explosivas, IR y flashbangs). De hecho, HQ lleva humo de TODOS los colores que ofrece el juego. Dado que la primera hora y media de partida se desarrolla de noche y el único apoyo aéreo es el chinook de la exfil de alive, yo creo que son demasiadas.
// Está abierta a que haya piloto humano, de ahí el número de granadas
No es cierto, no hay slot de piloto y por no haber no hay ni chinook físico puesto. Esto es como decir que Black Mamba está abierta a que haya aviones. El mapa no tiene pistas y no hay slots de piloto de avión, pero yo estoy abierto a meterlos, claro.
Igualmente, ¿33 granadas Metal? 33? ¿Qué lleva el tío una mochila o un saco de patatas?
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
Las loadouts están un poco hechas a lo burro. Prácticamente todos menos los líderes llevan más de 30Kg. Me imagino que parte del problema es que es una partida heredada y modificada cuando lo ideal quizás sería empezar una nueva y pasarla a limpio. Por un lado lo comentado anteriormente, vamos cargadísimos y a pesar de ello hay un total de 36 cajas en el recinto donde se spawnea cargadas con variedad de munición, explosivos, lanzadores, suministros médicos, comida, etc.
// Vamos hasta arriba para no tener logística en 5 horas
Vamos hasta arriba, con más de 30Kg en el inventario, algunos rozando los 40, cuando lo normal es que sólo los médicos lleguen a los 30. ¿Y a pesar de ello hacen falta 36 cajas en el spawn y 5 de logística? ¿No ves la contradición?
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
Además he notado que hay cajas de munición con cargadores, granadas, humos, etc y luego hay otras cajas aparentemente distintas con los mismos cargadores, granadas, humos, etc y entre ellas hay ligeras diferencias. Es bastante confuso y me parece que bastaría con repasar las loadouts bien una vez y dejar como mucho una caja de munición, una médica, la del acre, y una para los breachers por si alguien quiere cambiarse algo.
// En una esquina hay tres cajas de Breacher. Hotel lleva sus propias cajas de munición para la M250. Las cajas están ordenadas y etiquetadas
De nuevo Metal, si lo digo no es que me lo esté inventando tío, que sé contar.
Aquí están las 6 cajas de breacher:
Y aquí las 36 del recinto:
Además, en los vehículos para Hotel tienes 2 cajas de munición distintas con contenidos similares. Una se llama Weapons Box con esto:
if(isServer) then {
this allowDamage false;
clearWeaponCargoGlobal this;
clearMagazineCargoGlobal this;
clearItemCargoGlobal this;
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_30Rnd_556x45_Stanag", 20];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red", 10];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_100Rnd_TE4_LRT4_Red_Tracer_762x51_Belt_M", 15];
this addMagazineCargoGlobal ["rhs_mag_m67", 5];
this addMagazineCargoGlobal ["SmokeShell", 5];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_12Rnd_45ACP_mk23", 8];
};
y la otra se llama Ammo box con esto:
if(isServer) then {
this allowDamage false;
clearWeaponCargoGlobal this;
clearMagazineCargoGlobal this;
clearItemCargoGlobal this;
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_30Rnd_556x45_Stanag", 50];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red", 30];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_100Rnd_TE4_Red_Tracer_556x45_M249", 10];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_12Rnd_45ACP_mk23", 8];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_20Rnd_762x51_B_M110", 5];
this addMagazineCargoGlobal ["rhs_mag_m67", 20];
this addMagazineCargoGlobal ["ACE_M84", 8];
this addMagazineCargoGlobal ["SmokeShell", 16];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_1Rnd_HE_M203", 20];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_1Rnd_HEDP_M203", 20];
};
Como ves, ammo box es una extensión de weapons box, lleva lo mismo + otras cosas.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
Hay más incoherencias como estas que me llevan a esa sensación de que todo está un poco puesto a lo bruto, como por ejemplo la siguiente: hay un total de 1 Fusilero HAT con MAAWS en el operativo. Sin embargo, hay munición para un pequeño ejército de Fusileros HAT: 2 vehículos con 20 proyectiles en el inventario cada uno + 2 cajas con 10 proyectiles cada una, cargadas en esos mismos vehículos hacen un total de 60 proyectiles. Además hay 7 cajas en la zona de inicio con otros 10 proyectiles cada una. Finalmente, si por lo que sea ese único HAT fuese capaz de gastar los 130 proyectiles que llevamos contados hasta ahora, hay disponibles 5 cajas de reamunicionamiento en base que HQ puede solicitar con 60 proyectiles más cada una. Bueno, y el asistente de HAT lleva 3 en la mochila. Además,
El único blindado enemigo del operativo es un T-55, todo lo demás son pickups y camiones. Corrígeme si me equivoco.
// En escuadras de Ranger utilizan los Smaw de manera habitual. Llevamos MVT grande, por tanto no lo veo desproporcionado. Como antes comenté, está pensada para no tener logística al menos que destruyan un vehículo, que ocurrirá. Si hay munición para el Smaw, que la usen que la van a necesitar
No ves desproporcionado el ratio de 1 MAAWS por 430 proyectiles. OK. Buen argumento. La verdad es que cuando tienes razón tienes razón Metal.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
Hay una escuadra de mando, 3 de combate y 1 de apoyo. Hay 3 vehículos para escuadras de mando (M1238), 3 vehículos para escuadras de combate (M1230) y 2 vehículos para las escuadras de apoyo (M1232). Estos números no termino de entenderlos. No se supone que si hay 3 para mando debería haber 9 para las de combate y 3 para las de apoyo?
// Hay vehículos de sobra por si se necesitan, si los pones justos, luego que si saca un vehículo con Zeus
Tengo la sensación de que no lees lo que escribo Metal. Precisamente lo que te estoy diciendo es que NO hay vehículos de sobra. HQ tiene 2 repuestos, las escuadras de combate tienen 0 repuestos y la escuadra de apoyo tiene 1 repuesto. TODOS deberían tener vehículos de sobra.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
Hay atrezo que tiene la simulación activada o dinámica, se puede desactivar en algunos objetos que la tienen puesta. También he visto que ningún objeto de atrezo tiene marcado el Local Only: cualquier objeto estático decorativo se debería pasar a local para quitarle carga al server.
//Lo reviso, las configuraciones no son aleatorias
Gracias
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
He probado en server y en local y no me ha lanzado la intro en ninguno de los dos casos. No sé si será cosa mía pero me extraña.
//No tiene
Hay un fichero Intro.sqf en la carpeta scripts, por eso lo comentaba. Si no se usa mejor borrarlo para no liar al siguiente.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
Hay zonas de enemigos con el "hide on start" sin marcar. Se ven cuando arranca la partida. Esto es importante corregirlo.
//Esto no se lo que es, la primera vez que lo escucho, coméntame y lo reviso
Marca esta casilla y te pone las zonas transparentes al inicio. Así puedes editar con ellas a la vista.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43
En cuanto a enemigos, misiones, intel, etc lo veo bien así de un primer vistazo.
//Ok