INSIDE STORM

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Títulos para postear (GOP copia el que se vaya a usar):
VIERNES XX/XX 22:30H - INSIDE STORM

Contenido (GOP postea a partir de la siguiente línea):
EDITORES: NEO3 && UPDATE METAL

Imagen

SITUACIÓN

9 de Marzo de 2016, Gazni, Afganistán, 4:30 horas.

El 3 de marzo fueron asesinados cuatro contratistas estadounidenses en una emboscada cerca de la cuidad, desencadenando una serie de reacciones en el ejército de los Estados Unidos. Entre ellas, Inteligencia puede confirmar la localización de uno de los líderes de la guerra Talibán, Saleh Abu Mohammad. Las últimas noticias de inteligencia afirman que está escondido junto con sus lugartenientes en la ciudad. Están aprovechando para organizar la logística de un trasvase de explosivos a sus tropas al sur. Parece ser que están organizando una ruta de camiones de transporte, y que se encuentran confinados en la zona del aeropuerto a la espera de recibir las cajas de suministros.

CLIMA

Clima desértico y nublado.

MISIÓN

75th Ranger Regiment

Nuestros objetivos son claros. Se debe eliminar a toda costa al líder, Saleh Abu Mohammad, y a toda su escolta. Tendremos que destruir los camiones para romper su red logística y hacer saltar por los aires sus reservas de munición y explosivos. Para realizar la misión estaremos infiltrados en el norte de la región, donde hemos establecido un FOB provisional, contaremos con vehículos M1230, M1232 y M1238 para realizar el transporte.

- Eliminar al Líder.
- Destruir las cajas de suministros y los camiones de transporte.

Imagen

Tras completar los objetivos, dispondremos una zona para extracción donde podremos llamar al helicóptero y salir de la zona sin dejar pruebas. Tendremos que solicitar extracción y retorno a la base de Camp Norton situada al norte cruzando la frontera.

FUERZA HOSTIL

Tropas de Al Qaeda, conocen perfectamente el terreno y controlan las zonas rurales y los accesos a la cuidad. La población civil no está armada pero puede ser hostil ante nuestra presencia.

SOPORTE Y MEDIOS

Vehículos M1238, M1230 y M1232 para desplegarnos por la zona. HQ y el RTO pueden solicitar un helicóptero de evacuación (ALIVE), para ello contaremos con un MH-47 de la USAF.

- M1238 (HQ)
- M1230 (Escuadras)
- M1232 (Escuadra de apoyo)

ACE

Sistema médico KAT. Todos los sanitarios son médicos (se puede aplicar cirugía en cualquier lugar).

ORBAT

UNIFORM 1-1 75th RANGERS
HQ (000) -
RTO (001) -
Médico (002) -
Sargento (003) -
Ingeniero (004) -
Tirador selecto (005) -

ALPHA 2-1 75th RANGERS
Líder de escuadra (006) -
Médico (007) -
Fusilero automático (008) -
Asistente de ametrallador (009) -
Granadero (010) -
Breacher (011) -
Fusilero (012) -
Fusilero (013) -

BRAVO 3-1 75th RANGERS
Líder de escuadra (014) -
Médico (015) -
Fusilero automático (016) -
Asistente de ametrallador (017) -
Granadero (018) -
Breacher (019) -
Fusilero (020) -
Fusilero (021) -

CHARLIE 4-1 75th RANGERS
Líder de escuadra (014) -
Médico (015) -
Fusilero automático (016) -
Asistente de ametrallador (017) -
Granadero (018) -
Breacher (019) -
Fusilero (020) -
Fusilero (021) -

HOTEL 5-1 75th RANGERS
Líder de escuadra (022) -
Médico (023) -
Ametrallador (024) -
Asistente de ametrallador (025) -
Ametrallador (026) -
Asistente de ametrallador (027) -
Fusilero HAT (028) -
Asistente de HAT (029) -

Canales de radio

GLOBAL - Canal 1 AN/PRC-117F
UNIFORM 1-1 - Bloque 1 Canal 1 AN/PRC-343
ALPHA 2-1 - Bloque 1 Canal 2 AN/PRC-343
BRAVO 3-1 - Bloque 1 Canal 3 AN/PRC-343
CHARLIE 4-1 - Bloque 1 Canal 4 AN/PRC-343
HOTEL 5-1 - Bloque 1 Canal 5 AN/PRC-343

Addons

@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@CTAB
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@LAMBS
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@Speshal_Breach
@Speshal_Core
@Speshal_Melee
@SQA
@Zeus Enhanced


Metadatos

PBO: CO@38HC3_INSIDE_STORM_V2.zargabad.pbo
Mapa: zargabad
Nombre: INSIDE STORM
Martes: No
Viernes: Sí
Sábado: No
Respawn: Sí
JIP: Sí
Persistente: No
Academia: No
Maniobra: No
OCAP: Sí
Slots: 30


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
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Porfa Metal, no toques el bbcode después de generarlo. Los editores si quieres meterlos mejor en una sección aparte para que tenga la entidad que merece.
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Nos falta el slot de Breacher

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
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Añadido! thx
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Buenas, he podido ponerme y revisar el pbo.

He visto que los nombres de las escuadras son algo raros: Delta, Bravo, Charlie, Hotel. No querías decir Hotel Bravo Charlie Delta? Me ha extrañado.

He visto que hay una escuadra adicional en la partida, Zero 5-1, que no aparece en el post. Procura que coincidan.

En las loadouts hay armas, uniformes, chalecos, accesorios, cargadores e incluso granadas del CUP habiendo alternativas de calidad para todos ellos. Esto lo mencionamos en varios sitios, por ejemplo en el decálogo del buen editor con el tema de escoger addons para las loadouts propias y las de los enemigos. Intenta tenerlo en cuenta por favor.

Cuando he mirado el equipo, lo que más me ha llamado la atención es la situación que hay con las granadas: HQ lleva 33 granadas. Los líderes de escuadra llevan 21. (Sumando humos, explosivas, IR y flashbangs). De hecho, HQ lleva humo de TODOS los colores que ofrece el juego. Dado que la primera hora y media de partida se desarrolla de noche y el único apoyo aéreo es el chinook de la exfil de alive, yo creo que son demasiadas.

Las loadouts están un poco hechas a lo burro. Prácticamente todos menos los líderes llevan más de 30Kg. Me imagino que parte del problema es que es una partida heredada y modificada cuando lo ideal quizás sería empezar una nueva y pasarla a limpio. Por un lado lo comentado anteriormente, vamos cargadísimos y a pesar de ello hay un total de 36 cajas en el recinto donde se spawnea cargadas con variedad de munición, explosivos, lanzadores, suministros médicos, comida, etc.

Además he notado que hay cajas de munición con cargadores, granadas, humos, etc y luego hay otras cajas aparentemente distintas con los mismos cargadores, granadas, humos, etc y entre ellas hay ligeras diferencias. Es bastante confuso y me parece que bastaría con repasar las loadouts bien una vez y dejar como mucho una caja de munición, una médica, la del acre, y una para los breachers por si alguien quiere cambiarse algo.

Hay más incoherencias como estas que me llevan a esa sensación de que todo está un poco puesto a lo bruto, como por ejemplo la siguiente: hay un total de 1 Fusilero HAT con MAAWS en el operativo. Sin embargo, hay munición para un pequeño ejército de Fusileros HAT: 2 vehículos con 20 proyectiles en el inventario cada uno + 2 cajas con 10 proyectiles cada una, cargadas en esos mismos vehículos hacen un total de 60 proyectiles. Además hay 7 cajas en la zona de inicio con otros 10 proyectiles cada una. Finalmente, si por lo que sea ese único HAT fuese capaz de gastar los 130 proyectiles que llevamos contados hasta ahora, hay disponibles 5 cajas de reamunicionamiento en base que HQ puede solicitar con 60 proyectiles más cada una. Bueno, y el asistente de HAT lleva 3 en la mochila. Además,
Spoiler de la partida
El único blindado enemigo del operativo es un T-55, todo lo demás son pickups y camiones. Corrígeme si me equivoco.
Hay una escuadra de mando, 3 de combate y 1 de apoyo. Hay 3 vehículos para escuadras de mando (M1238), 3 vehículos para escuadras de combate (M1230) y 2 vehículos para las escuadras de apoyo (M1232). Estos números no termino de entenderlos. No se supone que si hay 3 para mando debería haber 9 para las de combate y 3 para las de apoyo?

Hay atrezo que tiene la simulación activada o dinámica, se puede desactivar en algunos objetos que la tienen puesta. También he visto que ningún objeto de atrezo tiene marcado el Local Only: cualquier objeto estático decorativo se debería pasar a local para quitarle carga al server.

He probado en server y en local y no me ha lanzado la intro en ninguno de los dos casos. No sé si será cosa mía pero me extraña.

Hay zonas de enemigos con el "hide on start" sin marcar. Se ven cuando arranca la partida. Esto es importante corregirlo.

En cuanto a enemigos, misiones, intel, etc lo veo bien así de un primer vistazo.
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Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Buenas, he podido ponerme y revisar el pbo.

He visto que los nombres de las escuadras son algo raros: Delta, Bravo, Charlie, Hotel. No querías decir Hotel Bravo Charlie Delta? Me ha extrañado.

// Tienen esos nombres pq el autor así lo quiso. No hay error en eso

He visto que hay una escuadra adicional en la partida, Zero 5-1, que no aparece en el post. Procura que coincidan.

// Zero es la reserva por si se apunta mas gente, igual que Hotel

En las loadouts hay armas, uniformes, chalecos, accesorios, cargadores e incluso granadas del CUP habiendo alternativas de calidad para todos ellos. Esto lo mencionamos en varios sitios, por ejemplo en el decálogo del buen editor con el tema de escoger addons para las loadouts propias y las de los enemigos. Intenta tenerlo en cuenta por favor.

//El loadout, es el multicam del 75th Rangers del Crye, sólo está en CUPs.

Cuando he mirado el equipo, lo que más me ha llamado la atención es la situación que hay con las granadas: HQ lleva 33 granadas. Los líderes de escuadra llevan 21. (Sumando humos, explosivas, IR y flashbangs). De hecho, HQ lleva humo de TODOS los colores que ofrece el juego. Dado que la primera hora y media de partida se desarrolla de noche y el único apoyo aéreo es el chinook de la exfil de alive, yo creo que son demasiadas.

// Está abierta a que haya piloto humano, de ahí el número de granadas

Las loadouts están un poco hechas a lo burro. Prácticamente todos menos los líderes llevan más de 30Kg. Me imagino que parte del problema es que es una partida heredada y modificada cuando lo ideal quizás sería empezar una nueva y pasarla a limpio. Por un lado lo comentado anteriormente, vamos cargadísimos y a pesar de ello hay un total de 36 cajas en el recinto donde se spawnea cargadas con variedad de munición, explosivos, lanzadores, suministros médicos, comida, etc.

// Vamos hasta arriba para no tener logística en 5 horas

Además he notado que hay cajas de munición con cargadores, granadas, humos, etc y luego hay otras cajas aparentemente distintas con los mismos cargadores, granadas, humos, etc y entre ellas hay ligeras diferencias. Es bastante confuso y me parece que bastaría con repasar las loadouts bien una vez y dejar como mucho una caja de munición, una médica, la del acre, y una para los breachers por si alguien quiere cambiarse algo.

// En una esquina hay tres cajas de Breacher. Hotel lleva sus propias cajas de munición para la M250. Las cajas están ordenadas y etiquetadas

Hay más incoherencias como estas que me llevan a esa sensación de que todo está un poco puesto a lo bruto, como por ejemplo la siguiente: hay un total de 1 Fusilero HAT con MAAWS en el operativo. Sin embargo, hay munición para un pequeño ejército de Fusileros HAT: 2 vehículos con 20 proyectiles en el inventario cada uno + 2 cajas con 10 proyectiles cada una, cargadas en esos mismos vehículos hacen un total de 60 proyectiles. Además hay 7 cajas en la zona de inicio con otros 10 proyectiles cada una. Finalmente, si por lo que sea ese único HAT fuese capaz de gastar los 130 proyectiles que llevamos contados hasta ahora, hay disponibles 5 cajas de reamunicionamiento en base que HQ puede solicitar con 60 proyectiles más cada una. Bueno, y el asistente de HAT lleva 3 en la mochila. Además,
Spoiler de la partida
El único blindado enemigo del operativo es un T-55, todo lo demás son pickups y camiones. Corrígeme si me equivoco.
// En escuadras de Ranger utilizan los Smaw de manera habitual. Llevamos MVT grande, por tanto no lo veo desproporcionado. Como antes comenté, está pensada para no tener logística al menos que destruyan un vehículo, que ocurrirá. Si hay munición para el Smaw, que la usen que la van a necesitar

Hay una escuadra de mando, 3 de combate y 1 de apoyo. Hay 3 vehículos para escuadras de mando (M1238), 3 vehículos para escuadras de combate (M1230) y 2 vehículos para las escuadras de apoyo (M1232). Estos números no termino de entenderlos. No se supone que si hay 3 para mando debería haber 9 para las de combate y 3 para las de apoyo?


// Hay vehículos de sobra por si se necesitan, si los pones justos, luego que si saca un vehículo con Zeus

Hay atrezo que tiene la simulación activada o dinámica, se puede desactivar en algunos objetos que la tienen puesta. También he visto que ningún objeto de atrezo tiene marcado el Local Only: cualquier objeto estático decorativo se debería pasar a local para quitarle carga al server.

//Lo reviso, las configuraciones no son aleatorias

He probado en server y en local y no me ha lanzado la intro en ninguno de los dos casos. No sé si será cosa mía pero me extraña.

//No tiene

Hay zonas de enemigos con el "hide on start" sin marcar. Se ven cuando arranca la partida. Esto es importante corregirlo.

//Esto no se lo que es, la primera vez que lo escucho, coméntame y lo reviso

En cuanto a enemigos, misiones, intel, etc lo veo bien así de un primer vistazo.

//Ok

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Buenas! Te respondo entre líneas también.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Buenas, he podido ponerme y revisar el pbo.

He visto que los nombres de las escuadras son algo raros: Delta, Bravo, Charlie, Hotel. No querías decir Hotel Bravo Charlie Delta? Me ha extrañado.
// Tienen esos nombres pq el autor así lo quiso. No hay error en eso
Entiendo que sea cosa del autor original, pero aún así, ¿no crees que tiene sentido cambiarlo? ¿No te parece que tiene más sentido que HQ sea Hotel, y las otras sean Bravo, Charlie y Delta?
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 He visto que hay una escuadra adicional en la partida, Zero 5-1, que no aparece en el post. Procura que coincidan.
// Zero es la reserva por si se apunta mas gente, igual que Hotel
No hay problema, es ideal tener escuadras de reserva, simplemente añádelas en el post, y en la sección Notas del editor le aclaramos a GOP que no debe postear Zero 5-1 a menos que se llene el operativo. El post del listado de misiones debe contener todos los slots disponibles, que si no dentro de 6 meses si decidimos poner el operativo lo más seguro es que no nos acordemos de que hay una escuadra de reserva.

Dices igual que Hotel pero Hotel es la escuadra de HQ. ¿Hay slots de reserva en HQ o qué quieres decir con eso?
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 En las loadouts hay armas, uniformes, chalecos, accesorios, cargadores e incluso granadas del CUP habiendo alternativas de calidad para todos ellos. Esto lo mencionamos en varios sitios, por ejemplo en el decálogo del buen editor con el tema de escoger addons para las loadouts propias y las de los enemigos. Intenta tenerlo en cuenta por favor.
//El loadout, es el multicam del 75th Rangers del Crye, sólo está en CUPs.
El uniforme es un crye G3 con guantes, del cual tienes una versión con las sombras mucho mejor hechas en el @seleccion_sof.
El chaleco es un LBT6094. No tenemos una versión de mejor calidad pero tienes el AVS, que la única diferencia visual entre los dos es un clip, en el @seleccion_sof también. Además con 30 variantes para elegir incluyendo alguna de breacher que le quedaría perfecta a esta partida.
El casco es el opscore y lo tienes en el @seleccion_sof.
Te adjunto una imagen de tu loadout y la loadout hecha con estos objetos de mayor calidad, seguro que tú mismo te das cuenta de la diferencia en los tonos y los detalles.
Imagen
Así que me temo que no, el "multicam del 75th Rangers del Crye" no sólo está en el CUP.
Igualmente, el problema te lo mencionaba no sólo por uniformes, chalecos y cascos, sino porque también usas armas, accesorios, cargadores y granadas del CUP. Debemos limitar el uso del CUP a algún accesorio de arma, algún arma y poco más. Estas loadouts tiran del CUP por defecto, que es todo lo contrario a lo que recomendamos en las guías y la buena praxis de edición.
Por favor Metal, me he tomado la molestia de revisar el operativo y echar horas que podría estar dedicando a cualquier cosa. Cuando te digo que hay alternativas de calidad para todos los objetos, es porque lo he mirado tío. No puedes llegar y tirarme el argumento con una línea diciéndome que sólo están en el CUP cuando no es verdad.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Cuando he mirado el equipo, lo que más me ha llamado la atención es la situación que hay con las granadas: HQ lleva 33 granadas. Los líderes de escuadra llevan 21. (Sumando humos, explosivas, IR y flashbangs). De hecho, HQ lleva humo de TODOS los colores que ofrece el juego. Dado que la primera hora y media de partida se desarrolla de noche y el único apoyo aéreo es el chinook de la exfil de alive, yo creo que son demasiadas.
// Está abierta a que haya piloto humano, de ahí el número de granadas
No es cierto, no hay slot de piloto y por no haber no hay ni chinook físico puesto. Esto es como decir que Black Mamba está abierta a que haya aviones. El mapa no tiene pistas y no hay slots de piloto de avión, pero yo estoy abierto a meterlos, claro.

Igualmente, ¿33 granadas Metal? 33? ¿Qué lleva el tío una mochila o un saco de patatas?
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Las loadouts están un poco hechas a lo burro. Prácticamente todos menos los líderes llevan más de 30Kg. Me imagino que parte del problema es que es una partida heredada y modificada cuando lo ideal quizás sería empezar una nueva y pasarla a limpio. Por un lado lo comentado anteriormente, vamos cargadísimos y a pesar de ello hay un total de 36 cajas en el recinto donde se spawnea cargadas con variedad de munición, explosivos, lanzadores, suministros médicos, comida, etc.
// Vamos hasta arriba para no tener logística en 5 horas
Vamos hasta arriba, con más de 30Kg en el inventario, algunos rozando los 40, cuando lo normal es que sólo los médicos lleguen a los 30. ¿Y a pesar de ello hacen falta 36 cajas en el spawn y 5 de logística? ¿No ves la contradición?
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Además he notado que hay cajas de munición con cargadores, granadas, humos, etc y luego hay otras cajas aparentemente distintas con los mismos cargadores, granadas, humos, etc y entre ellas hay ligeras diferencias. Es bastante confuso y me parece que bastaría con repasar las loadouts bien una vez y dejar como mucho una caja de munición, una médica, la del acre, y una para los breachers por si alguien quiere cambiarse algo.
// En una esquina hay tres cajas de Breacher. Hotel lleva sus propias cajas de munición para la M250. Las cajas están ordenadas y etiquetadas
De nuevo Metal, si lo digo no es que me lo esté inventando tío, que sé contar.

Aquí están las 6 cajas de breacher:
Imagen

Y aquí las 36 del recinto:
Imagen

Además, en los vehículos para Hotel tienes 2 cajas de munición distintas con contenidos similares. Una se llama Weapons Box con esto:
Weapons Box
if(isServer) then {
this allowDamage false;
clearWeaponCargoGlobal this;
clearMagazineCargoGlobal this;
clearItemCargoGlobal this;
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_30Rnd_556x45_Stanag", 20];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red", 10];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_100Rnd_TE4_LRT4_Red_Tracer_762x51_Belt_M", 15];
this addMagazineCargoGlobal ["rhs_mag_m67", 5];
this addMagazineCargoGlobal ["SmokeShell", 5];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_12Rnd_45ACP_mk23", 8];
};
y la otra se llama Ammo box con esto:
Ammo box
if(isServer) then {
this allowDamage false;
clearWeaponCargoGlobal this;
clearMagazineCargoGlobal this;
clearItemCargoGlobal this;
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_30Rnd_556x45_Stanag", 50];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red", 30];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_100Rnd_TE4_Red_Tracer_556x45_M249", 10];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_12Rnd_45ACP_mk23", 8];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_20Rnd_762x51_B_M110", 5];
this addMagazineCargoGlobal ["rhs_mag_m67", 20];
this addMagazineCargoGlobal ["ACE_M84", 8];
this addMagazineCargoGlobal ["SmokeShell", 16];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_1Rnd_HE_M203", 20];
this addMagazineCargoGlobal ["CUP_1Rnd_HEDP_M203", 20];
};
Como ves, ammo box es una extensión de weapons box, lleva lo mismo + otras cosas.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Hay más incoherencias como estas que me llevan a esa sensación de que todo está un poco puesto a lo bruto, como por ejemplo la siguiente: hay un total de 1 Fusilero HAT con MAAWS en el operativo. Sin embargo, hay munición para un pequeño ejército de Fusileros HAT: 2 vehículos con 20 proyectiles en el inventario cada uno + 2 cajas con 10 proyectiles cada una, cargadas en esos mismos vehículos hacen un total de 60 proyectiles. Además hay 7 cajas en la zona de inicio con otros 10 proyectiles cada una. Finalmente, si por lo que sea ese único HAT fuese capaz de gastar los 130 proyectiles que llevamos contados hasta ahora, hay disponibles 5 cajas de reamunicionamiento en base que HQ puede solicitar con 60 proyectiles más cada una. Bueno, y el asistente de HAT lleva 3 en la mochila. Además,
Spoiler de la partida
El único blindado enemigo del operativo es un T-55, todo lo demás son pickups y camiones. Corrígeme si me equivoco.
// En escuadras de Ranger utilizan los Smaw de manera habitual. Llevamos MVT grande, por tanto no lo veo desproporcionado. Como antes comenté, está pensada para no tener logística al menos que destruyan un vehículo, que ocurrirá. Si hay munición para el Smaw, que la usen que la van a necesitar
No ves desproporcionado el ratio de 1 MAAWS por 430 proyectiles. OK. Buen argumento. La verdad es que cuando tienes razón tienes razón Metal.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Hay una escuadra de mando, 3 de combate y 1 de apoyo. Hay 3 vehículos para escuadras de mando (M1238), 3 vehículos para escuadras de combate (M1230) y 2 vehículos para las escuadras de apoyo (M1232). Estos números no termino de entenderlos. No se supone que si hay 3 para mando debería haber 9 para las de combate y 3 para las de apoyo?
// Hay vehículos de sobra por si se necesitan, si los pones justos, luego que si saca un vehículo con Zeus
Tengo la sensación de que no lees lo que escribo Metal. Precisamente lo que te estoy diciendo es que NO hay vehículos de sobra. HQ tiene 2 repuestos, las escuadras de combate tienen 0 repuestos y la escuadra de apoyo tiene 1 repuesto. TODOS deberían tener vehículos de sobra.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Hay atrezo que tiene la simulación activada o dinámica, se puede desactivar en algunos objetos que la tienen puesta. También he visto que ningún objeto de atrezo tiene marcado el Local Only: cualquier objeto estático decorativo se debería pasar a local para quitarle carga al server.
//Lo reviso, las configuraciones no son aleatorias
Gracias
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 He probado en server y en local y no me ha lanzado la intro en ninguno de los dos casos. No sé si será cosa mía pero me extraña.
//No tiene
Hay un fichero Intro.sqf en la carpeta scripts, por eso lo comentaba. Si no se usa mejor borrarlo para no liar al siguiente.
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 Hay zonas de enemigos con el "hide on start" sin marcar. Se ven cuando arranca la partida. Esto es importante corregirlo.
//Esto no se lo que es, la primera vez que lo escucho, coméntame y lo reviso
Marca esta casilla y te pone las zonas transparentes al inicio. Así puedes editar con ellas a la vista.
Imagen
Metal escribió: ↑01 Oct 2025, 12:13
Napster653 escribió: ↑30 Sep 2025, 15:43 En cuanto a enemigos, misiones, intel, etc lo veo bien así de un primer vistazo.
//Ok
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Gracias por los comentarios.

Desgraciadamente mi tiempo es limitado y no creo que pueda implementar estos cambios para el viernes.

Revisé el Crye en el SOF y no me di cuenta. Ya te he justificado los criterios empleados, te aseguro que si he leído tus comentarios. Si no están a la altura los loadout de los mínimos exigibles por la calidad de texturas, mis disculpas, espero que seamos tan exquisitos en todo el ámbito de SQA. Esta partida se ha jugado 5 o 6 veces y nunca se ha comentado nada, pero si es cierto que podían ser mejores empleando el @SOF.

Si ves que no cumple los mínimos del estándar, pon plan B, a tu criterio.


Un saludo

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Buenas.

Actualizado el operativo, esta es la lista de cambios:

- Actualizado el post
- Cambio en los denominativos de las escuadras
- Nuevos loadouts con @selection_sof
- Nuevas armas y municiones con @RHS
- Añadidas tablets para HQ y RTO. Los LD llevan un Samsung S. Todos los slot con cámaras de combate
- Revisado el equipo individual
- Reducido el número de cajas. Las cajas disponibles son las siguientes: médica, vituallas, munición, lanzadores, munión M240 y explosivos para Breacher
- Añadida caja aerotransportable con municiones y suministros médicos
- Revisado estado especiales de objetos
- Eliminado *.sqf no utilizados
- Alguna sorpresa nueva

Un saludo

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