Battle of Marawi

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Churrofighter

Nueva misión: Battle of Marawi

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CO@18 JIP ACEWounds PREV 1500S, RESPAWN, 18 slots (3 PELOTON INF LIG)

Descarga:
https://drive.google.com/open?id=1ZgBzs01YzAaYj9xtRbTGkxs2gDsLNHJJ

Briefing:
[code]BATTLE OF MARAWI VIERNES XX/XX 22:30H. (Peninsular)

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Situación

Marawi, Filipinas. 23 de Mayo de 2017.

El enfrentamiento empezó a causa de una operación del ejército y la policía con el objetivo de capturar a Isnilon Totoni Hapilon, líder del grupo yihadista Abu Sayyaf, que se encontraba en la ciudad para reunirse con militantes del grupo radical Maute.
La confrontación comenzó en torno a las 2 de la tarde, cuando los habitantes de la urbe alertaron a la policía sobre la presencia de decenas de hombres armados en los alrededores de un apartamento de la localidad y entre ellos figuraba también el objetivo de la operación, uno de los cabecillas más significados del movimiento Abu Sayyaf. Al intentar capturar a Hapilon, la operación degeneró en una batalla campal, cuando otros guerrilleros yihadistas acudieron en su ayuda.

Los yihadistas ocuparon un hospital y la Alcaldía de Marawi, además de quemar iglesias, un centro educativo y una prisión, mientras que decenas de encapuchados recorrían las calles de la ciudad a bordo de vehículos portando banderas negras del Estado Islámico.
La brigada estacionada en la base militar de Campo Lánao también fue atacada por al menos 500 combatientes del Grupo Maute.​ Las carreteras que conducen a Marawi fueron bloqueadas por el ejercito, la ley marcial fue declarada y la ciudad fue bombardeada hasta que cesaron los ataques contra la base.


Fuerza Hostil

La provincia de Mindanao se encuentra bajo el control del Frente Moro de Liberación Islámica (Moro Islamic Liberation Front o MILF) un grupo yihadista separatista que quiere independizarse de las Filipinas y crear un califato donde impere la ley islamica (sharia).
Con los frecuentes ataques contra las fuerzas gubernamentales han conseguido hacerse con el control de pequeñas islas que actuan de santuarios para los militantes islamicos.

Misión:

    Rescatar convoy emboscado: El convoy que se dirigía hacia la localización del objetivo fue emboscado cerca de la entrada de la ciudad a la altura de la gasolinera. El vehículo principal fue destruido con un lanzagranadas rpg y el resto de vehículos fueron inmovilizados por fuego de armas ligeras. Se han visto operativos con vida escondidos entre los restos del convoy y se ha ordenado tomar la gasolinera y salvar a los supervivientes de la emboscada.

    Recapturar ciudad: Los yihadistas se han hecho con el control total de la ciudad, han conseguido expulsar a la policía y han abierto la prisión convirtiendo la ciudad bombardeada en un bastión islamista en el que se han atrincherado.

Apoyo

Se contara con el apoyo de artillería de la batería de 105mm que esta situada en la base, los lideres de pelotón podrán solicitarla.

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Se dispone de 18 Slots, partida ES"Join in progress" y no hay respawn. :jip: :norespawn:

Reyna-6 (10º División Agila, Ejercito de Filipinas)
Oficial -

Alfa-1
Líder de equipo (A1)-
Fusilero Automático (A1)-
Sanitario (A1)-
Fusilero (A1)-
Fusilero (A1)-

Bravo-2
Líder de equipo (B2)-
Fusilero Automático (B2)-
Sanitario (B2)-
Fusilero (B2)-
Fusilero (B2)-

Charlie-3
Líder de equipo (C3)-
Fusilero Automático (C3)-
Sanitario (C3)-
Fusilero (C3)-
Fusilero (C3)-

Kate-4
Conductor -
Artillero -


Addons necesarios:
@ace
@ace_optionals
@ace3_Ragdoll
@acre2
@adv_aceCPR
@CBA_A3
@NIArsenal
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSSAF
@RHSUSAF


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/

Bajo licencia Creative Commons Atribución-No Comercial-No Derivadas (CC BY-NC-ND) ImagenImagenImagenImagen

-Doblar distancia activación
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-Quitar ary
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Diablo
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Gracias por el curre!
Una cosa Coop18... 16 slots??? No son 18???

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Diablo
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Hola,

En primer lugar, como no, agrader una vez más tu labor como editor y la lección de historia con el operativo en cuestión.

Te comento un par de cosas para ver si se pueden solucionar:

1. La más importante, la IA en un altísimo porcentaje no tenía animación de muerte, no sé si es por la manera en la que se pone para que se mantengan en sus posiciones, ya pasaba en las "War in..." Esto hace que el conbate se vuelva tedioso haciendo que unos y otros dediquen fuego una y otra vez a enemigos que permanecen en pie, arma en ristre pese a estar ya en el otro barrio.

2. Limitación en la distancia de visión. Otro lastre sobre todo en el comienzo del operativo fue una limitación forzada en edición respecto a la distancia de visión. Éramos incapaces de ver nada, pero nuestros enemigos si nos veían y nos rociaban con fuego...
Desconozco el motivo de esta limitación, me gustaría saber el motivo de dicha limitación, gracias.
Una vez más y ya se ha hablado mucho de ese tipo de decisiones de edición que limitan zoom de mapa, distancia de visión y demás, no son del agrado de la gran mayoría y reaultan en ocasiones frustrantes, por no hablar que en lugar de resultar un punto que añada realismo, acaba siendo simplemente una barrera en la jugabilidad, insisto, no en la dificultad...

3. Los líderes de escuadra no disponíamos de brújula.


4. Alguna ruina flotaba... Ya sabes.
...

Por lo demás me encanto la ambientación de ver la ciudad en ruinas y, si la IA no se hubiera bugueado habría sido un entorno superinmersivo.

Insisto una vez más, GRACIAS por el curre, me encantaría volver a jugarla con los puntos 1 y 2 solventados.

Un saludo.




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Churrofighter

Lo de que se quedan congelados es un bug de A3, que pasa incluso en vanila y solo lo puede arreglar bohemia, los demás pobres mortales solo podemos adaptarnos a el pero ya está corregido para que sea menos molesto.
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Churrofighter escribió:Lo de que se quedan congelados es un bug de A3, que pasa incluso en vanila y solo lo puede arreglar bohemia, los demás pobres mortales solo podemos adaptarnos a el pero ya está corregido para que sea menos molesto.
también lo de la distancia de visión please.. .. Se hace imposible combatir hasta la entrada en la población y la IA si que planta cara, es como si salieran ráfagas de fuego de la nada...

MUCHAS GRACIAS!!!

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