NUEVA MISIÓN - CO@34(ampliable) EL PASO DE SABZAK VIERNES XX/XX 22:30H

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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neotres
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EL PASO DE SABZAK XX/XX 22:30H. (Peninsular)


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[b][size=200][color=#FFFF00]EL PASO DE SABZAK XX/XX 22:30H. (Peninsular)[/b][/color][/size]

[img]https://i.imgur.com/vLoimTC.jpg[/img]

[color=#FFFF40][u][b]Situación[/b][/u][/color]
[b]3 de Septiembre de 2009, Badgis,Afganistán. [/b]

El paso de Sabzak es puerto obligado para alcanzar Bala Murghab y toda la zona norte; y es la principal arteria que controla toda comunicación terrestre entre el Badghis y Herat.
Los habitantes de esa zona vivían en un permanente temor y con sus pequeñas economías continuamente mermadas porque el paso de Sabzak, en ese momento, digamos que el tiempo se paró el 2 de septiembre de 2009, era controlado por insurgentes a las órdenes del líder tayiko Ishan Khan, dedicados principalmente a la extorsión y a crear el terror en ese punto tan estratégico.   
La OTAN pidió a España que sus tropas controlaran el paso, única vía de suministros entre Qal´eh-ye Now y Herāt, después de numerosos ataques a convoyes militares a lo largo del verano, y antes de que cayese definitivamente bajo control talibán. Los talibanes del mulá Jamuladdin Mansoor, aliados con tribus tayikas de ambos lados del paso, liderados por Ishan Khan, trataron de impedirlo.

[color=#FFFF40][u][b]Misión[/b][/u][/color]
COMPAÑÍA ALBUERA
Nuestra misión consiste en establecer un camino seguro por el Paso de Sabzak, de Norte a Sur, hasta alcanzar el enclave de  Herat, limpiando todas las poblaciones limítrofes al paso y desactivando los IEDS que encontremos en el camino.
Nos desplegaremos desde  El FOB Vulcan situada al norte del paso, y nos desplazaremos a la zona de conflicto en convoy para limpiar las zonas marcadas en rojo en el mapa.
En definitiva, eliminar el mayor número de amenazas en la zona y despejar el paso.
Asimismo, tendremos que neutralizar y eliminar chachés situadas en los diversos enclaves, así como un taller de reparación de vehículos para cortar su movilidad y capacidad armamentística. Estos se encuentran en paradero desconocido según datos de inteligencia.

[color=#FFFF40][u][b]Fuerza Hostil[/b][/u][/color]
Milicias talibanes. Armados, con vehículos ligeros artillados y probablemente algún vehículo blindado requisado a las tropas aliadas en la zona. Armas pesadas y vehículos antiaéreos.

[color=#FFFF40][u][b]Soporte[/b][/u][/color]
Como elementos de soporte disponemos de:
- Vehículo Pizarro de combate.
- Vehículos de transporte armados RG31.
- Vehículos VANTAC de transporte.
- Vehículo Pegaso de taller y reabastecimiento de munición.
- UH60 Medevac fletado por la ISAF.
- CH47F para transporte de tropas o vehículos
 

[color=#FFFF40][u][b]Clima[/b][/u][/color]
Clima desértico .Alta temperatura y humedad.Posibilidad de nubes densas y tormentas


[color=#FFFF40][u][b]ACE[/b][/u][/color]
Sistema médico avanzado.  Únicamente se puede aplicar cirugía en el hospital de campaña situado en el  Aeródromo de la ISAF, Sam Splint en cualquier lugar.
Vehículos de reparación, reabastecimiento de munición en el convoy.

[color=#FFFF40][u][b]Características[/b][/u][/color]
- Los vehículos pueden ser reparados y reamunicionados en el Pegaso por el equipo ZORRO de ingenieros.
- Los zapadores pueden desactivar IEDS y preparar cargas explosivas.
- Hay reaparición de vehículos tanto en FOB Vulcan como en Aeropuerto medicalizado.
- Disponemos de cajas de abastecimiento médico y munición en el FOB.
- El equipo ÁGUILA esta formado por piloto y copiloto, mas dos PJS.
- El equipo GARRA de tiradores, se moverán en Quads, disponen de herramientas y conocimientos de ingeniero para reparar sus vehículos.
- Respawn en Aeródromo medicalizado pendientes de insertar en la zona de combate por parte de ÁGUILA.

 :jip: RESPAWN (+F11)

[color=#FFFF40][u][b]Canales de radio:[/u][/color]
- Global Tierra: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- Aire: 30.00MHz (Ch2-AN/PRC-152)
[color=#FFFF40]- LINCE 1: Ch1 (AN/PRC-343)[/color]
[color=#FFFF40]- LINCE 2: Ch2 (AN/PRC-343)[/color]
[color=#FFFF40]- LINCE 3: Ch3 (AN/PRC-343)[/color]
[color=#FFFF40]- LOBO: Ch4 (AN/PRC-343)[/color]
[color=#FFFF40]- ZORRO: Ch5 (AN/PRC-343)[/color]
[color=#FFFF40]- PUÑO: Ch6 (AN/PRC-343)[/color]
[color=#FFFF40]- GARRA: Ch7 (AN/PRC-343)[/color][/b]


Se dispone de 34 Slots, partida [color=#80FF80]ES "Join in progress"[/color] y hay respawn.  :jip:

[color=#80BFFF][b]LOBO[/b][/color]
[rol]Mando(A1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Jtac (A1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]


[color=#80BFFF][b]LINCE 1[/b][/color]
[rol]Líder de escuadra (B1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Ametrallador(B1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Granadero (B1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Sanitario (B1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Zapador (B1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (B1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (B1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[color=#80BFFF][b]LINCE 2[/b][/color]
[rol]Líder de escuadra (C1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Ametrallador (C1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Granadero (C1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Sanitario (C1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Zapador (C1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero(C1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (C1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]


[color=#80BFFF][b]LINCE 3[/b][/color]
[rol]Líder de escuadra (D1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Ametrallador (D1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Granadero (D1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Sanitario (D1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Zapador(D1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero(D1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (D1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[color=#80BFFF][b]ZORRO[/b][/color]
[rol]Ingeniero(E1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Ingeniero (E1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[color=#80BFFF][b]GARRA[/b][/color]
[rol]Tirador(F1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Selecto observador (F1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[color=#80BFFF][b]PUÑO[/b][/color]
[rol]Comandante(G1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Conductor (G1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
 [rol]Artillero (G1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[color=#80BFFF][b]AGUILA[/b][/color]
 [rol]Piloto(H1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Copiloto (H1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
 [rol]PJ (H1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]PJ (H1)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]




[b]Addons necesarios:[/b] [color=#FFFF00][b]

@ace
@ace_complementos
@acre2
@acre2_compact_ffaa
@adv_aceCPR
@ALiVE
@Breaching_charge
@CBA_A3
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_ACE_compat
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@Enhanced_Movement
@EODS
@FA
@FFAA
@FFAAace3comp
@JBAD
@JBAD_Fix
@LYTHIUM
@LYTHIUM_casas
@ProjectOPFOR
@QUAD6x6
@RHSSAF
@RHSGREF
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@SOF
@UH60
@Vcomai
@VSM


 
[/b][/color]

[b]Al reservar slot aceptamos la normativa:[/b] https://squadalpha.es/normativa/

Cuenta la leyenda que me gusta volar sin paracaidas
Yo estuve el día que Gilfor sobrevivió a un T35
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A.S.Thor
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Ese neo! Estas on fire!!!


"No se vive celebrando victorias, sino superando derrotas"
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Reyero
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Actualizados addons en la plantilla y en el post de la partida, sobraban cosas.

Besis.
"Así nació Elthon Titon"
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Diablo
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Gracias por el curro editando y testeando, con ganas de probarla ya!!!

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Diablo
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Estuvo genial, dura para los que éramos, pero creo que con algunos más habría sido un buen combate!!!
Según recuerdo, se colaron lanzadores C90 y C100 de FFAA que no funcionan, no recuerdo más problema que ese, gracias por el curro Neo.
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Metal
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Gran operativo! Esperando a que volvamos a ese campo de batalla.

Estaba de ingeniero y la segunda vez que utilicé el detector de minas, en ACE interacciones propias no salía la opción de activarlo.

Un saludo

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
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Garvía
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Currazo Neo, me gusto mucho el operativo.

Al granadero (al menos al mío de Lince 1) le faltaba la 343 al respawnear.

Y creo que sería interesante incluir una radio larga al Pizarro, ya que se perdían las comunicaciones con la 343 fácilmente cuando te alejabas un poco.

Un saludo!!


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