Nueva Mision - Freedom's Sentinel Part 2

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Jrcastellano98
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Freedom's Sentinel Part 2 Viernes XX/XX 22:30H. (Peninsular)

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[b][size=200][color=#FFFF00]]Freedom's Sentinel Part 2 Viernes XX/XX 22:30H.  (Peninsular)[/b][/color][/size]

[img]https://i.imgur.com/XgmFzOtl.jpg[/img]

[color=#FFFFFF][u][b]Situación[/b][/u][/color]

[b]12 de Agosto de 2019, Helmand, Afganistán.[/b]

Después de 13 años del desarrollo de la Operación Enduring Freedom, el ejército de los Estados Unidos y los aliados de la OTAN cambiaron su enfoque de las principales operaciones militares a un papel más pequeño de entrenamiento y asistencia liderados por la alianza atlántica. Mientras que la mayor parte de la nueva misión estaba bajo Resolute Support dirigida también por la OTAN, los aliados comunicaron que «un contingente separado de fuerzas estadounidenses no OTAN participará en la protección de la fuerza, el apoyo logístico y las actividades antiterroristas».

Una declaración del 1 de octubre de 2015 del general John F. Campbell, comandante de la misión de Resolute Support de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en Afganistán y la Fuerza Internacional de Asistencia para la Seguridad, definió los objetivos del ejército estadounidense:

Las fuerzas estadounidenses están llevando a cabo dos misiones bien definidas: una misión de lucha contra el terrorismo (CT) contra los restos de Al-Qaeda y la misión TAA de apoyo decidido en apoyo de las fuerzas de seguridad afganas. Nuestros esfuerzos de CT y TAA son concurrentes y complementarios "Mientras continuamos atacando a los remanentes de Al-Qaeda, también estamos construyendo el ANDSF para que pueda asegurar al pueblo afgano, ganar la paz y contribuir a la estabilidad en toda la región.
Cuando OFS comenzó, los niveles de tropas estadounidenses en Afganistán eran de 9.800 soldados. El general Campbell solicitó 1,000 tropas adicionales mientras que los niveles de tropas de la OTAN se incrementaron a una fuerza de aproximadamente 13,500. Su solicitud fue concedida.​

[color=#FFFFFF][u][b]Misión[/b][/u][/color]

[color=#FFFFFF][u][b]US ARMY[/b][/u][/color]

Nuestra misión se basa en operaciones contra el terrorismo y estabilización del país. Nos encontramos desplegados en Helmand en el COP Smith, una de las provincias más conflictivas de la operación Enduring Freedom. A día de hoy la presencia terrorista de Al Qaeda y algún reducto del ISIS-K sigue siendo notable en la región, para mermar sus capacidades y eliminar la resistencia insurgente en la zona el alto mando nos ha designado diferentes tareas, las cuales son:

[color=#FFFFFF][u][b]Objetivo principal: [/b][/u][/color]

- Desde el centro de mando de OFS se nos ha asignado la tarea de recorrer y asegurar una ruta por la zona montañosa al oeste de la provincia de Helmand. Overlord nos guiara a través de la ruta y nos ira asignando objetivos adicionales en caso de ser requerido, se espera que las carreteras contengan IEDs por lo que deberán avanzar con cautela.

[color=#FFFFFF][u][b]Green Berets[/b][/u][/color]

[color=#FFFFFF][u][b]Objetivo principal: [/b][/u][/color]

- Eliminar lider Taliban: Inteligencia lleva persiguiendo al señor de la guerra Mohamed Omar desde que comenzó la OFS, nombre en clave Cobra. Cobra es el principal encargado de construir y emplazar IEDs en la provincia de Kandahar y el tercer hombre más buscado por el mando regional del sur. Para esta tarea se ha destinado al equipo Sierra de los Green Berets y un MH-60 del 160TH SOAR indicativo Super 3-1. Inteligencia ha determinado posibles posiciones de cobra así como de los talleres donde se fabrican los IEDs, nos trasladaremos a la zona y eliminaremos los objetivos.

Foto de Cobra:

WIP, en breve estará disponible



[color=#FFFFFF][u][b]Medios[/b][/u][/color]

Para el desarrollo de la operación dispondrán de:

(Aéreo)

- 1x MH-60 Black Hawk (Super 3-1)
- 1x A10-C (Viking 1-1)

(Terrestre)

- 5x M1240A1 con M2, M240 y MK19

Ademas se espera que existan unidades aliadas no especificadas operando en la zona, Overlord les mantendrá al tanto.
---

Se dispone de 34 Slots o 25 versión corta, partida [color=#80FF80]ES "Join in progress"[/color] y hay respawn.    :jip:

[color=#FFFFFF][u][b]US ARMY[/b][/u][/color]

[b][color=#FFFF40]OVERLORD (Director de juego)[/color][/b]
[rol]Capitan-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[b][color=#FFFF40]CHARLIE 6[/color][/b]
[rol]Lider de Peloton-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Ingeniero-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]RTO-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[b][color=#FFFF40]CHARLIE 6-1[/color][/b]
[rol]Lider de Escuadra (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Lider de Equipo 2IC (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero AT(A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Medico de combate (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Granadero  (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero automatico  (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero  (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero  (A1)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[b][color=#FFFF40]CHARLIE 6-2[/color][/b]
[rol]Lider de Escuadra (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Lider de Equipo 2IC (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero AT(A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Medico de combate (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Granadero  (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero automatico  (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero  (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero  (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]

// Slots versión extendida

[color=#FFFFFF][u][b]160TH SOAR[/b][/u][/color]

[b][color=#FFFF40]SUPER 3-1[/color][/b]
[rol]Piloto-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Copiloto-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[color=#FFFFFF][u][b]Green Berets[/b][/u][/color]

[b][color=#FFFF40]SIERRA 2[/color][/b]
[rol]Lider de Escuadra (A3)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Granadero (A3)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero AT(A3)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (A3)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Experto en explosivos (A3)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Medico de combate (A2)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Granadero (A3)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero automatico  (A3)-[b][color=#FFFF40][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[b]Addons necesarios:[/b] [color=#FFFF00][b]
@ace
@ace_complementos
@acex
@acre2
@acre2_compat_rhs_usaf
@adv_aceCPR
@ALIVE
@Breaching_Charge
@CBA_A3
@EODS
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_ace_compat
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ace_compat
@Lythium
@Lythium_casas
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@VSM
@Military_Gear_Pack
@UH60

[/b][/color]

[b]Al reservar slot aceptamos la normativa:[/b] https://squadalpha.es/normativa/

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Metal
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Muy buena pinta tiene!!!

Un saludo

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
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Jrcastellano98
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Si habeis visto algún fallo con loadoutsbo cosas que falten y cosas así dejadmelo por aquí.

Al ser tambn un formato de partida nuevo para mí y para el grupo rogaría q tambien hicieseis sugerencias o críticas del modelo usado y como ir mejorando que esto es nuevo tanto para mi como editor y director de juego como para vosotros y todo el feedback es bienvenido.

Un saludo!

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Dunkan
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Estuvo bastante bien, me gusto mucho, lo que apunto a continuación es solo para perfeccionar.

Solo tener exquisito cuidado la próxima vez en lo que apunto el compañero Aggressor para este tipo de misiones manejadas con ZEUS.

Yo sugeriría que los puntos de insección lejanos se planteasen de otro modo si tenemos pocas unidades de aéreo como ayer, porque meter a toda la gente en tres viajes nos consume demasiado tiempo. Tal vez plantear una recogida en el punto sin pasar por base, etc... Se que ayer se dio la circunstancia de que nos pillaron bien en ese momento.


Arduo es el camino del calavera... Solo ruego para que Rotten adiestre mis manos para la batalla y mis dedos para la guerra

En la ignorancia está la sabiduría - Metal 2021

Mucha enhorabuena para mi - Balmaseda 2024
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Jrcastellano98
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Dunkan escribió:Estuvo bastante bien, me gusto mucho, lo que apunto a continuación es solo para perfeccionar.

Solo tener exquisito cuidado la próxima vez en lo que apunto el compañero Aggressor para este tipo de misiones manejadas con ZEUS.

Yo sugeriría que los puntos de insección lejanos se planteasen de otro modo si tenemos pocas unidades de aéreo como ayer, porque meter a toda la gente en tres viajes nos consume demasiado tiempo. Tal vez plantear una recogida en el punto sin pasar por base, etc... Se que ayer se dio la circunstancia de que nos pillaron bien en ese momento.
Si, tienes razón ya cuando vi la papeleta en base me di cuenta la verdad, tendría que haber llevados los vehiculos tal vez antes y dejarlos preparados mientras que terminabais o algo así.

Y totalmente de acuerdo con lo que dijo Aggressor como director de juego debí ser más exigente con como se reportaba el apoyo.

Un saludo!

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Aggressor
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Dunkan escribió:Yo sugeriría que los puntos de insección lejanos se planteasen de otro modo si tenemos pocas unidades de aéreo como ayer, porque meter a toda la gente en tres viajes nos consume demasiado tiempo. Tal vez plantear una recogida en el punto sin pasar por base, etc... Se que ayer se dio la circunstancia de que nos pillaron bien en ese momento.


Con esto se arregla

[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=GCSRpSqB7oc[/bbvideo]
Gilfor me atropelló con un Golf verde pistacho.
Pero cuando quiera que me controlen como en el ejército, me voy a las fuerzas armadas, y allí aparte me pagan un sueldo.
Seréis friquis.
¿Pero quién se va a leer todo eso para entrar a un clan?
¿Un formulario, entrevistas? ¿Pero qué dices chiquillo?
Que tiene esto más papeles que la declaración de la renta.
Bueno, ahí os quedáis..


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Diablo
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Aggressor escribió:
Dunkan escribió:Yo sugeriría que los puntos de insección lejanos se planteasen de otro modo si tenemos pocas unidades de aéreo como ayer, porque meter a toda la gente en tres viajes nos consume demasiado tiempo. Tal vez plantear una recogida en el punto sin pasar por base, etc... Se que ayer se dio la circunstancia de que nos pillaron bien en ese momento.


Con esto se arregla

[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=GCSRpSqB7oc[/bbvideo]
Yo lo pensé...

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=*= SPANISH BEARDED LEGEND - https://www.twitch.tv/diablohelmetcam =*=
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Aggressor escribió:
Dunkan escribió:Yo sugeriría que los puntos de insección lejanos se planteasen de otro modo si tenemos pocas unidades de aéreo como ayer, porque meter a toda la gente en tres viajes nos consume demasiado tiempo. Tal vez plantear una recogida en el punto sin pasar por base, etc... Se que ayer se dio la circunstancia de que nos pillaron bien en ese momento.


Con esto se arregla

[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=GCSRpSqB7oc[/bbvideo]


XDDD, lo pensamos todos me da a mi. El emplear los boggies tiene una pincelada a operaciones SOF, los que vestimos canas nos recuerda a Delta Force... si tuvieran una M240 en el asiento del copiloto!!!. Quiero recordar, que en la nueva actualización del RHS han incluido nuevos vehículo que emplean SOF, lo tengo que revisar o están en ello...

Un saludo

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
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