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Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 10 Dic 2013, 15:14
por Juan[Es]
Me gustaría como Heli líder si logro configurar los controles decentemente si no en cualquier lugar.
Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 10 Dic 2013, 18:12
por Krachenko
Medico.
Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 10 Dic 2013, 20:50
por Krachenko
He hablado muy rápido, libero slot se me ha complicao la tarde.
Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 10 Dic 2013, 22:02
por ciceron
De medico, espero haber instalado todo correctamente, no me he apuntado antes porque me encontraba de viaje.
Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 10 Dic 2013, 23:17
por Trauman
Al final he llegado a las 23:05, lamento no haber avisado. Me he dejado el móvil en casa y me ha pillado el camión de la basura (ir detrás con el coche). Espero que no me esperaran.
Hasta la próxima y que la disfrusten!!

Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 11 Dic 2013, 00:52
por ciceron
Señores una partida muy amena, he disfrutado con mi rol y en compañía de los compañeros;
Gracias una vez mas al editor por hacernos pasar un buen rato.
CT: Admiro a la gente valiente... no a la que se cree fuerte ni a la que lucha por demostrar algo... a la gente valiente.
Saludos

Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 11 Dic 2013, 09:13
por marques
Partida divertida, bien llevada por legión, y muy dinámica. Cicerón, desde luego tu te divertiste, tuviste bastante tajo, jeje.
Eso si, ARMA III y sus mods todavía necesitan un hervor, bueno, y que nos acostumbremos a jugar en el nuevo entorno.
Dentro de las incidencias/bugs, destacaría:
- la brújula y el GPS, vaya usted a saber porque, me desaparecían en tramos de mucho movimiento.
- las uniformidades de la opfor no eran coherentes. Eran piratas somalíes, y había gente con uniforme y equipamiento muy similar al nuestro. Imagino que es a causa de mods específicos.
- pasó varias veces que, cuando el malo estaba en un balcón, o detrás de una valla, aunque asomase la mayor parte del cuerpo, y visualmente recibiese impactos, ese malo era invulnerable.
- el mod de transmisiones no falló y fue fiable, pero le queda por recorrer para llegar al nivel de ACRE en arma II.
A pesar de todo eso, la verdad es que el entorno de ARMA III es un auténtico gustazo.
Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 11 Dic 2013, 10:11
por Legion
Marques lo que no leiste bien fue el briefing.... El apoyo externo (irani) con el que contaban los piratas somalies eran la sorpresa del editor....

Además dentro de las casas y en alerta...
Task Force Radio, efectivamente le falta desarrollo, aun es pronto, pero esta para Arma3 bastante mejor que ACRE después de varios meses probando este ultimo. Las radios de Larga funcionan a la perfección y mi coordinación con Juanes que iba en aéreo fue perfecta. Su apoyo fue vital en un momento de la partida... Envidia me da los que juegan al OCE este fs.
Un placer como siempre jugar con vosotros!!!!
Re: J.S.O.C. ArmA III Op. DELTA GHOSTS MARTES 10/12 22:30H.
Publicado: 11 Dic 2013, 13:42
por marques
Legión, no me refiero a que hubiese gente de uniforme, sino a que, por ahora la variedad es pequeña, y es uno de los casos en lo que hay que acostumbrares a arma III, no a que sea un error. Pero el hecho es que estuve a punto de disparar a un tío, no lo hice pensando que era Dardo, y un poquito después, el se me cepilló. Claro que esas cosas también pasan en la realidad, no es necesariamente malo.