lo único medianamente reprochable y desde luego según como se mire y que no por eso cambia el curro hecho, para nada, es que hace un rato mirando el workshop he visto el par de misiones de los compis, pero.... están en inglés ( y no solo la misión que supongo lo estará, sino también la explicación) así no creo que hagamos un grande favor a la comunidad española, debería ser bilingue al menos no??
es solo una opinión ojo que nadie se llame a equívocos y malos rollos, esta muy bien que sea en ingles el idioma generalizado de la comunidad arma, pero hay otra comunidad que es la española.
saludos y grande trabajo
NUESTROS EDITORES CURRANDOSELO EN LA COMUNIDAD.
- Trauman
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Que en españa no hable inglés ni el presidente no quiere decir que editar en inglés no sea promocionar la comunidad española
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SinGloT
Me vas a perdonar pero en eso discrepo.
Creo que ayudaria mas si fuera primero en tu idioma foráneo para constancia y después lo participas a los idioma que quieras o sepas.
Siempre desde mi opnion ojo, seguramente podré estar equivocado. Pero como se yo que esa aportacion es de la comunidad? Por su nick?
Creo que ayudaria mas si fuera primero en tu idioma foráneo para constancia y después lo participas a los idioma que quieras o sepas.
Siempre desde mi opnion ojo, seguramente podré estar equivocado. Pero como se yo que esa aportacion es de la comunidad? Por su nick?
- Trauman
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Nada que perdonarte singlot, lo mío también es una opinión sin más. Lo que quiero decir es que si quieres que tus partidas tengan una transcendencia internacional tendrás que hacerlo en inglés. Y un gabacho o un inglés o un alemán o un chino o un ruso o un americano pueden verla y pensar...OMG, vaya misiones se cascan estos de ESUS. Al colgarla en la comunidad española debería valorarse bajo mi opinión la misión en sí y también su alcance, a cuanta gente puede llegar, si el editor luego quiere pasarla al español para ponernoslo más facil a los analfabetos del inglés en pleno 2014 pues ole.
Pero en cualquier caso y sobre todo creo que es una decisión exclusiva del autor que poco tiene que ver con la esencia de la edición.
Pero en cualquier caso y sobre todo creo que es una decisión exclusiva del autor que poco tiene que ver con la esencia de la edición.
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Krachenko
Trauman escribió:Nada que perdonarte singlot, lo mío también es una opinión sin más. Lo que quiero decir es que si quieres que tus partidas tengan una transcendencia internacional tendrás que hacerlo en inglés. Y un gabacho o un inglés o un alemán o un chino o un ruso o un americano pueden verla y pensar...OMG, vaya misiones se cascan estos de ESUS. Al colgarla en la comunidad española debería valorarse bajo mi opinión la misión en sí y también su alcance, a cuanta gente puede llegar, si el editor luego quiere pasarla al español para ponernoslo más facil a los analfabetos del inglés en pleno 2014 pues ole.
Pero en cualquier caso y sobre todo creo que es una decisión exclusiva del autor que poco tiene que ver con la esencia de la edición.
A raíz de esto voy a hacer un tutorial en edición que tenía pendiente....
- Trauman
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No nos dejes con las ganas ¿de qué va?
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Krachenko
Trauman escribió:No nos dejes con las ganas ¿de qué va?
This
http://www.clanesus.com/foro/phpBB3/viewtopic.php?f=83&t=2836
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M4RT14L
Nueva partida de Churro para ArmA II publicada en Armaholic
http://www.armaholic.com/page.php?id=27228
Descripción
Search and destroy all insurgent ammo caches. The number of destroyed caches can be checked using the radio.
Insurgency is based off the game mode created by the Project Reality team. Target is to find and blow up all weapons caches. In order to pinpoint the weapon caches, one needs to evaluate intelligence dropped from killed insurgents. While the BLUFOR team advances through the villages, and towns, clearing out armed insurgents, the squares will go from red to green, marking that the area has been cleared and safe.
OPFOR players can spawn into enemy AI units to make the task of BLUFOR a mayhem.
Características
Join In Progress
Dynamic number of enemies: One can set a mission parameter to disable or double the amount of enemy infantry or enemy vehicles. However, the number of possible enemies depends on players currently playing on the server.
ACE Settings: Change viewdistance dialog
IEDs covering the whole map
ACE Wounds: Medics are required for Medikits and Full Heal in the field is enabled.
RTO can request fixed-wing CAS
Squad Leader can request artillery support.
Commander can deploy an RQ-9 Reaper for battlefield observation.
Pilots and Crewmans can recruit IA.
View settings: H.
Enhorabuena Churro.
Operation Moshtarak: Insurgency in Marjah
http://www.armaholic.com/page.php?id=27228
Descripción
Search and destroy all insurgent ammo caches. The number of destroyed caches can be checked using the radio.
Insurgency is based off the game mode created by the Project Reality team. Target is to find and blow up all weapons caches. In order to pinpoint the weapon caches, one needs to evaluate intelligence dropped from killed insurgents. While the BLUFOR team advances through the villages, and towns, clearing out armed insurgents, the squares will go from red to green, marking that the area has been cleared and safe.
OPFOR players can spawn into enemy AI units to make the task of BLUFOR a mayhem.
Características
Join In Progress
Dynamic number of enemies: One can set a mission parameter to disable or double the amount of enemy infantry or enemy vehicles. However, the number of possible enemies depends on players currently playing on the server.
ACE Settings: Change viewdistance dialog
IEDs covering the whole map
ACE Wounds: Medics are required for Medikits and Full Heal in the field is enabled.
RTO can request fixed-wing CAS
Squad Leader can request artillery support.
Commander can deploy an RQ-9 Reaper for battlefield observation.
Pilots and Crewmans can recruit IA.
View settings: H.
Enhorabuena Churro.
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