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Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 26 Ago 2016, 09:45
por Cepeda
En la última versión aparece la misión ¨Hundir la embarcación¨ fuera de mapa y como objetivo estático. La niebla quita mucho campo visual :?

Gracias y saludos

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Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 26 Ago 2016, 14:31
por rotten-kiwi
Cepeda escribió:En la última versión aparece la misión ¨Hundir la embarcación¨ fuera de mapa y como objetivo estático. La niebla quita mucho campo visual :?

Gracias y saludos

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El tema de la niebla esta de puta madre. Le da un ambiente muy guapo y hace que te tengas que acercar.
Ya sabes, como la colonia brumel... Para las distancias cortas!! :lol:

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 26 Ago 2016, 17:52
por sanchez
Cepeda escribió:En la última versión aparece la misión ¨Hundir la embarcación¨ fuera de mapa y como objetivo estático. La niebla quita mucho campo visual :?

Gracias y saludos


Con respecto a la niebla lo estoy viendo. Por algún motivo se mete la niebla pero no desaparece. Voy a usar el modulo de clima de Alive. El objetivo que sale por fuera, si lees la descripcion de la tarea verás que es un barco nodriza que se usa en alta mar por eso no tendria mucho sentido que estuviese cerca de la costa.

Un saludo y seguir con el feedback, en breve comenzare a publicar los cambios que vaya realizando.

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 06 Sep 2016, 14:44
por rotten-kiwi
Ayer le estuvimos dando a la permanente. Cuando arrancas de cero, el personaje sale con el Loadout predefinido sin visor nocturno ni linterna, con lo que si es noche cerrada te cuesta horrores encontrar el virtual arsenal en el campamento base.
También hicimos una misión de destruir una embarcación que estaba varada en el aeropuerto. Deci eligió un javelin para hundirlo. No sabemos si fue cosa del arma3, del objetivo marcado o del mod de dicha arma, pero el caso es que después de fijarlo, el proyectil no impactó perdiéndose el en cielo. Dos veces ocurrió lo mismo. A ciento y pico de dolares el proyectil, imagínese el gasto inútil oiga! :lol: :lol:
Por cierto, sigue ocurriendo que al responear por fallecimiento, el personaje a veces sale sin mapa, o brújula o las dos cosas a la vez.
Salud! ;)

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 06 Sep 2016, 15:29
por Cepeda
Sánchez estaría muy bien introducir misiones del tipo: destruir algún vehículo artillado enemigo, acabar con un convoy, eliminar puesto de control, sabotear helicóptero...

Gracias por tu trabajo, está quedando muy entretenida [emoji1362]


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Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 06 Sep 2016, 17:48
por rotten-kiwi
pit escribió:Supongo q deci sabe de sobra como va el javelin, hay q meterle zoom a tope y esperar al pitido continuo...lo mismo es cosa de ace. Habría q mirar si con el modo directo funciona

Sí, habría que testearlo no sea que ocurra en un operativo oficial. :?

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 06 Sep 2016, 19:06
por Churrofighter
rotten-kiwi escribió:
pit escribió:Supongo q deci sabe de sobra como va el javelin, hay q meterle zoom a tope y esperar al pitido continuo...lo mismo es cosa de ace. Habría q mirar si con el modo directo funciona

Sí, habría que testearlo no sea que ocurra en un operativo oficial. :?

Si estaría bien hacerlo antes que un carro de los follacabras nos venga con ganas de fiesta y a los misiles les de por irse a la luna :mrgreen:

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 07 Sep 2016, 06:51
por Decibelio
Churrofighter escribió:
rotten-kiwi escribió:
pit escribió:Supongo q deci sabe de sobra como va el javelin, hay q meterle zoom a tope y esperar al pitido continuo...lo mismo es cosa de ace. Habría q mirar si con el modo directo funciona

Sí, habría que testearlo no sea que ocurra en un operativo oficial. :?

Si estaría bien hacerlo antes que un carro de los follacabras nos venga con ganas de fiesta y a los misiles les de por irse a la luna :mrgreen:


He estado haciendo pruebas con vehículos vanilla y ojo, porque capturar y bloquear, captura y bloquea, pero no a todos les "hace caso" el cohete.

Los vehículos empleados son:

Terrestres:
Pandur II (FAA) - Captura y Bloquea - IMPACTO POSITIVO
T100 Black Eagle (CESAT) - Captura y Bloquea - IMPACTO NEGATIVO

Acuaticos:
Lancha Motora HMG (CESAT) - Captura y Bloquea - IMPACTO NEGATIVO

(He probado también con unidades sueltas, soldados, y el Javelin actualmente es capaz de capturar y bloquear, y hacer impacto positivo)

En el caso de los impactos negativos, ocurre exactamente lo mismo que nos ocurrió en Tanoa la otra noche. El disparador lanza el cohete, aproximadamente a 3 o 4 metros se activa la propulsión del cohete, este coge trayectoria ascendente y adiós. El cohete se va a la luna.

Podría entender que por algún motivo con los vehículos de trasporte marítimo hubiese algún tipo de "algo" que permitiese el bloqueo pero que impidiese el impacto del cohete, pero es que en el caso del T100 Black Eagle del CESAT, estamos hablando de un carro de combate o tanque de guerra y el cohete pasa de largo y no le hace ni caso. Así que podría ser un problema cojonudo en un operativo en el que un carro de los que no hace ni caso el cohete, nos estuviese tocando los cojones :roll:

Edito: Os paso por Whatsapp el video que he sacado a mano alzada del ataque del Javelin contra los tres blancos que os he comentado.

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 07 Sep 2016, 06:56
por sanchez
Oido cocina, con respecto a las nuevas tareas me pondre con ello. Buena idea. Ya se porque las lanchas terminan atascadas en la costa, lo arreglare. Lo de la brujula y el mapa, no puedo hacer naita, bug de bohemia. Gracias por el feedback

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Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 08 Sep 2016, 19:52
por Cepeda
Esta tarde y tras darme por completada la misión de desactivación del campo de minas no ha generado ninguna misión.

Saludos

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