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Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 07 May 2020, 21:29
por Gilfor
Buenas,
¿Ha sido testeada tras la corrección de esos fallos? No por nada personal, pero primerito día de partida del editor, estaria bien un "dobla check" <3.
Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 08 May 2020, 01:12
por A.S.Thor
No, no ha sido testeada tras los cambios, pero tenia intencion de testearla el lunes para chequear que todo va bien (como se comento de hacer testeos en dias especificos de la semana, por no saturar a GOP, todavia no lo he propuesto)
Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 08 May 2020, 03:15
por Gilfor
A.S.Thor escribió:No, no ha sido testeada tras los cambios, pero tenia intencion de testearla el lunes para chequear que todo va bien (como se comento de hacer testeos en dias especificos de la semana, por no saturar a GOP, todavia no lo he propuesto)
Feten.
Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 12 May 2020, 22:59
por Gilfor
Lo de Kulak/Udar los nombres.
El zeus al principio no iba, al reiniciar si, magia. Iba a ver si podía hacer algo con el lag cuando eso.
El humo ruso es un poco basura, quizás plantearte poner el humo USA.
Lo importante: Las zonas del EOS debes revisarlas, o muy grandes o spawneaban muy lejos, desde el inicio, el objetivo final estaba prácticamente spawneado. cuando no es afghanistan y es un mapa tan cerrado, te diria que las zonas deben ser mas pequeñas para que aparezcan cerca de los sitios que quieras, y la distancia tiene que estar muy reducida llegado el momento.
El humo de ambientación deberíamos vetarlo, en la mía 2 de humo bajaban 20 fps, se notan demasiado, por mucho que nos gusten.
Creo que eso es todo.
Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 12 May 2020, 23:01
por Rondras
Comentar que la mira del ametrallador ligero de Molot 1-2 no podía usar la holografica, tenia que usar la larga todo el rato. No me dejaba cambiar con / ni CTRL+Boton derecho
Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 12 May 2020, 23:06
por Gilfor
Rondras escribió:Comentar que la mira del ametrallador ligero de Molot 1-2 no podía usar la holografica, tenia que usar la larga todo el rato. No me dejaba cambiar con / ni CTRL+Boton derecho
A mi me funciono con CTRL + /
Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 12 May 2020, 23:18
por A.S.Thor
Gracias por los reportes tios,
en cuanto a lo del humo, el equipamiento en general, al principio habia metido alguna optica y humo de USA, pero hablando en testeo se decidió meter todo equipamiento ruski
me apunto lo de las zonas eos, si que habia alguna zona grande, las reduciré en tamaño y distancia de activacion, tambien pienso meterle 4HCs a ver si mejora el rendimiento
en cuanto al humo de ambientacion, lo poco que habia metido con humo (intencionadamente e, igual se me ha colao algo que saca humo y no lo se) han sido barriles de metal. Si me comentas que objeto o zona era el que sacaba humo lo quito volao (sobre todo sabiendo que puede ser otro factor para bajar los FPS)
Las miras de am. ligero, ha habido alguno al que le funciono con ctrl+shift+/, lo revisare de todas formas. El problema es que es de las pocas miras con esa posibilidad de aumento que funciona con la nocturna
dejo apuntado aqui otros elementos a cambiar para que valga de registro:
-Indicativos parecido Kulak/Udar
-El tiempo, no tiene sentido que lleguemos a una subestacion para cortar el suministro cuando se nos ha echo de dia
-La basura, puede que haya sido otro elemento que ha supuesto una bajada de fps, lo reducire
Si me dejo algo comentad aqui y lo corrijo.

Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 13 May 2020, 00:18
por Gilfor
El humo son los barriles, si. Y no se, el origen debe ser algo extraño yo creoq ue relacionado con el spawn de IA, porque al reiniciar, iba bien hasta que volvio a spawnear la IA. Patrullas que salieron muy lejos y no participaron en los combates la verdad. Eso si, eran muchas xDDD
Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 13 May 2020, 00:35
por neotres
Asthor si quieres te echo una mano con las patrullas y las distancias, que mas o menos lo tengo apañado.
Un saludo y felicidades por la mision
Re: co@30SVET OPERATION
Publicado: 13 May 2020, 07:35
por Rondras
Gilfor escribió:Rondras escribió:Comentar que la mira del ametrallador ligero de Molot 1-2 no podía usar la holografica, tenia que usar la larga todo el rato. No me dejaba cambiar con / ni CTRL+Boton derecho
A mi me funciono con CTRL + /
Tampoco. Y me configuré más teclas para probar si funcionaba así y no se cambiaba.