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Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 04 Ago 2022, 16:08
por Aggressor
Por qué la pistola?

Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 04 Ago 2022, 19:04
por Reyero
Aggressor escribió: 04 Ago 2022, 16:08 Por qué la pistola?
El otro día de ametrallador eche en falta algún cargador de pistola, porque me fundí el que tenia limpiando una casa y abatiendo varios hostiles ( el viernes en Goram, mientras encontrabais el taller de drogas ). Y si meto algo de munición pa coger ya les pongo a todos la pistola. Al principio iba a ponersela solo a los ametralladores y a los tiradores, pero me cuesta menos ponersela a todos, son menos lineas en el initlpayerlocal xDDDDDDDDDD

Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 04 Ago 2022, 22:56
por Metal
Que no nos falte de ná... XDD

Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 04 Ago 2022, 23:07
por Macias
Reyero escribió: 04 Ago 2022, 19:04
Aggressor escribió: 04 Ago 2022, 16:08 Por qué la pistola?
El otro día de ametrallador eche en falta algún cargador de pistola, porque me fundí el que tenia limpiando una casa y abatiendo varios hostiles ( el viernes en Goram, mientras encontrabais el taller de drogas ). Y si meto algo de munición pa coger ya les pongo a todos la pistola. Al principio iba a ponersela solo a los ametralladores y a los tiradores, pero me cuesta menos ponersela a todos, son menos lineas en el initlpayerlocal xDDDDDDDDDD
Tremendo razonamiento jajajaja

Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 06 Ago 2022, 13:41
por Lara
Buenas Reyero, los Hummves fallaban al meterlos en la estación de reparación/reamunicion, al Artillero no se le recargaron las rondas que llevaba en un principio, (10 cintas respecto a las 15 de inicio) y el combustible no subía del 75-80%.

Posiblemente sea lo que nos comentaste en la partida, que la estación deja al 75% los vehículos, pero lo dejo plasmado por aquí porsi le quieres echar un vistazo.

Enhorabuena por el operativo una vez más, muy muy guapo todo.

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Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 07 Ago 2022, 20:41
por Reyero
Lara escribió: 06 Ago 2022, 13:41 Buenas Reyero, los Hummves fallaban al meterlos en la estación de reparación/reamunicion, al Artillero no se le recargaron las rondas que llevaba en un principio, (10 cintas respecto a las 15 de inicio) y el combustible no subía del 75-80%.

Posiblemente sea lo que nos comentaste en la partida, que la estación deja al 75% los vehículos, pero lo dejo plasmado por aquí porsi le quieres echar un vistazo.

Enhorabuena por el operativo una vez más, muy muy guapo todo.

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Creo que una vez que reciben cierta cantidad de daño los vehículos no se pueden reparar ya al 100%, entiendo que es cosa del CfgVehicles de RHSUSAF, no creo que pueda arreglarlo a no ser que genere un nuevo mod con la config cambiada.

Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 07 Ago 2022, 21:26
por Lara
Reyero escribió:
Lara escribió: 06 Ago 2022, 13:41 Buenas Reyero, los Hummves fallaban al meterlos en la estación de reparación/reamunicion, al Artillero no se le recargaron las rondas que llevaba en un principio, (10 cintas respecto a las 15 de inicio) y el combustible no subía del 75-80%.

Posiblemente sea lo que nos comentaste en la partida, que la estación deja al 75% los vehículos, pero lo dejo plasmado por aquí porsi le quieres echar un vistazo.

Enhorabuena por el operativo una vez más, muy muy guapo todo.

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Creo que una vez que reciben cierta cantidad de daño los vehículos no se pueden reparar ya al 100%, entiendo que es cosa del CfgVehicles de RHSUSAF, no creo que pueda arreglarlo a no ser que genere un nuevo mod con la config cambiada.
Sin más Reyero, era simplemente por comentarlo. Gracias por el curro [emoji1360]

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Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 08 Ago 2022, 00:02
por Gilfor
Creo que es una cosa del cba settings, podria ser, pero en teoria el vehiculo-edificio de reparaciones deberia 100%

Ojeando el cba en el foro:

Código: Seleccionar todo

force force ace_repair_engineerSetting_fullRepair = 2;
force force ace_repair_engineerSetting_repair = 0;
force force ace_repair_engineerSetting_wheel = 0;
force force ace_repair_fullRepairLocation = 3;
force force ace_repair_fullRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];
force force ace_repair_locationsBoostTraining = true;
force force ace_repair_miscRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];
force force ace_repair_repairDamageThreshold = 0.8;
force force ace_repair_repairDamageThreshold_engineer = 0.2;
force force ace_repair_wheelRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];
Cuando estamos cerca de un vehiculo o un camion, en vez de reparar pieza a pieza nos deberia aparecer una opcion en el centro del vehiculo que pone reparar todo, si mal no recuerdo.

Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 08 Ago 2022, 07:54
por Reyero
Probare lo del treshold porque concuerda el 0.8, pero esta todo por script y con otros vehículos funciona/nunca nadie ha dicho nada al respecto, que podría ser también

Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Publicado: 08 Ago 2022, 10:59
por Gilfor
Reyero escribió: 08 Ago 2022, 07:54 Probare lo del treshold porque concuerda el 0.8, pero esta todo por script y con otros vehículos funciona/nunca nadie ha dicho nada al respecto, que podría ser también
Es algo tuyo o es con la opcion de "full repair" de ace?