Re: CO@15 HC3 DRAGON STRIKE
Publicado: 04 Ago 2022, 16:08
Por qué la pistola?
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El otro día de ametrallador eche en falta algún cargador de pistola, porque me fundí el que tenia limpiando una casa y abatiendo varios hostiles ( el viernes en Goram, mientras encontrabais el taller de drogas ). Y si meto algo de munición pa coger ya les pongo a todos la pistola. Al principio iba a ponersela solo a los ametralladores y a los tiradores, pero me cuesta menos ponersela a todos, son menos lineas en el initlpayerlocal xDDDDDDDDDD
Tremendo razonamiento jajajajaReyero escribió: ↑04 Ago 2022, 19:04El otro día de ametrallador eche en falta algún cargador de pistola, porque me fundí el que tenia limpiando una casa y abatiendo varios hostiles ( el viernes en Goram, mientras encontrabais el taller de drogas ). Y si meto algo de munición pa coger ya les pongo a todos la pistola. Al principio iba a ponersela solo a los ametralladores y a los tiradores, pero me cuesta menos ponersela a todos, son menos lineas en el initlpayerlocal xDDDDDDDDDD
Lara escribió: ↑06 Ago 2022, 13:41 Buenas Reyero, los Hummves fallaban al meterlos en la estación de reparación/reamunicion, al Artillero no se le recargaron las rondas que llevaba en un principio, (10 cintas respecto a las 15 de inicio) y el combustible no subía del 75-80%.
Posiblemente sea lo que nos comentaste en la partida, que la estación deja al 75% los vehículos, pero lo dejo plasmado por aquí porsi le quieres echar un vistazo.
Enhorabuena por el operativo una vez más, muy muy guapo todo.
Enviado desde mi Redmi Note 9S mediante Tapatalk
Sin más Reyero, era simplemente por comentarlo. Gracias por el curro [emoji1360]Reyero escribió:Lara escribió: ↑06 Ago 2022, 13:41 Buenas Reyero, los Hummves fallaban al meterlos en la estación de reparación/reamunicion, al Artillero no se le recargaron las rondas que llevaba en un principio, (10 cintas respecto a las 15 de inicio) y el combustible no subía del 75-80%.
Posiblemente sea lo que nos comentaste en la partida, que la estación deja al 75% los vehículos, pero lo dejo plasmado por aquí porsi le quieres echar un vistazo.
Enhorabuena por el operativo una vez más, muy muy guapo todo.
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Creo que una vez que reciben cierta cantidad de daño los vehículos no se pueden reparar ya al 100%, entiendo que es cosa del CfgVehicles de RHSUSAF, no creo que pueda arreglarlo a no ser que genere un nuevo mod con la config cambiada.
Código: Seleccionar todo
force force ace_repair_engineerSetting_fullRepair = 2;
force force ace_repair_engineerSetting_repair = 0;
force force ace_repair_engineerSetting_wheel = 0;
force force ace_repair_fullRepairLocation = 3;
force force ace_repair_fullRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];
force force ace_repair_locationsBoostTraining = true;
force force ace_repair_miscRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];
force force ace_repair_repairDamageThreshold = 0.8;
force force ace_repair_repairDamageThreshold_engineer = 0.2;
force force ace_repair_wheelRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];