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Re: CO@42HC3_EscapeFromMeira.juju_sahatra

Publicado: 01 Oct 2024, 19:39
por Andy
A falta de un testeo final en servidor la partida ha sido corregida completamente. A continuación un listado de las correcciones finales:
- Añadido munición de granada para ALPHA/UNIFORM.
- Tema de sobrecalentamiento de armas ¿corregido?
- Separación de BRAVO y UNIFORM/ALPHA en "Blufor" y "Greenforce" para pintar en mapa. Además de tener Briefings específicos.
- Cambios en el Briefing del foro y partida.
- Añadidas mejoras de calidad de vida.

Muchas gracias a todos por la ayuda, nos vemos en el barro.

Re: CO@42HC3_EscapeFromMeira.juju_sahatra

Publicado: 02 Oct 2024, 19:36
por Andy
Partida testeada y lista. Todos los errores indicados corregidos :mrgreen:

Re: CO@42HC3_EscapeFromMeira.juju_sahatra

Publicado: 20 Oct 2024, 23:24
por Gilfor
Un simple detalle para entender como luego funcionan los equipos/escuadras.

Si uno es lider de equipo, el equipo no puede ser Alpha 2-2. El primer 2 hace referencia al pelotón, dentro de la compañía Alpha. Nos tomamos la licencia de darle un indicativo a cada pelotón por darle algo de variedad. El segundo 2 hace referencia a la escuadra que es dentro del pelotón.

Por lo que en el esquema mental que creo que querías expresar Alpha 2-1 seria un lider de escuadra con 3 equipos, Oro (mando), rojo (asalto) y azul (apoyo). Que significa que son la misma escuadra, que van a operar juntos, formando cuñas, sin perderse de vista los unos de los otros etc...

En el caso de los especialitos. Es extraño, porque el tamaño estándar de un equipo de fuego debiera ser 4, el ideal, 2 binomios. 2 equipos o 3 forman una escuadra, mas, es excesivo. Hay excepciones de equipos de 2 personas, por ejemplo, un equipo de tiradores, pero como veras, son excepciones a la norma.

Con esto que quiero decir, que 6 genera un extraño (para un equipo, ojo, para una escuadra nos solemos tomar la licencia y aunque es raro, lo llegamos a hacer), y es que un equipo de fuego, es lo que entendemos por rojo, azul, etc... A mi parecer, los lideres de equipo van a repartir a sus 6 hombres en dos sub-equipos de 3. Y es mas, el lider de escuadra (que debiera ser de pelotón), no va a operar a sus equipos como equipos, sino como escuadras. No van a formar combinados, porque 23 hombres en una formación es inabarcable. Te diria que el máximo (valorando la flexibilidad que le damos a los estándares mas reales) esta entorno a 20, tirando alto, muy alto, quedando en 12 la cifra ideal de una escuadra mas o menos.

A todo esto, entiendo el porque de todas las decisiones que has tomado, son racionales, para que la defensa la organice una persona etc...

Pero acarrea un problema, y son los embudos de responsabilidad que se están generando, el peso de la partida esta directamente en manos de el lider de escuadra de Bravo 3-1. Esta persona tiene a su mando a mas del 50% de la partida y va a tener una malla con 4 unidades, una por encima de la cifra ideal para unidades de combate (Siendo a mi criterio personal, ojo, 3 para combate - 4 unidades de C2).

Siguiendo el mismo esquema que estas aplicando, dentro de esos parámetros el modelo ideal seria el que abajo reflejo, 3 escuadras cada una con 3 equipos. Durante la defensa la unidad de Bravo 3-1 tendría mando directo sobre Charlie 4-1 por no estar enlazados con Uniform 1-1.

Imagen

En el caso de quererles dar un toque de Specops. El formato que a mi me parece mas ideal. Es que las unidades de Specops. fuesen de 2 equipos de 4. Siendo escuadras de 8 en vez de 12 que para mi responde a un esquema mas de regulares o una unidad de Specops que va a tener un equipo con funciones de JTAC o similares en mando u otro equipo.

Con todo esto que quiero decir, que es superimportante en el papel el esquema de combate que planteamos, porque si nos ceñimos a el, cosa que seguramente no vayamos a hacer, es inoperativo. Lo vamos a moldear porque en el fondo es lo que querías que hiciésemos, pero sobre el papel diria, que lo has expresado mal. Lo que nos vamos a encontrar como error mas común, es un micromando de Uniform sobre Bravo en el que el HQ va a ordenar directamente donde desplegar cada equipo a Bravo, como moverlos etc...

Espero que se me entienda en esta aclaración, sino cualquier duda, estoy encantado de responderla.

EDIT: Acabo de abrir la del viernes, ahi tienes un buen ejemplo con los roles y todo de quien dirige los equipos y la escuadra. El friki ese a veces hila fino.

Re: CO@42HC3_EscapeFromMeira.juju_sahatra

Publicado: 21 Oct 2024, 11:42
por Andy
Buah, Gilfor, pues mil gracias por tomarte el tiempo de escribirme todo eso. Más o menos te he entendido, es que con el tema ORBATs suelo liarme un poco y cojo de ejemplos Orbats de otras partidas de los compis (que no siempre es ideal, lo sé). Yo estaré encantado de charlar sobre esto en privado cuando tengas un rato, porque en otra partida que estoy editando tiene pinta que cometeré un fallo parecido.

De nuevo, gracias por el currazo del mensaje con imágenes y todo. Y lo dicho, creo que te he entendido pero no estoy seguro al 100%

Re: CO@42HC3_EscapeFromMeira.juju_sahatra

Publicado: 22 Oct 2024, 22:35
por Metal
Buenas.

Ha mejorado mucho, buen trabajo Andy.

Un saludo

Re: CO@42HC3_EscapeFromMeira.juju_sahatra

Publicado: 22 Oct 2024, 23:34
por Gilfor
Imagen

A ese humo creo que hay que aplicarle un if is server. Chapeau, buen curro.