LYTHIUM WAR - ARTILLERÍA - Viernes 5 MARZO 22:30 (peninsular)

Centro de Operaciones con información sobre nuestros operativos, instrucciones y otros eventos.
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Macias
First Sergeant E-8
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Fusilero AT A-

!!!El camino del Calavera: Empezar una campaña como Recluta y terminarla como Lider de Unidad!!!
!!Lone me atropello con un AH-1G!! 26/03/2023!!!
!!Hice explotar todo el operativo con un HE!! 29/03/2023
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7orres
Sergeant Major E-9
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Muy Buenas! Os dejo un par de notas para el Briefing de mañana

Notas para AT's y Granaderos:
Tenéis que saber utilizar perfectamente el lanzador M136 / AT4 y los proyectiles HuntIR.
HuntIR: se dispara lo más vertical posible y hay que tener en cuenta el viento para que el dispositivo se desplace a la zona deseada.

Procedimiento:
La inserción será mediante un salto HALO con apertura a 300m. El salto será por orden de escuadra, el número uno llevará acoplada una luz química durante la caída (se asignará un color para cada escuadra), al llegar a tierra se la quitará y la cambiará por un Marcador IR / Granada IR.

Equipamiento:
En la zona de los C130 nos equiparemos con:
Todos: Paracaídas, MicroDAGR, altímetro, luces químicas, marcador IR / granada IR.
Líderes de Escuadra: Monitor HuntIR
Granaderos: Proyectiles HuntIR y una carga explosiva (A discreción del líder en quien llevará cada cosa)

*Los que llevéis mochila os la pondréis delante, con la opción de acción propia "put backpack on chest"
*Uso del HuntIR Wiki ACE3

Uso de Láseres o Marcadores:
Láser IR: Se puede utilizar para señalar y como elemento de asistencia a la puntería. Si no estamos
haciendo ninguna cosa de las anteriores lo apagaremos.
Marcador IR: El número uno de cada escuadra llevará un marcador IR puesto.

ROE's:
NO se abrirá FUEGO sin permiso del líder de escuadra o HQ.



[align=center]Imagen[/align]
[align=center]Un saludo y nos vemos mañana![/align]
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Diablo
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7orres escribió:Muy Buenas! Os dejo un par de notas...

Procedimiento:
La inserción será mediante un salto HALO con apertura a 300m. El salto será por orden de escuadra, el número uno llevará acoplada una luz química durante la caída (se asignará un color para cada escuadra), al llegar a tierra se la quitará y la cambiará por un Marcador IR / Granada IR.


Visto, pero respecto a este protocolo en particular informar de que, salvo que se haya preparado un script para ello, las luces químicas, VIP Strobe, o similares, se quitan al abrir el paracaídas, por lo que se perderán en los últimos 300m... creo que no vuelven a aparecer, así que se darían por perdidos.

Un saludo!

Edito: según comentan funciona ahora, así que genial.
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Trauman
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Diablo escribió:
7orres escribió:Muy Buenas! Os dejo un par de notas...

Procedimiento:
La inserción será mediante un salto HALO con apertura a 300m. El salto será por orden de escuadra, el número uno llevará acoplada una luz química durante la caída (se asignará un color para cada escuadra), al llegar a tierra se la quitará y la cambiará por un Marcador IR / Granada IR.


Visto, pero respecto a este protocolo en particular informar de que, salvo que se haya preparado un script para ello, las luces químicas, VIP Strobe, o similares, se quitan al abrir el paracaídas, por lo que se perderán en los últimos 300m... creo que no vuelven a aparecer, así que se darían por perdidos.

Un saludo!


Buenas Diablo, gracias por el interés, lo probamos en testeo y las mantenía, de hecho, hay que quitárselas al aterrizar como menciona 7orres.
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Metal
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Copy! Buen procedimiento, no obstante designará un punto de reunión en tierra y otro alternativo por si nos llueven BTRs

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Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
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Diablo
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Trauman escribió:
Diablo escribió:
7orres escribió:Muy Buenas! Os dejo un par de notas...

Procedimiento:
La inserción será mediante un salto HALO con apertura a 300m. El salto será por orden de escuadra, el número uno llevará acoplada una luz química durante la caída (se asignará un color para cada escuadra), al llegar a tierra se la quitará y la cambiará por un Marcador IR / Granada IR.


Visto, pero respecto a este protocolo en particular informar de que, salvo que se haya preparado un script para ello, las luces químicas, VIP Strobe, o similares, se quitan al abrir el paracaídas, por lo que se perderán en los últimos 300m... creo que no vuelven a aparecer, así que se darían por perdidos.

Un saludo!


Buenas Diablo, gracias por el interés, lo probamos en testeo y las mantenía, de hecho, hay que quitárselas al aterrizar como menciona 7orres.
Genial, pues eso es nuevo! Yo probé mucho cuando preparé instrucción y cuando abrías el paracaídas salían volando jejeje me alegro, perfecto pues!

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Dragut
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ATENCIÓN: El rol que has solicitado no existe
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Dragut
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Estimo jugar 2-3 horas, hasta que el cuerpo aguante, avisare de irme en alguna punto muerto de la partida.
Un saludo.
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Dunkan
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Arduo es el camino del calavera... Solo ruego para que Rotten adiestre mis manos para la batalla y mis dedos para la guerra

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Mucha enhorabuena para mi - Balmaseda 2024
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