Página 6 de 7

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 11:56
por Legion
Yo me lo pase en grande... Gran Relato Betwo!

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 11:59
por Dardo
Ups... si que disparaba rápido, tanto que me lleve por delante un par o tres aliados :shock: Lo siento por los daños colaterales.
A mi me funcionaba fluido en estandard , visibilidad 2300, todos los efectos desactivados. procesador i5, GPU GTX 260, 8 gigas de ram

Enviado desde mi HTC Desire X usando Tapatalk 2

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 12:00
por Diablo
Pues que suerte tuvisteis porque yo tenía ganas de inmolarme! Está crudo!

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 13:34
por Legion
Diablo escribió:Pues que suerte tuvisteis porque yo tenía ganas de inmolarme! Está crudo!


Inmolate no te echaremos de menos.... :roll: :lol: :lol:

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 14:09
por Javi_KT
Vaya pose más molona tengo en la última foto. Muy bueno el debrief.

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 15:00
por Leon
Hey chicos, gracias por la partida de ayer.

Yo soy de los que creen que al A3 se puede jugar por ahora bajo unas condiciones para evitar bugs y quebraderos de cabeza.

- Quitar cualquier sistema de respawn que da problemas, se pierde el equipo, se cambian los canales de radio, etc. Yo voy a configurar nuestras misiones del A3 del FAE a una sola vida. Para evitar este coñazo.

- El bug de los vehículos cuando explotan haca que quien lo presencie o esté cerca, se le crashee el A3. Parece que es un bug de la última actualización pero bueno es un coñazo.

- Altis tiene más bugs de mapeado que Stratis, las piedras y algunos muros son asesinos, por lo que convendría evitar subirse, pisar, colocarse encima de los ubicados del mapa Altis por ahora.

- Multiobjetivos o multi respawn de IA, se ve que baja mucho los FPS en ALTIS, por lo que creo que se puede jugar misiones en A3 del tipo vuestro JSOC, misiones del tipo cumplir objetivos SOTA CABALLO Y REY.

Bueno chicos, por lo demás la experiencia nuestra fue buena a pesar de los bugs, y problemas con el ACRE y los problemas del arranque. Tuvimos mucha acción.

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 15:53
por betwo17
Javi_KT escribió:Vaya pose más molona tengo en la última foto. Muy bueno el debrief.


Debo decir que tengo un buen PC, lo que me permite ver las cosas con esos graficos. Esa ultima foto en particular, me gusta mucho por la posición de los soldados. Pero en general, en todas, se ven detalles de iluminación y gráficos muy espectaculares.

La de la extraccion con el polvo que levanta el heli al despegar también me parece espectacular.

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 16:12
por Javi_KT
betwo17 escribió:
Javi_KT escribió:Vaya pose más molona tengo en la última foto. Muy bueno el debrief.


Debo decir que tengo un buen PC, lo que me permite ver las cosas con esos graficos. Esa ultima foto en particular, me gusta mucho por la posición de los soldados. Pero en general, en todas, se ven detalles de iluminación y gráficos muy espectaculares.

La de la extraccion con el polvo que levanta el heli al despegar también me parece espectacular.


Si quieres nos empezamos a medir el PC xD jajajaja. En la dev branch han añadido el light shafts. Para flipar.

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 20:32
por M4RT14L
Muy chulo el reporte Betwo, me alegro de que la disfrutaras.

Re: ArmA III OCCUPATION MIERCOLES 02/10 22:30H. (Peninsular)

Publicado: 03 Oct 2013, 21:15
por Bordallo
Pues yo voy a echar mi trocito de carbón al fuego, que no todo van a ser "uy, que bonito todo!". Y todo lo que diga (que igual me extiendo, y voy improvisando), es desde mi punto de vista personal.

Lo primero es lo que ya sabemos, Arma 3 no va del todo fino de rendimiento. No es que pida mucha máquina, es que aunque la tengas, tampoco la termina de aprovechar, así que como he dicho muchas veces, no se calienten la cabeza en exceso para configurarlo para conseguir grandes FPS; en multiplayer unos 25 son todo un récord, porque ayer hubo momentos donde el server iba a 12 FPS, así que todo lo que tuvierais de más era "mentira".

También me animaría a decir que el server aguantó más de lo que yo pensaba, pero es más: yo seguiría poniendo este tipo de partidas por una razón que iría en nuestro favor: algunos sabréis que algunos hemos estado trasteando con el servidor para encontrar una configuración que sea estable y de buen rendimiento, y hay partidas en las que aguanta genial, y en otras peta. Esta partida no petó, pero no iba fluida ni de lejos. Si pudiéramos entrar la misma cantidad de personas en partidas sucesivas podríamos ir probando distintas configuraciones para intentar dar con el botón mágico, porque tenemos comprobado que con pocos jugadores es inviable. Esto sabemos que es un coñazo, porque a nadie le hace puñeteras gracia estar arrancando la misma partida una y otra vez para caminar unos metros, pegar unos tiros y volverla a tirar (les aseguro que a mi al que menos), pero creo que sería de las pocas maneras donde podríamos hacer algún avance útil. Ahora es cuando me encantaría un aluvión de opiniones, y que el mayor número de personas pueda colaborar en esto.

¿Qué me decís?