[img760]https://i.ibb.co/f0zsDQG/edicion.png[/img760]
·Video 1ª clase: https://youtu.be/s4Gd-J0YPz4Contenidos:
·Crear modset con los addons posiblemente necesarios.
·Arrancar el editor Eden.
·Como movernos por el interfaz del editor.
·Cambiar meteorologia dentro de la partida. ( ciclo dia noche, nublado, viento, lluvia, truenos)
·Añadir unidades jugables.
·Crear Marcadores y zonas.
·Como funcionan los EOS.
·Que son los HC.
·Añadir Logicas al mapa.
·Loadouts.
·Modulo ALIVE y como usarlo.
·Como hacer una description/briefing para la mision ( formateado en HTML).
·Scripting basico y como llamarlo desde el init.
·Creacion de patrullas con aleatoriedad a traves de Zonas.(ej: ZEP_1)
·Video 2ª clase: https://youtu.be/uHVK-KH3_-0Contenidos:
·Que es un Hint.
·Explicacion de los EventHandlers y como usarlos de diferentes maneras.
·Creacion de objetivos.
Practica final:Addons a utilizar:
Mapa : Summer Sangin 5x5
Meteorologia: Nublado y lloviendo.
Ubicaciones: 1.-
Afghan National Armytraining center (desde donde saldran los Bluefor)
2.-
Achema(donde estaran asentados los OPFOR)
3.-
Village 3 ( una vez llegue el Bluefor a este punto la mision finalizara con un Eventhandler de victoria.)
[img760]https://i.ibb.co/drMnphy/Summer-sangin-5x5.jpg[/img760]
Requisitos:·
Afghan National Armytraining center :
1·Añadir 10 soldados del bando bluefor, no hace falta hacer el loadout, pueden ser genericos.
--> Es necesario poder añadir el modulo de Zeus para que algun admin pueda reparar cosas in real time, cuando la partida se juega.
2·Añadir el modulo de Alive para Artilleria.
3·Añadir dos MRAP (ej: M1240 (M2) caben 5 unidades en cada uno) con capacidad para transportar a los bluefor por el mapa.
·
Achema:
1·Añadir por script varias patrullas a pie ( 20 talibanes insurgentes aprox).
--> Estos seran gestionados por el HC (HC=headless client).
2·Añadir talibanes insurgentes estaticos en interior de casas (aprox 10) y alguna patrulla en vehiculo. (2 vehiculos prox)
--> Estos seran gestionados por el HC1.
3·Añadir una cache como objetivo dentro de un edificio. (esto se simulara con una caja de municion y un eventhandler para que explote)
4·Añadir otro enemigo para hacer el objetivo de matar al señor de la guerra.
-->Encima del edificio donde estara el señor de la guerra poner 2 estaticas con sacos de tierra.( a mano).
·
Village 3:
1.Un activador de final de mision en la carretera.
[mod=javix22x]Hay que controlar por scripting que para dar por finalizada la mision se deben haber cumplido los objetivos de eliminar la cache y eliminar al Señor de la guerra previamente, sino que no ocurra nada.[/mod]
EXTRAS:
Wiki oficial de Bohemian y sus scripts.
https://community.bistudio.com/wiki/hinthttps://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_RespawnLinea de codigo para hacer que una caja de municion se comporte como una cahe y explote.
[spoil]cache addEventHandler ["killed", {params ["_unit"];"Bo_GBU12_LGB_MI10" createVehicle (getPos _unit);"Objetivo Tango Cumplido" remoteExec ["hint"];["tango","ColorGreen"] remoteExec ["setmarkercolor"];}];[/spoil]
Ejemplo de como interpretar las llamadas a los EOS y hacer las tropas aleatorias:( te lo cojo prestado Reyero)
[spoil]//PATRULLAS EN CASAS, VEHICULOS
null = [["ZEP_1"],[6,1],[0,0],[2,1],[0,0],[0,0],[0,0],[0,1,800,EAST,FALSE,FALSE]] call EOS_Spawn;
//CIVILES
null = [["ZEP_1"],[0,0],[7,1],[2,1],[0,0],[0,0],[0,0],[0,1,800,CIVILIAN,FALSE,FALSE]] call EOS_Spawn;[/spoil]

null=[[
NOMBRE_MARCADOR_ZONA]
, [
GRUPOS EN CASAS,TAMAÑO DE LOS GRUPOS,PROBABILIDAD DE PRESENCIA]
, [
GRUPOS DE PATRULLA,TAMAÑO DE LOS GRUPOS,PROBABILIDAD DE PRESENCIA]
, [
VEHICULOS LIGEROS,TAMAÑO GRUPO EN CARGA,PROBABILIDAD DE PRESENCIA]
, [
VEHICULOS PESADOS,PROBABILIDAD DE PRESENCIA]
, [
ARMAS O VEHICULOS ESTATICOS,PROBABILIDAD DE PRESENCIA]
, [
HELICOPTEROS,TAMAÑO GRUPO EN CARGA,PROBABILIDAD DE PRESENCIA]
, [
NUMERO FACCION DEFINIDA EN unitpools.sqf , TIPO DE MARCADOR(0= Aparecen rojos y se remarcan al activarse, 1= Invisibles, 2= Aparecen Rojos y se vuelven verdes al eliminar a todas las unidades)
, DISTANCIA DE ACTIVACION , BANDO (WEST,EAST,INDEPENDENT,CIVILIAN)
, LIMITE DE ALTURA(EVITA QUE LOS HELICOPTEROS ACTIVEN ZONAS)
, TRUE O FALSE (NOS VISUALIZA LAS UNIDADES EN MAPA PARA DESARROLLO)]] call EOS_Spawn;
Seguramente me haya dejado algo por que son muchos conceptos, si alguien ve alguna errata , que se sienta libre de modificar mi post o me avise y lo añado.
Un saludo compañeros.