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Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 01 Abr 2020, 15:25
por CHAMA
voy a ver el primer día de curso para estar esta tarde 8-)

Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 01 Abr 2020, 18:01
por kase04
Chicos, disculpad pero debido a la publicación de un BOE sobre el sector que trabajo y que me obliga a modificar ciertos parámetros contractuales que tengo con muchos clientes no puedo llegar a la hora y creo que tampoco me dará tiempo a llegar tarde. Empezad sin mi.

Disculpad las molestias.

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Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 01 Abr 2020, 18:06
por susodictus
Buenas tardes amigo.

Sintiéndolo mucho hoy no voy a poder asistir, con esto del covid-19 parece que no hay horarios y los jodidos Daneses de Siemens me han clavado una reunión a las 18:30 y no se cuando acabara.

Mis disculpas a Jr y al resto del equipo de edicion


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Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 01 Abr 2020, 21:05
por fernanrl
Buenas,

siento la espantada, pero me llamron del curro y me tuvieron casi dos horas con una incidencia....

Gracias Jr por el curro!!!!

Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 01 Abr 2020, 22:02
por Aggressor
Gilfor
AsThor
Aggressor(me fui luego)
Javix22x
Maganto
Neo
Reyero
Richard
Chama
Fernanlr

Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 02 Abr 2020, 09:55
por javix22x
[img760]https://i.ibb.co/f0zsDQG/edicion.png[/img760]

·Video 1ª clase: https://youtu.be/s4Gd-J0YPz4

Contenidos:
·Crear modset con los addons posiblemente necesarios.
·Arrancar el editor Eden.
·Como movernos por el interfaz del editor.
·Cambiar meteorologia dentro de la partida. ( ciclo dia noche, nublado, viento, lluvia, truenos)
·Añadir unidades jugables.
·Crear Marcadores y zonas.
·Como funcionan los EOS.
·Que son los HC.
·Añadir Logicas al mapa.
·Loadouts.
·Modulo ALIVE y como usarlo.
·Como hacer una description/briefing para la mision ( formateado en HTML).
·Scripting basico y como llamarlo desde el init.
·Creacion de patrullas con aleatoriedad a traves de Zonas.(ej: ZEP_1)

·Video 2ª clase: https://youtu.be/uHVK-KH3_-0
Contenidos:
·Que es un Hint.
·Explicacion de los EventHandlers y como usarlos de diferentes maneras.
·Creacion de objetivos.


Practica final:


Addons a utilizar:

Imagen

Mapa : Summer Sangin 5x5

Meteorologia: Nublado y lloviendo.

Ubicaciones:
1.-Afghan National Armytraining center (desde donde saldran los Bluefor)
2.-Achema(donde estaran asentados los OPFOR)
3.-Village 3 ( una vez llegue el Bluefor a este punto la mision finalizara con un Eventhandler de victoria.)
[img760]https://i.ibb.co/drMnphy/Summer-sangin-5x5.jpg[/img760]

Requisitos:

· Afghan National Armytraining center :

1·Añadir 10 soldados del bando bluefor, no hace falta hacer el loadout, pueden ser genericos.
--> Es necesario poder añadir el modulo de Zeus para que algun admin pueda reparar cosas in real time, cuando la partida se juega.
2·Añadir el modulo de Alive para Artilleria.
3·Añadir dos MRAP (ej: M1240 (M2) caben 5 unidades en cada uno) con capacidad para transportar a los bluefor por el mapa.

·Achema:

1·Añadir por script varias patrullas a pie ( 20 talibanes insurgentes aprox).
--> Estos seran gestionados por el HC (HC=headless client).
2·Añadir talibanes insurgentes estaticos en interior de casas (aprox 10) y alguna patrulla en vehiculo. (2 vehiculos prox)
--> Estos seran gestionados por el HC1.
3·Añadir una cache como objetivo dentro de un edificio. (esto se simulara con una caja de municion y un eventhandler para que explote)
4·Añadir otro enemigo para hacer el objetivo de matar al señor de la guerra.
-->Encima del edificio donde estara el señor de la guerra poner 2 estaticas con sacos de tierra.( a mano).


·Village 3:
1.Un activador de final de mision en la carretera.
[mod=javix22x]Hay que controlar por scripting que para dar por finalizada la mision se deben haber cumplido los objetivos de eliminar la cache y eliminar al Señor de la guerra previamente, sino que no ocurra nada.[/mod]

EXTRAS:

Wiki oficial de Bohemian y sus scripts.
https://community.bistudio.com/wiki/hint
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Respawn

Linea de codigo para hacer que una caja de municion se comporte como una cahe y explote.
[spoil]cache addEventHandler ["killed", {params ["_unit"];"Bo_GBU12_LGB_MI10" createVehicle (getPos _unit);"Objetivo Tango Cumplido" remoteExec ["hint"];["tango","ColorGreen"] remoteExec ["setmarkercolor"];}];[/spoil]

Ejemplo de como interpretar las llamadas a los EOS y hacer las tropas aleatorias:( te lo cojo prestado Reyero)

[spoil]//PATRULLAS EN CASAS, VEHICULOS
null = [["ZEP_1"],[6,1],[0,0],[2,1],[0,0],[0,0],[0,0],[0,1,800,EAST,FALSE,FALSE]] call EOS_Spawn;

//CIVILES
null = [["ZEP_1"],[0,0],[7,1],[2,1],[0,0],[0,0],[0,0],[0,1,800,CIVILIAN,FALSE,FALSE]] call EOS_Spawn;[/spoil]

Imagen
null=[[NOMBRE_MARCADOR_ZONA] , [GRUPOS EN CASAS,TAMAÑO DE LOS GRUPOS,PROBABILIDAD DE PRESENCIA] , [GRUPOS DE PATRULLA,TAMAÑO DE LOS GRUPOS,PROBABILIDAD DE PRESENCIA] , [VEHICULOS LIGEROS,TAMAÑO GRUPO EN CARGA,PROBABILIDAD DE PRESENCIA] , [VEHICULOS PESADOS,PROBABILIDAD DE PRESENCIA] , [ARMAS O VEHICULOS ESTATICOS,PROBABILIDAD DE PRESENCIA] , [HELICOPTEROS,TAMAÑO GRUPO EN CARGA,PROBABILIDAD DE PRESENCIA] , [NUMERO FACCION DEFINIDA EN unitpools.sqf , TIPO DE MARCADOR(0= Aparecen rojos y se remarcan al activarse, 1= Invisibles, 2= Aparecen Rojos y se vuelven verdes al eliminar a todas las unidades) , DISTANCIA DE ACTIVACION , BANDO (WEST,EAST,INDEPENDENT,CIVILIAN) , LIMITE DE ALTURA(EVITA QUE LOS HELICOPTEROS ACTIVEN ZONAS) , TRUE O FALSE (NOS VISUALIZA LAS UNIDADES EN MAPA PARA DESARROLLO)]] call EOS_Spawn;




Seguramente me haya dejado algo por que son muchos conceptos, si alguien ve alguna errata , que se sienta libre de modificar mi post o me avise y lo añado.

Un saludo compañeros.

Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 02 Abr 2020, 10:11
por Vindi
javix22x escribió:Para los que no pudisteis asistir ayer o tuvisteis que salir, estoy editando la grabación de ayer, ya que de las casi 3 horas que estuvimos , la mayoría fue practica por parte de los que estaban allí, por lo que hay mucho rato en silencio.

En cuanto lo tenga listo editare este mismo post y os pondre el enlace al video y alguna cosa mas extra para que podais seguir el curso sin problemas.

Un saludo chicos.


Muchas gracias Javixx!

Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 02 Abr 2020, 11:26
por kase04
Muchas gracias compi!

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Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 02 Abr 2020, 16:10
por Diablo
Qué currazo! Gracias

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Re: CURSO DE EDICIÓN MIERCOLES 25/03 18:00H(Peninsular)

Publicado: 02 Abr 2020, 16:55
por CHAMA
Gracias por el curro muchachos ;)