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Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 07 Nov 2014, 19:00
por |r|Sarko
No se si llegare a tiempo. Lo voy a intentar pero si teneis que disponer de mi slot hacedlo sin problemas si entro y esta ocupado me engancho donde quede sitio ;) ;) ;)

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 07 Nov 2014, 20:38
por Diablo

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 07 Nov 2014, 21:10
por Churrofighter
Al final de fusilero en alpha-1 con logan.

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 08 Nov 2014, 03:45
por sanchez
Todas las impresiones de la partida bien recibidas son, buenas o malas. De los errores se aprende y las cosas buenas llenan bastante.

Un saludo

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 08 Nov 2014, 11:20
por Diablo
Ante todo me gustaría quedarme con lo positivo y aprender de lo que no lo fue tanto para el futuro, como siempre siendo comprensivos y constructivos.

En primer lugar agradecer a todos y cada uno su participación y esfuerzos, tanto personales como grupales, en especial a los organizadores de cada grupo y claro está al editor, Sanchez, que ha logrado lo que hasta hacer no mucho a parecía imposible en ARMA, una partida con más de 60 jugadores que aguante en pie hasta el final. Mi más sincera enhorabuena!!!

En cuanto a cosas a cambiar, ya tuve ayer la suerte de estar codo con codo con él toda la noche, comentar algunas cosas que podrían mejorar la experiencia, el tema de los loadouts más refinado desde el comienzo, equipando esos elementos especiales de cada rol (me refiero sobre todo a las herramientas del ctab, aunque también al equipo médico y otra serie de herramientas), disfrute mucho y encontré indispensable para una partida en este terreno y con tantas unidades, disponer de las tablet de combate y poder mantener de ese modo una comunicación cuando el terreno o la distancia lo hagan imposible, además de seguimiento en tiempo real de los equipos y sus reportes, por no hablar de la posibilidad de conexión con cámaras de unidades y VANT. Fue mi primera partida con este addon y sin duda "ME LO QUEDO!".

Tal vez una mayor cantidad de mandos no habría venido nada mal para desahogar el cotarro, aunque hubiera sido uno más, para aéreo, o tal vez otro más para encargarle llevar tareas determinadas.

Añadiría o cambiaría mejor dicho, algunos equipos, obteniendo un equipo de observación avanzada (FAC o JTAC) para aéreo, destinaría uno de los equipos aéreos a realizar funciones de evacuación médica y ajustaría el tema de la inconsciencia-muerte para que esto tuviera cierto juego.

Sé que el tema de las IED está en camino, pero sin duda tener un equipo de artificieros EOD, también tiene su rollo, sobre todo cuando se usara más el tema de vehículos terrestres, tal vez no todo el grueso debería ser siempre aerotransportado, todos sabemos el juego que da eso de los convoyes en el valle del Korengal.

Por lo demás, desde mi punto de vista, la partida está genial, a mi me encanta tener de todo a mi disposición en el arsenal y pertrecharme a mi gusto dentro de la uniformidad que requiera el operativo, pero encuentro que fue todo un acierto la criba de equipo para agilizar el proceso de salida, evitar el "carnaval" o caos de pertrecho y también los posibles errores que se podrían dar, teniendo en cuenta el volumen de participación de este evento.

Además de la ambientación, disfrute bastante con la radio, sin angustiarme por el flujo de comunicación en ningún momento, sólo encontré inevitables solapes de radio por el terreno, cosa inevitable, que podemos mejorar añadiendo canales adicionales entre unidades que operen cerca (nota para RTO y Mando, si se envían a BRAVO2 y a ALPHA1 a realizar conjuntamente un objetivo, se deberían configurar una frecuencia en el canal adicional para este propósito, esto solventaría muchos solapes en momentos y despejaría mucho las comunicaciones en la malla global.

Disftuté de mi rol, traté de hacer la vida más facil a mando en HQ, e intenté antender correctamente a todos los equipos, pese a que en ocasiones por falta de enlace de radio correcto, o falta de recursos, no pudo ser del todo así.

Lo dicho, lo pasé teta, espero que se repita pronto, saco muchos puntos positivos, creo que si todos ponemos de nuestra parte, esto mejorará y mucho, tiempo al tiempo.

Desde cada equipo se viviría de una manera distinta en cuanto a intensidad, etc, es complicado que para todo el mundo salga perfecto, cualquier jugador con experiencia en ARMA debería saberlo y pensar que esto es solo el principio, saborear y valorar que ayer 6 decenas de jugadores pudimos disfrutar de un evento conjunto sin incidentes graves, todo un reto superado!!!!

PD. Me alegró compartir el evento con tantos grupos y de haber conocido a un nuevo aliado, GOE, con el que esperamos contar siempre que se pueda.

¡¡¡ENHORABUENA AL EDITOR Y ORGANIZADORES, GRACIAS A TODOS POR PARTICIPAR!!!

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 08 Nov 2014, 13:57
por Brako
Buenas,

Yo también quería agradecer el evento y la organización. Efectivamente es todo un logro lo de ayer. El servidor tiró perfectamente, la fluidez con la cantidad de gente que éramos fue cojonuda. Es algo que no se valora mucho en general porque todo el mundo está más pendiente de pasárselo bien que de darse cuenta que, al mismo tiempo, estamos testeando.

Coincido con Diablo en todo, diría yo. Me gustaría hacer hincapié en el sistema médico y en el momento de pertrecharse.

Respecto al tema médico, como os comentaba ayer, que el jugador muera y renazca rompe mucho la partida para los equipos. No estaba muy claro el protocolo para renacer, y después no estaba claro el de reinserción. A mi se me fueron varios efectivos por esta razón con cierta frustración.

Creo que funcionaría mejor probar las opciones del módulo que evitan la muerte del herido, dando la oportunidad de reagrupamiento inmediato para los equipos. Y en caso de imposibilidad de renacer a alguien, el envío de un MedEvac. Por otro lado, este procedimiento requeriría la posibilidad de que te puedas comunicar estando herido, también para evitar esperas eternas si, por ejemplo, cayese un equipo completo. En fin... habría que pensar en eso y buscar el protocolo para todo, pero la comunicación me parece básica para el buen funcionamiento.

Respecto al momento de pertrecharse sinduda cuanto menos mejor, sobre todo cuando somos muchos.

Personalmente, y exceptuando el punto de la muerte y reinserción, me lo pasé bien. Me gustaría felicitar a Diablo por la labor de radio de ayer, fue impeclabe teniendo en cuenta la cantidad de comunicaciones que se hicieron y a Sanchez por el esfuerzo para tener la misión lista en tiempo record y por la gestión de los equipos. Mando lo pasa bien, pero sufre.

Saludos!

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 08 Nov 2014, 15:53
por GOE_Mayor
Yo he de decir que desde el GOE, hemos disfrutado y yo como piloto Falcon 2, me lo pase en grande. La edicion de la mision fue sublime, ni un fallo, las comunicaciones por radio muy buenas, claro esta que habilitar canales directos seria una solucion interesante, sobre todo a la hora de que el aire se cordine con una o varias escuadras especificas para su transporte o apoyo, pero para ello habria que llevar a alguien mas de radio operador en cada peloton para no saturar al lider.
En cuanto al tema medico, en el GOE, tenemos puestos 15minutos de tiempo para revivir a alguien antes de que muera, si no se desangra antes (Usamos Xmed), por mi parte considero que entre 10-15minutos esta bien para poder llegar a atender a alguien y evitar al menos que se desangre, si bien es cierto que estar tirado 15minutos con la pantalla en negro y sin poder hablar es una putada, creo que le da realismo al asunto y la conciencia al jugador de que si es alcanzado puede pasar mucho rato hasta que sea devuelto al combate. En el caso de morir y tener que respawnear, habria dos opciones mas comunes, Esperar en base a que regrese tu unidad o crear nuevas unidades con la gente que vaya callendo (tipo airsoft). Morir y que se acabe la partida yo creo que es una putada. Los medevac que se comentan yo los veo perfectamente factibles, si se pudiese curar en los helicopteros molaria mas, pero se pueden aplicar.
Por destacar algo "negativo", el que la gente que se caia de la partida o no tenia el taskforce hablara, no me gusto personalmente, pero es algo que cada uno debe controlar. No depende de grupos si no de personas, Puesto que incluso gente de mi grupo lo hizo.

Sin mas que decir excepto: ¡Gran Misión! y Buen trabajo a todo el mundo.
Me despido con el streaming de Falcon 2.
[youtube]http://www.youtube.com/playlist?list=PLNtSOZNHYULjXWTyinI3HXC4EHp2Jo2Mf[/youtube]
Un saludo a todos.

PD: segun tenga mas videos os los ire pasando.

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 08 Nov 2014, 16:07
por joak
Felicitar a la organización y a al editor por la misión, me lo pase genial y como bien dice Diablo no para todos la misión tiene la misma intensidad, eso es normal en este tipo de partidas con tanta gente, pero nada mas que por poder disfrutar con tantos clanes y el ambiente que se crea merece la pena aunque no pegues un tiro.

Por la parte que me toco tengo que decir que solo tuve un combate, pero me encanto, donde hubo bajas, heridos, un poco de caos y control al final, un buen coctel para irse a la cama agustito.

Respecto a un grupo medevak no se si es viable pues si llevas médico este ya te cura, también veo mejor que solo ellos curen y si un grupo se quedase sin el que pida ayuda a un grupo cercano, creo que esto da mas vidilla a la misión.

Y respetando las demás opiniones por mi parte no veo bien que se haga respawn al lado del compañero, esto te da pie a no tener miedo a que te maten pues si lo hacen estarás enseguida activo.

Yo soy mas de los que le gusta a una sola vida pues vive la misión mas intensamente con el temor a que te maten y quedes fuera, pero se que no a todos les va y para equilibrar los gustos de momento veo bien que se respanee en base, entiendo que los grupos se rompen con este sistema y es un poco caótico el tener que volver con tus compañeros y mas en estos mapas tan grandes, pero así se castiga o se penaliza un poco la muerte del jugador.

Pues lo dicho chicos felicidades y gracias a todos los clanes por su participación, ya estoy deseando que llegue la próxima.

Saludos.

PD: Lo que si se debiera dar mas tiempo entre el anunciado del día del evento y este mismo para que a nadie le coja con planes hechos para ese día.

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 08 Nov 2014, 18:15
por betwo17
Un gran trabajo Sanchez, por mi parte al menos solo puedo felicitarte y agradecerte el esfuerzo. Yo disfrute bastante de la misión, salvo algunos lagazos puntuales y entendibles en una partida de nada menos que 60 personas, diria que el rendimiento fue muy bueno. Clafgan es una mapa espectacular para mi, posiblemente el mejor, lo que da una ambientación muy especial. En este aspecto, me fastidió un poco el tema de la niebla, que resultaba demasiado molesta, no por la niebla en si, sino porque graficamente lo mismo se ve todo blanco que desaparece de golpe y resultaba poco realista, en nuestro equipo lo estuvimos comentando, quizas con tiempo despejado podriamos haberlo disfrutado un poco mas.

Por lo demás, como pero en general para todo el mundo, opino que una partida tan grande y de semejantes características deberia tener una mayor planificación previa y no sobre el mismo terreno. Para partidas habituales puede ser suficiente, pero ante una partida de esta magnitud, seria util que los diferentes equipos y mandos conociesen y tuviesen claros los objetivos incluso con dias de antelación, aunque esto es una opinión muy personal.

En resumen, gracias por todo, y un placer compartir misiones con todos nuestros aliados ;)

Re: ARMA III - MULTICLANES - BATTLEGROUND VIERNES 7/11 22:00

Publicado: 09 Nov 2014, 11:56
por Diablo
betwo17 escribió:...opino que una partida tan grande y de semejantes características deberia tener una mayor planificación previa y no sobre el mismo terreno. Para partidas habituales puede ser suficiente, pero ante una partida de esta magnitud, seria util que los diferentes equipos y mandos conociesen y tuviesen claros los objetivos incluso con dias de antelación, aunque esto es una opinión muy personal...


Totalmente contigo, todo bien atado, que incluso así ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo, por mi parte pienso lo mismo, un poquito de organización (basta quedar una hora unos días antes) y se tendrán sentadas muchas cosas!!!