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Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 16:39
por Decibelio
Rabbit escribió:Desde luego es mala suerte que, entre unas cosas y otras, no haya podido jugar ninguna misión de viernes. Y ayer, que lanzamos la del martes para sacar algo de partido a la noche...nos matan, vaya depresión :'(
Y por cierto, a colación de esto, se podría establecer un protocolo para que cuando socorramos a un caído y no sepamos cuanto lleva así, le metamos una epinefrina para frenar el contador de muerte antes de hacer cualquier otra cosa...
Un saludo

Enviado desde el Hindu Kush


Aviso, voy a tratar de explicar un poco lo vivido ayer y eso quizás alargue un poco mi post. Espero que no resulte muy pesado.

Ayer, a pesar de todo el jaleillo que hubo con la primera de las dos misiones y de más, yo personalmente lo pase muy muy bien, además de que era mi primera misión cooperativa que para mi fue sin duda, una experiencia acojonante y muy positiva, (termine exhausto pero feliz jijiji), pero como dice Rabbit, se me quedo esa sensación y ese regustillo de impotencia, máxime aún, cuando yo era el MEDICO, (que escogí por ser el slot que quedó libre en el equipo SILVER y no fue a petición mía), en la segunda misión "THE FORTRESS"

La historia tal y como yo la viví:

Después de colocar los explosivos en la muralla y ponernos a cubierto para su detonación, empezamos a recibir fuego desde varios flancos y en un minuto y poco habían caído 3 de los 5 miembros de equipo al que yo pertenecía, (jegarfor, Churrofighter y Rabbit) y Krachenko y yo estábamos heridos, en mi caso con dolor severo. Después de curarme, Krach me comenta que trate de recuperar primero a Churro, por proximidad y por su posición (ya que estaba "más" a cubierto su cuerpo que el de los otros dos compañeros, que a pesar de estar caídos, seguían recibiendo fuego enemigo), yo obedezco la orden de Krach, me aproximo al cuerpo de Churro y aquí empieza la fiesta. Abro el menú de @ace (me imagino que como todos los que lo usaron anteriormente, yo estaba algo más "acostumbrado" al menú de @agm, que es el que he usado en alguna ocasión, cuando he jugado mis misiones single-player), pero no es que no entienda el menú, el menú es sencillo de entender, que no de usar, porque mi problema viene por la adaptación.

No te salen todas las extremidades desde el punto de vista en el que te encuentras, (por lo menos eso me ocurrió a mi), debes ir moviéndote alrededor del cuerpo y no solo eso, si no que las acciones se aplican cuando sueltas el botón menú, por lo que si estas apuntando una acción con el puntero del ratón y te das cuenta que no es la extremidad que querías curar o reponer o simplemente que te estas equivocando de acción, intuitiva e instintivamente, tu sueltas el botón del menú para volver a "cero" y empezar de nuevo, pero al soltar, zaaass!!!! le aplicas aquello que tenias señalado con el puntero, (en el caso de Churro, un chute de morfina por todo el morro, en una extremidad que no la necesitaba, a eso se le suma el factor de estar bajo fuego enemigo y si conocer su procedencia exacta).

El estrés empieza a acumularse y a elevar su nivel, a eso le sumamos la inexperiencia del MEDICO (yo en mi primera misión) y el necesario movimiento alrededor del cuerpo del compañero para tratar de encontrar los menús correspondientes a las extremidades o partes del cuerpo dañadas. A todo esto le sumamos, que estaba aprendiendo a curar usando los menús de @ace mientras trataba de reponer a los compañeros caídos en ese moento, (termine mi última tutoría 3 o 4 horas antes de la misión :roll: ), pues todo eso hizo que me convirtiese en un piojo puesto en blanco para un grupo de talibanes con ganas de fiesta :?

A mi, por suerte, pudieron rescatarme y reanimarme a tiempo, pero me supo francamente mal la noticia de que mis compañeros de equipo no habían corrido la misma suerte que yo, de hecho, posterior a recuperarme, pasé un buen rato junto a otro compañero, (creo recordar que era el medico del otro equipo), intentado reanimar a dos hombres que también trajeron heridos, pero lamentablemente sin éxito alguno :(

Para mi, lo de anoche, fue desde luego una autentica experiencia, pero por otro lado, fue una pena que los compañeros como Rabbit y los otros tantos que aguantaron hasta tarde, se quedasen con las ganas de un poco más. Lo siento por la parte que me toca y espero poder mejorar con el nuevo sistema médico.

Aunque no sea el tema y disculparme por ello, pero me gustaría saber, si existe algún scrip o algo parecido, que me permita disparar a un individuo sin matarlo, dejándolo solamente herido, para así poder practicar con el sistema médico.

Un saludo y disculpar el ladrillote que he soltado.

Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 16:43
por Decibelio
Rimbombante escribió:
Rabbit escribió:Desde luego es mala suerte que, entre unas cosas y otras, no haya podido jugar ninguna misión de viernes. Y ayer, que lanzamos la del martes para sacar algo de partido a la noche...nos matan, vaya depresión :'(
Y por cierto, a colación de esto, se podría establecer un protocolo para que cuando socorramos a un caído y no sepamos cuanto lleva así, le metamos una epinefrina para frenar el contador de muerte antes de hacer cualquier otra cosa...
Un saludo

Enviado desde el Hindu Kush


Rabbit ACE3 contempla eso. Al señalar el torso de un herido permite ponerle una tarjeta con un color y una calificación. Rojo prioritario (ya sea por que es otro sanitario, un mando o alguien que lleva caído mucho tiempo), rojo claro, naranaj, amarillo y verde (siendo este el que menos probabilidades tiene de diñarla).

Otro apunte lo que te hace morir no es el tiempo que estas sin conocimiento, es la perdida de sangre. Aun que pongas epi, si a perdido mucha sangre volverá a quedar inconsciente o incluso morira. Lo mas importante es taponar las heridas.

Si te hace cuando me veas conectao nos metemos en academia y te explico algo si asi lo necesitas.


Hola Rimbo, yo hoy y mañana no podré y pasado mañana aun no lo se, pero si es posible y no es inconveniente, me gustaría apuntarme a ese cursillo de primeros auxilios.

Un saludo

Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 16:46
por Rabbit
Rimbombante escribió:Rabbit ACE3 contempla eso. Al señalar el torso de un herido permite ponerle una tarjeta con un color y una calificación. Rojo prioritario (ya sea por que es otro sanitario, un mando o alguien que lleva caído mucho tiempo), rojo claro, naranaj, amarillo y verde (siendo este el que menos probabilidades tiene de diñarla).

Otro apunte lo que te hace morir no es el tiempo que estas sin conocimiento, es la perdida de sangre. Aun que pongas epi, si a perdido mucha sangre volverá a quedar inconsciente o incluso morira. Lo mas importante es taponar las heridas.

Si te hace cuando me veas conectao nos metemos en academia y te explico algo si asi lo necesitas.


Mil gracias Rimbo, será un placer contar con tus conocimientos ;)

Lo de meter epi lo dije porque, aunque te vuelvas a desmayar por haber perdido sangre, cuando te levantan con una epi, el contador de muerte (se puede editar en cada misión para que tras 300,500,700...seg de inconsciencia, mueras) se reinicia, por tanto te vuelves a desmayar pero vuelves a tener 300, 500, 700...seg de vida. Al menos esto es lo que yo tenía entendido, por eso lo comenté. Nada de lo que dije en mi mensaje era ni mucho menos una crítica ;)
Y reitero las ganas de recibir esa y mil explicaciones más en academia!! [emoji122] [emoji122] [emoji122] [emoji122] [emoji6]
Un saludo compañero!

Enviado desde el Hindu Kush

Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 17:27
por Rabbit
pit escribió:En primer lugar, daros las gracias a la más que excelente hornada de reclutas que estamos teniendo que es impresionante como viene de fuerte en todos los sentidos y quizá nos vemos un poco desbordados en algún aspecto y descuidamos algún otro (los veteranos).

Por otra parte, una vez más, pedir paciencia. Estamos en un punto complicado con la última actualización. Vamos un poco a oscuras y a veces pasan cosas como las de anoche, que tenemos que adivinar literalmente por donde vienen.

Arma es un juego que tiene muchos matizes, de todo tipo, muchas formas de hacer lo mismo, unas mejores otras peores. Requiere muchisima paciencia y una buena dosis de ganas, porque desanima muchisimo(más las primeras partidas), dejar la vida real a un lado y perder la noche para no poder jugar, o que te ves desbordado por la situación, toca tomarselo con diplomacia, preguntar y aprender de los errores.

Ultimamente y normalmente hemos jugado partida muy épicas que han funcionado de puta madre y esperamos que pronto podamos volver a disfrutar como dios manda de las partidas.

Amen Jefe [emoji844]

Enviado desde el Hindu Kush

Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 20:07
por Diablo
pit escribió:En primer lugar, daros las gracias a la más que excelente hornada de reclutas que estamos teniendo que es impresionante como viene de fuerte en todos los sentidos y quizá nos vemos un poco desbordados en algún aspecto y descuidamos algún otro (los veteranos).

Por otra parte, una vez más, pedir paciencia. Estamos en un punto complicado con la última actualización. Vamos un poco a oscuras y a veces pasan cosas como las de anoche, que tenemos que adivinar literalmente por donde vienen.

Arma es un juego que tiene muchos matizes, de todo tipo, muchas formas de hacer lo mismo, unas mejores otras peores. Requiere muchisima paciencia y una buena dosis de ganas, porque desanima muchisimo(más las primeras partidas), dejar la vida real a un lado y perder la noche para no poder jugar, o que te ves desbordado por la situación, toca tomarselo con diplomacia, preguntar y aprender de los errores.

Ultimamente y normalmente hemos jugado partida muy épicas que han funcionado de puta madre y esperamos que pronto podamos volver a disfrutar como dios manda de las partidas.


Tal cual!

Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 20:30
por Rabbit
Decibelio escribió:Aviso, voy a tratar de explicar un poco lo vivido ayer y eso quizás alargue un poco mi post. Espero que no resulte muy pesado.

Ayer, a pesar de todo el jaleillo que hubo con la primera de las dos misiones y de más, yo personalmente lo pase muy muy bien, además de que era mi primera misión cooperativa que para mi fue sin duda, una experiencia acojonante y muy positiva, (termine exhausto pero feliz jijiji), pero como dice Rabbit, se me quedo esa sensación y ese regustillo de impotencia, máxime aún, cuando yo era el MEDICO, (que escogí por ser el slot que quedó libre en el equipo SILVER y no fue a petición mía), en la segunda misión "THE FORTRESS"

La historia tal y como yo la viví:

Después de colocar los explosivos en la muralla y ponernos a cubierto para su detonación, empezamos a recibir fuego desde varios flancos y en un minuto y poco habían caído 3 de los 5 miembros de equipo al que yo pertenecía, (jegarfor, Churrofighter y Rabbit) y Krachenko y yo estábamos heridos, en mi caso con dolor severo. Después de curarme, Krach me comenta que trate de recuperar primero a Churro, por proximidad y por su posición (ya que estaba "más" a cubierto su cuerpo que el de los otros dos compañeros, que a pesar de estar caídos, seguían recibiendo fuego enemigo), yo obedezco la orden de Krach, me aproximo al cuerpo de Churro y aquí empieza la fiesta. Abro el menú de @ace (me imagino que como todos los que lo usaron anteriormente, yo estaba algo más "acostumbrado" al menú de @agm, que es el que he usado en alguna ocasión, cuando he jugado mis misiones single-player), pero no es que no entienda el menú, el menú es sencillo de entender, que no de usar, porque mi problema viene por la adaptación.

No te salen todas las extremidades desde el punto de vista en el que te encuentras, (por lo menos eso me ocurrió a mi), debes ir moviéndote alrededor del cuerpo y no solo eso, si no que las acciones se aplican cuando sueltas el botón menú, por lo que si estas apuntando una acción con el puntero del ratón y te das cuenta que no es la extremidad que querías curar o reponer o simplemente que te estas equivocando de acción, intuitiva e instintivamente, tu sueltas el botón del menú para volver a "cero" y empezar de nuevo, pero al soltar, zaaass!!!! le aplicas aquello que tenias señalado con el puntero, (en el caso de Churro, un chute de morfina por todo el morro, en una extremidad que no la necesitaba, a eso se le suma el factor de estar bajo fuego enemigo y si conocer su procedencia exacta).

El estrés empieza a acumularse y a elevar su nivel, a eso le sumamos la inexperiencia del MEDICO (yo en mi primera misión) y el necesario movimiento alrededor del cuerpo del compañero para tratar de encontrar los menús correspondientes a las extremidades o partes del cuerpo dañadas. A todo esto le sumamos, que estaba aprendiendo a curar usando los menús de @ace mientras trataba de reponer a los compañeros caídos en ese moento, (termine mi última tutoría 3 o 4 horas antes de la misión :roll: ), pues todo eso hizo que me convirtiese en un piojo puesto en blanco para un grupo de talibanes con ganas de fiesta :?

A mi, por suerte, pudieron rescatarme y reanimarme a tiempo, pero me supo francamente mal la noticia de que mis compañeros de equipo no habían corrido la misma suerte que yo, de hecho, posterior a recuperarme, pasé un buen rato junto a otro compañero, (creo recordar que era el medico del otro equipo), intentado reanimar a dos hombres que también trajeron heridos, pero lamentablemente sin éxito alguno :(

Para mi, lo de anoche, fue desde luego una autentica experiencia, pero por otro lado, fue una pena que los compañeros como Rabbit y los otros tantos que aguantaron hasta tarde, se quedasen con las ganas de un poco más. Lo siento por la parte que me toca y espero poder mejorar con el nuevo sistema médico.

Aunque no sea el tema y disculparme por ello, pero me gustaría saber, si existe algún scrip o algo parecido, que me permita disparar a un individuo sin matarlo, dejándolo solamente herido, para así poder practicar con el sistema médico.

Un saludo y disculpar el ladrillote que he soltado.


Compañero, ni se te ocurra sentirte culpable de nada porque nada fue culpa de nadie ;) Lo que yo comentaba para establecer como protocolo es por si no estaba establecido así ya (confusión de la que trau me ha sacado :) ), en ningún caso para culpar a nadie (mucho menos, si cabe, a un recluta que, como yo, tiene mucho que aprender y al que nada se le puede achacar en cuanto a desenvolverse con el juego y sus menús). La situación se complicó porque esto es ARMA, un juego de simulación militar y, por tanto, cuando algo sale mal (que serán muchas veces) la diñas, sin más jejeje.

Así que haz como yo, toma el consejo de los veteranos. Fíjate en todo, abre los ojos y los oídos, presta atención y pregunta. Aquí tenemos la suerte de contar con gente de la que podemos aprender muchísimo.

Pero lo dicho, ni se te ocurra sentirte culpable de nada en absoluto. Si te soy sincero yo ni recordaba quiénes eran los sanitarios en el último operativo ;)

Un saludo y para cualquier cosa, aunque sea recluta como tú, si puedo ayudarte ya sabes ;)

Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 21:00
por Trauman
Vaya post de aqui alguno sale capitan general [emoji23][emoji23]


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Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 21:06
por Ariakan!
Trauman escribió:Vaya post de aqui alguno sale capitan general [emoji23][emoji23]


Enviado desde el tapatalk



es para subir la moral trau :D

Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 25 Abr 2015, 21:34
por Trauman
Jajajajajaja


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Re: Operation Vigilant Resolve VIERNES 24/04 22:30H.

Publicado: 26 Abr 2015, 01:52
por Dardo
Por si eso no te sube la moral...

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