
SITUACIÓN
25 de mayo 1967 (una semana después de nuestro último avance). La semana pasa tuvimos una ardua jornada atacando las poblaciones de Lang Ou Hi y Thongxa.
Desgraciadamente no pudimos destruir el caché buscado en la primera población, pero sí que localizamos y destruimos otro caché más pequeño en Thongxa, e infringimos numerosas bajas al enemigo, tanto de personal como de vehículos y armas estáticas.
Hemos causado bajas civiles, así que desconocemos si en Lang Ou Hi podríamos haber localizado algo de inteligencia, pero por "suerte", al no quedar ningún civil con vida, las noticias no han llegado a otras poblaciones y creemos que los civiles no serán hostiles.
¡Debemos terminar lo que comenzamos la semana pasada!
MISIÓN
ACTO TERCERO:
05:45 Horas. Nuestra misión principal será volver a Lang Ou Hi y destruir el caché de armamento y munición enemigo que se encuentra en esa localidad. Es previsible que el enemigo se haya organizado tras nuestra ofensiva inicial así que no los cogeremos desprevenidos.
Debido al estruendo del enfrentamiento, varios civiles de poblaciones cercanas se han acercado hasta nuestros dominios, en las poblaciones de Sadoun y Tan Loan. Quieren escapar de la vigilancia del Vietcong así que tratarlos bien (quizá tengan información de interés).

A su vez, deberemos asegurar la ruta hasta Thongxa. El poblado está limpio pero necesitamos disponer de una ruta segura para el movimiento de nuestras topas entre los territorios recuperados.
FUERZA HOSTIL
Esperamos presencia Vietcong en Lang Ou Hi bien organizada. Posiblemente hayan llevado algún vehículo de refuerzo. Si no son tontos habrán intentado proteger aun más el caché así que estad atentos a posibles trampas/minas.
Desconocemos la posible presencia hostil en el resto de zonas.
SOPORTE Y MEDIOS
Somos 3 escuadras de la 1ª división de infantería (Big Red One) del ejército de tierra (US ARMY).
Disponemos del siguiente material en base:
Vehículos:
2 x M151A1 M2 (3 pax).
3 x M151A1 (3 pax)
2 x M54 transporte (14 pax)
1 x M113A1M2 (18 pax)
1 x M113A1M60 (14 pax)
Los vehículos llevan 1 rueda (o 1 cadena) de repuesto.
Disponemos de cajas médicas, vituallas, armamento y munición al lado de los vehículos.
Hay cajas de reamunicionamiento de vehículos destrás de los vehículos artillados.
CLIMA
La previsión es de:
Cielos nublados con posibilidad de chubascos.
Calor.
Viento despreciable.
Niebla de densidad media tendiendo a desaparecer.
Mucha humedad.
NOTAS DEL EDITOR
Sólo el doctor puede operar.
Disponemos de una ambulancia en base que permite curar a quienes estén cerca mientras la maneje un doctor o sanitario (holdaction).
El tirador selecto lleva M14 y mira de 3-9x.
El teniente sólo va armado con pistola.
Los líderes de escuadra son también ingenieros (normales). El único ingeniero avanzado es el del rol de ingeniero en HQ.
Los primeros de segundos de carga de la misión llevan música con posibles derechos de copyright (es sonido de Música y no de Efectos).
ORBAT
UNIFORM 1-1 US ARMY
Teniente (000) - Dragut
Doctor (001) - Shinmei
Sanitario (002) -
RTO (003) - heliphas
Tirador selecto (004) - piguchin
Ingeniero (005) - Hausser
SCORPION 2-1 US ARMY
Líder de escuadra (006) - TXT
RTO (007) - Aurelio
Sanitario (008) - mavelas
Tirador selecto (009) -
SCORPION 2-2 US ARMY
Líder de equipo (010) - Miskito
Fusilero automático (011) - perrete
Fusilero LAT (012) - Cantero
Especialista en explosivos (013) - Incongo
SCORPION 2-3 US ARMY
Líder de equipo (014) - Metal
Granadero (015) - Miliciano
Ametrallador (016) - Storm
Asistente de ametrallador (017) -
WOLF 3-1 US ARMY
Líder de escuadra (018) - Julius
RTO (019) -
Sanitario (020) - mauro365
Tirador selecto (021) - Socomlitri
WOLF 3-2 US ARMY
Líder de equipo (022) - Ormaugh
Fusilero automático (023) - Yiye
Fusilero LAT (024) -
Especialista en explosivos (025) - Pardo
WOLF 3-3 US ARMY
Líder de equipo (026) -
Granadero (027) - Cetme
Ametrallador (028) - Kronus
Asistente de ametrallador (029) - seTano
Canales de radio
GLOBAL TIERRA - Frecuencia 35.00 MHz AN/PRC-77
MALLA VEHÍCULOS - Frecuencia 30.00 MHz AN/PRC-77
Addons
@ace
@ace_complementos
@ace_complementos_vn
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@acre2
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@LAMBS_compat
@S and S
@S and S - New Wave
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@sqa_factions_vn
@vn
@vn_extra
@Zeus Enhanced
Metadatos
PBO: CONQUISTA_SHU_TING_ACT_3.vn_khe_sanh.pbo
Mapa: vn_khe_sanh
Nombre: CONQUISTA DE SHU-TING, ACTO TERCERO
Martes: Sí
Viernes: No
Sábado: No
Respawn: No
JIP: Sí
Persistente: No
Academia: No
Maniobra: No
OCAP: Sí
Slots: 33
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/











