Como portar Addons de Arma 2 a Arma 3
Publicado: 02 Abr 2013, 18:08
He traducido este link. Os he rescatado lo más interesante aunque no parece que sea muy estable de momento... yo no haría muchas pruebas aun.... Os dejo el link por si queréis verlo.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=132663825
"Introducción
Hola y bienvenidos a mi guía.
Esta guía os enseñará cómo llevar todo tipo de objetos de ArmA 2 a ArmA 3 Alpha.
La guía constara de 2 partes. Una va a ser la básica, la otra será un poco más avanzada y personalizable
Bueno, vamos a empezar.
Notas oficiales de los desarrolladores de BI.
Después de escribir esta guía algunas personas comentaron las notas de los desarrolladores de BI "oficiales acerca de portar Arma 1 y Arma 2 a 3. Entiendo que es muy importante, así que voy a publicar de nuevo aquí un enlace.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?148171-Forward-porting-of-Arma-content
Basic
Paso 1: Crear una carpeta nueva en el directorio de Arma 3 (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Arma 3) y la llamamos "@ ArmA2" o algo así. En realidad no importa.
Paso 2: Ir a nuestro directorio de Arma 2 (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Arma 2) y copiar la carpeta AddOns en la carpeta recientemente creado "@ ArmA2" carpeta en el directorio arma 3.
Paso 3: Si deseamos agregar los objetos de Operación Arrowhead, crearemos una nueva carpeta "@ OA" en nuestro directorio de Arma 3 o simplemente mantener el viejo "@ ArmA2" y copiar los archivos que hay. De cualquier manera tiene que tener una carpeta AddOns en su interior. Legion: Este punto no me queda claro
Paso 4: Ir a nuestro directorio Arma 2 OA (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Arma 2 Operation Arrowhead) y abrir la carpeta con el nombre "common". Copie todos los archivos en el destino elegido en el paso 4. Voy a elegir "@ OA" (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ 3 \ @ Arma OA \ addons). Debemos asegurarnos de poner los archivos en la carpeta de AddOns @ OA.
Paso 5: si tenemos los DLCs de Arma 2 o versiones LITE podemos agregarlas a Arma 3 también. Debemos ir a nuestro directorio de Arma 2 OA (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Arma 2 Operation Arrowhead) y abrir la carpeta denominada "expansión". Copiar la carpeta "Addons" en cualquiera de las carpetas que hemos creado dentro de Arma 3 o crear una nueva. Yo voy a añadir una nueva carpeta llamada "@ DLC".
Paso 6: tendremos que eliminar algunos archivos que hemos copiado de más de Arma 2 para que funcionen. Estos son los siguientes ficheros que tenemos que eliminar de Arma 2, OA y DLC:
editor.pbo
editor.pbo.bi.bisign
editor.pbo.bi2.bisign
ui.pbo
ui.pbo.bi.bisign
ui.pbo.bi2.bisign
UIFonts.pbo
UIFonts.pbo.bi.bisign
uifonts.pbo.bi2.bisign
modules.pbo
modules.pbo.bi.bisign
modules.pbo.bi2.bisign
modules_e.pbo
modules_e.pbo.bi.bisign
modules_e.pbo.bi2.bisign
anims.pbo
anims.pbo.bi.bisign
anims.pbo.bi2.bisign
anims_e.pbo
anims_e.pbo.bi.bisign
anims_e.pbo.bi2.bisign
Si dejamos alguno de estos archivos aparecerá una pantalla en negro en la introducción.
Si no eliminamos los archivos de ANIMS, la animación caminar estará bugeada.
Paso 7: si queremos activar estos addons tendremos que ir al juego. En el menú principal, iremos a Opciones> Extensions y habilitar @Arma , @OA y @LC. Será necesario un reinicio en la Arma 3 alfa.
A partir de este punto todo debería funcionar la próxima vez que iniciemos ArmA 3 Alpha.
Notas importantes:
-Spawn en algunas unidades de Arma 2 colgará el juego o dará un error. (Debido al nueva sistema de la ropa)
-La mayoría de las animaciones de recarga de armas de Arma 2 no funcionan para algunas posiciones.
-Recibiremos un montón de errores al jugar, hacer click en "Close" y simplemente jugar. Es bastante difícil evitarlos sin la debida programación. Si se produce un error que nos impida jugar, postearmelo para darle solución.
...
Advanced
Esta forma es un poco más personalizable y no esta completamente probada. Por ahora esto es lo que sabemos:
He estado probando los vehículos y las armas de los vehículos de arma 2 en arma 3, y en mi opinión, no es demasiado emocionante o divertido estar en un vehículo como si estuviésemos en Arma 2. No hay ninguna animación de movimiento de manos, espejos... Y la física de conducción puede estar muy buggeada. Con respecto a los vehículos aéreos, excepto algunos aviones y el Littlebird, no se puede o despegar o aterrizar sin que de problemas. (resumido)
Dado que juego con un monton de gente y no nos gusta jugar misiones con vechiculos inestables, creo que la mejor opción es sólo obtener los mapas. Así que este es un tutorial de cómo me he personalizado lo copiado de arma 2 a 3.
Esta guía se iniciará a partir de donde el básico termina.
Lo que hice fue eliminar algunos archivos extra de los addons. No voy dar el nombre de todos y cada uno de ellos, sino la primera palabra de los nombres de los archivos.
Estos son los siguientes que he eliminado:
a10
AH64
aire
animales
caracteres
doblaje
I39
languagemissions
misiones
mp_armory
música
seguido
vídeo
guerra
armas
ruedas
.......
-IGhost141"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=132663825
"Introducción
Hola y bienvenidos a mi guía.
Esta guía os enseñará cómo llevar todo tipo de objetos de ArmA 2 a ArmA 3 Alpha.
La guía constara de 2 partes. Una va a ser la básica, la otra será un poco más avanzada y personalizable
Bueno, vamos a empezar.
Notas oficiales de los desarrolladores de BI.
Después de escribir esta guía algunas personas comentaron las notas de los desarrolladores de BI "oficiales acerca de portar Arma 1 y Arma 2 a 3. Entiendo que es muy importante, así que voy a publicar de nuevo aquí un enlace.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?148171-Forward-porting-of-Arma-content
Basic
Paso 1: Crear una carpeta nueva en el directorio de Arma 3 (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Arma 3) y la llamamos "@ ArmA2" o algo así. En realidad no importa.
Paso 2: Ir a nuestro directorio de Arma 2 (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Arma 2) y copiar la carpeta AddOns en la carpeta recientemente creado "@ ArmA2" carpeta en el directorio arma 3.
Paso 3: Si deseamos agregar los objetos de Operación Arrowhead, crearemos una nueva carpeta "@ OA" en nuestro directorio de Arma 3 o simplemente mantener el viejo "@ ArmA2" y copiar los archivos que hay. De cualquier manera tiene que tener una carpeta AddOns en su interior. Legion: Este punto no me queda claro
Paso 4: Ir a nuestro directorio Arma 2 OA (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Arma 2 Operation Arrowhead) y abrir la carpeta con el nombre "common". Copie todos los archivos en el destino elegido en el paso 4. Voy a elegir "@ OA" (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ 3 \ @ Arma OA \ addons). Debemos asegurarnos de poner los archivos en la carpeta de AddOns @ OA.
Paso 5: si tenemos los DLCs de Arma 2 o versiones LITE podemos agregarlas a Arma 3 también. Debemos ir a nuestro directorio de Arma 2 OA (C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Arma 2 Operation Arrowhead) y abrir la carpeta denominada "expansión". Copiar la carpeta "Addons" en cualquiera de las carpetas que hemos creado dentro de Arma 3 o crear una nueva. Yo voy a añadir una nueva carpeta llamada "@ DLC".
Paso 6: tendremos que eliminar algunos archivos que hemos copiado de más de Arma 2 para que funcionen. Estos son los siguientes ficheros que tenemos que eliminar de Arma 2, OA y DLC:
editor.pbo
editor.pbo.bi.bisign
editor.pbo.bi2.bisign
ui.pbo
ui.pbo.bi.bisign
ui.pbo.bi2.bisign
UIFonts.pbo
UIFonts.pbo.bi.bisign
uifonts.pbo.bi2.bisign
modules.pbo
modules.pbo.bi.bisign
modules.pbo.bi2.bisign
modules_e.pbo
modules_e.pbo.bi.bisign
modules_e.pbo.bi2.bisign
anims.pbo
anims.pbo.bi.bisign
anims.pbo.bi2.bisign
anims_e.pbo
anims_e.pbo.bi.bisign
anims_e.pbo.bi2.bisign
Si dejamos alguno de estos archivos aparecerá una pantalla en negro en la introducción.
Si no eliminamos los archivos de ANIMS, la animación caminar estará bugeada.
Paso 7: si queremos activar estos addons tendremos que ir al juego. En el menú principal, iremos a Opciones> Extensions y habilitar @Arma , @OA y @LC. Será necesario un reinicio en la Arma 3 alfa.
A partir de este punto todo debería funcionar la próxima vez que iniciemos ArmA 3 Alpha.
Notas importantes:
-Spawn en algunas unidades de Arma 2 colgará el juego o dará un error. (Debido al nueva sistema de la ropa)
-La mayoría de las animaciones de recarga de armas de Arma 2 no funcionan para algunas posiciones.
-Recibiremos un montón de errores al jugar, hacer click en "Close" y simplemente jugar. Es bastante difícil evitarlos sin la debida programación. Si se produce un error que nos impida jugar, postearmelo para darle solución.
...
Advanced
Esta forma es un poco más personalizable y no esta completamente probada. Por ahora esto es lo que sabemos:
He estado probando los vehículos y las armas de los vehículos de arma 2 en arma 3, y en mi opinión, no es demasiado emocionante o divertido estar en un vehículo como si estuviésemos en Arma 2. No hay ninguna animación de movimiento de manos, espejos... Y la física de conducción puede estar muy buggeada. Con respecto a los vehículos aéreos, excepto algunos aviones y el Littlebird, no se puede o despegar o aterrizar sin que de problemas. (resumido)
Dado que juego con un monton de gente y no nos gusta jugar misiones con vechiculos inestables, creo que la mejor opción es sólo obtener los mapas. Así que este es un tutorial de cómo me he personalizado lo copiado de arma 2 a 3.
Esta guía se iniciará a partir de donde el básico termina.
Lo que hice fue eliminar algunos archivos extra de los addons. No voy dar el nombre de todos y cada uno de ellos, sino la primera palabra de los nombres de los archivos.
Estos son los siguientes que he eliminado:
a10
AH64
aire
animales
caracteres
doblaje
I39
languagemissions
misiones
mp_armory
música
seguido
vídeo
guerra
armas
ruedas
.......
-IGhost141"