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WIP - Sangin para ARMA 3

Publicado: 30 Dic 2013, 10:34
por Diablo
WIP - Sangin para ARMA 3



Enlace al vídeo en youtube (pantalla completa): http://www.youtube.com/watch?v=AH09uIJjbN8#t=249

SmokeDog del 3PARA nos muestra un vídeo del WIP de su mapa Sangin en una nueva versión para ARMA 3, según dice no se tratará de un simple port, hay varios añadidos a este mapa, que las pocas veces que lo hemos jugado siempre ha dejado un muy buen sabor de boca con sus poblaciones, zonas de cultivo y granjas, rios, valles, etc. En el vídeo podemos ver varios elementos característicos de esta zona de Afganistán, como por ejemplo redes de cuevas o los túneles de alcantarillado que utilizan los talibanes. Habrá que probarlo cuando salga... Además anuncia que no le queda mucho y que cuando lo haga irá acompañado de un pack de unidades afganas, lo que hará posible sumado a la salida del pack de mapas de ARMA 2 CO, el poder recrear situaciones de la operación "Libertad Duradera" en ARMA 3, genial!!!

SmokeDog anuncia que tendrá:

Más carreteras
Las Carreteras se muestran ahora en la máscara cuando se vuela a más de 1000m de altura.
Nuevos caminos
Nuevos edificios
Nuevos objetos
Nuevas rocas
Nuevos muros



En este vídeo nos muestra un port de unidades talibanes de ARMA 2 a ARMA 3, dice que tiene los modelos pero que necesita ayuda con los configs, espero que pronto tengamos unidades afganas, a poder ser nativas de ARMA 3 y no tantos ports que quedan algo chapuzas...

Después de años de lucha en Sangin su pasado pasa factura a la ciudad y después de grandes batallas y destrucción, el gobierno han comenzado a regenerar la zona con el nuevo edificio de las comisarías de policía, el hospital y una escuela. El gobierno ha establecido oficinas en la ciudad también, después el ANA y ANP (ejército y policía afganos) han construido muchas comisarías de VCP y de FOB de alrededor de la zona para dar mayor seguridad a la región que ha permitido que la ciudad prospere con más habitantes que regresan a vivir aquí y abrir el bazar de nuevo para comerciar.
No se deje engañar sólo la ciudad es segura, los talibanes tienen una gran presencia en la zona verde y atacarán y utilizarán todo el terreno natural para su propio beneficio como las zanjas o los muchos túneles que han hecho para pasar de un complejo a otro, se ocultan en las muchas cuevas que rodean Sangin que utilizan como almacenes de munición o un lugar para esconderse del apoyo aéreo de la OTAN.

Estoy en fase final de pruebas de todos los objetos para asegurarme de que están funcionando correctamente, poco después lanzaré el terreno y esperemos que con mi pack afgana que tiene unidades afganas y talibanes, armas, vehículos y sonidos.

Más info en:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?170662-Sangin-WIP
https://sites.google.com/site/smokedog3dstudios/

Re: WIP - Sangin para ARMA 3

Publicado: 30 Dic 2013, 10:57
por betwo17
Otra gran noticia. A ver cuando podemos probarlo.

Re: WIP - Sangin para ARMA 3

Publicado: 31 Dic 2013, 00:25
por Legion
Me siguen sin convencer estos mapas portados

Re: WIP - Sangin para ARMA 3

Publicado: 01 Ene 2014, 13:11
por sanchez
Los mapas portados vendrán genial para las partidas grandes, mejoran mucho el rendimiento. A mi me han flipado los a3mp

Enviado desde mi EBM1010FP mediante Tapatalk

Re: WIP - Sangin para ARMA 3

Publicado: 23 Ene 2014, 17:40
por Danis14a
Pues las cuevas y todo ese rollito taliban para partidas tvt tela..

Re: WIP - Sangin para ARMA 3

Publicado: 24 Ene 2014, 00:44
por Diablo
Danis14a escribió:Pues las cuevas y todo ese rollito taliban para partidas tvt tela..


Tienes que ver F.A.T.A.... una pasada de mapa y con varias cuevas...