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Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 09:27
por marques
Estoy pensando en adentrarme en el proceloso mundo de la edición de misiones, para cubrir un nicho que no está muy explotado en el clan. Por ahora estoy sólo pensando en el tipo de misión que me gustaría hacer, y me surge una duda existencial. ¿Cuál es el número máximo de IA,s que soporta una partida para que vaya fluida?
Lo pregunto porque estoy pensando en eventos tácticos de índole convencional, a nivel compañía/sección y con el empleo de todos los recursos. Esto requiere tener un número considerable de enemigos (30-50), más posiblemente un número algo menor de IA,s propias para cubrir los huecos que no lleven humanos.
¿Es viable una partida con unas 100 IA,s y 30/40 vehículos?

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 12:38
por Churrofighter
marques escribió:Estoy pensando en adentrarme en el proceloso mundo de la edición de misiones, para cubrir un nicho que no está muy explotado en el clan. Por ahora estoy sólo pensando en el tipo de misión que me gustaría hacer, y me surge una duda existencial. ¿Cuál es el número máximo de IA,s que soporta una partida para que vaya fluida?
Lo pregunto porque estoy pensando en eventos tácticos de índole convencional, a nivel compañía/sección y con el empleo de todos los recursos. Esto requiere tener un número considerable de enemigos (30-50), más posiblemente un número algo menor de IA,s propias para cubrir los huecos que no lleven humanos.
¿Es viable una partida con unas 100 IA,s y 30/40 vehículos?


Una partida con 100 IAs es viable sin hacer cosas raras (las jsocs por ejemplo), pero para una partida grande es mejor usar Dynamic-AI-Creator y headless client para optimizar el rendimiento:

http://www.youtube.com/watch?v=4RUkh5GO1Cg
http://www.youtube.com/watch?v=nFLtKwqAlQE

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 16:35
por Legion
Depende. Pero más de 50 o 60 unidades al mismo tiempo te bajara el rendimiento. Esas las IAs pero cuenta tb con los jugadores.
Es complicado llegar al equilibrio

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 16:54
por M4RT14L
Para una partida con gran volumen de unidades, cómo dice Churro te recomiendo usar DAC, esto te servirá para crear zonas de Spawn tanto para las IAs enemigas cómo para las aliadas con un bajo coste de rendimiento, además con DAC puedes configurar su comportamiento (elección de waypoints, nivel de alerta, etc).

Ahora bien cómo dice Pit, un gran volumen de unidades que estén activas simultáneamente perjudicará el rendimiento con toda seguridad, con DAC también puedes ir activando zonas o desactivarlas a medida que las vayas necesitando.

Puedes descargar DAC de aquí: http://www.armaholic.com/page.php?id=10621

Es la última versión y en el paquete vienen varios manuales en PDF, en inglés eso si.

-Saludos.

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 17:44
por marques
Bueno, entiendo entonces que no es viable hacer un combate de un escuadrón (+-100 pax entre jugadores e IA) contra un enemigo que sea un reto, en un entorno reducido.....
Tendré que bajar mis pretensiones a nivel sección.

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 17:57
por marques
Otra pregunta, en cualquier caso, si pruebo la partida offline, puedo contar conque en el servidor el rendimiento será similar, o el ancho de banda es el factor limitados principal?

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 18:03
por M4RT14L
marques escribió:Bueno, entiendo entonces que no es viable hacer un combate de un escuadrón (+-100 pax entre jugadores e IA) contra un enemigo que sea un reto, en un entorno reducido.....
Tendré que bajar mis pretensiones a nivel sección.


Pues según esos cálculos hablamos, de entre 20 y 30 jugadores más unas 70 o 80 IAS aliadas y entre 150 y 200 IAS enemigas, así a primera vista la cuenta es enorme y si la intención es que todas estén activas en un momento de la partida, creo que se caerá o generará un lag tremendo.

Cómo te dije la opción está en ir activando o generando esas IAS por zonas o en puntos determinados de la partida.

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 18:19
por Diablo
Ánimo con eso y mucha paciencia!!!

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 18:23
por M4RT14L
marques escribió:Otra pregunta, en cualquier caso, si pruebo la partida offline, puedo contar conque en el servidor el rendimiento será similar, o el ancho de banda es el factor limitados principal?


El factor principal es el número de jugadores en partida, a partir de ahí cuantas más IAS generes el servidor tendrá que enviar una mayor cantidad de información a cada jugador y esto genera lag o retardo al enviar esos paquetes de datos, aparte que cuando se generan esas unidades IA (independientemente de que sean OPFOR o BLUFOR) este lag es continuo dado que esas unidades se mueven , disparan etc.

Y esto aún sin contar triggers, scripts o funciones que también van enviando o actualizando paquetes de datos a cada jugador.

Con esto no pretendo desanimarte de tu idea ni mucho menos, Sánchez, Churro, Legión y yo mismo ya hemos hecho algunas partidas con un buen número de IAS y no han reventado, ahora bien contar con entre 250 y 300 IAS actuando simultáneamente lo veo complicado.

Re: Pregunta sobre edición de misiones.

Publicado: 07 Feb 2014, 19:05
por marques
No, no tendrían que ser tantas. Una partida con un escuadrón/compañía acorazada debería ser interesante con unas 100 IA,s en total (propias y enemigas)+unos 20/30 jugadores. Eso si, para darle una consistencia táctica, posiblemente las IA,s tengan que ser simultáneas.
Porque entiendo que un carro de combate IA tiene que tener su tripulación completa, no? No hay forma de que el cacharro funcione sin tripulación, para ahorrarse 3/4 IA,s?
Buf, tanto por aprender......