Multi-Session Operations (MSO), otro tipo de partida!
Publicado: 06 Jun 2012, 12:01
Multi-Session Operations (MSO), otro tipo de partida!

Hola compañeros de armas,
El otro día comentando con M4RT14L la necesidad vital (jejeje bueno el caprichazo, pero justificado, porque merece la pena), de empezar a jugar partidas en el estupendo mapa "Clafghan", él encontró un tipo de partida que no habíamos jugado hasta ahora, las "Multi-Session Operations", también llamadas "MSO".
Teníamos una de esas partidas con ACE y Clafghan, así que habrá que probarla! Vimos un rato una partida de ese tipo en Zargabad, ya que no teníamos subido Clafghan al server. Nos encontramos un entorno rico, con vida civil y animales (incluso fuimos atacados por una jauría de perros salvajes, ¡cómo lo lees!), tengo entendido que hasta los pastores te disparan si le causas daño a su gando, hay terroristas suicidas, cachés, IED's, podías guardar estado para poder seguir jugando otro día desde el mismo punto, hay que generar informes, tiene posibilidad de pedir rescate y CAS, hace bastante buena pinta, habrá que hacerse con él y más en un entorno tan rico como Clafghan!
Se trata de ir resolviendo objetivos como side missions que se te van asignando desd el HQ. Incluye misiones COOP, PvP, con/sin ACE, para diferentes islas.
Echadle un vistazo, no solo desde punto de vista de jugar las misiones, sino también porque el autor deja documentación para utilizar este framework como plantilla y la gente lo utilice como base.
GUÍA PARA JUGAR MULTI-SESSION OPERATIONS
Aquí os dejo una rápida traducción de la guía que podéis descargar de la página del autor o desde el link que dejo abajo (pero en inglés).
Versión 0.7 for MSO v4.2 · 21 Feb 2012
Por: (AEF)Wolffy, (AEF)Swedge, (AEF)Capt Cranky, (VCB)Friznit, (VCB)Tupolov
Traducción por: Diablo.
¿Qué es la MSO?
MSO son las siglas de Multi-Session Operation. Aunque se ha diseñado principalmente como un marco para la creación dinámica persistente, las misiones, pueden jugar también de manera lienal.
A diferencia de otro tipo de misiones de varias horas de duración, en las que estas se tienen que reiniciar cuando te desconectas, una misión de MSO puede persistir durante días. Cuando te desconectas, tu ubicación, la salud, armas y municiones se guardan para cuando vuelvas a conectarte. A diferencia de las misiones regulares que tienen un pre-guión de objetivos, en las MSO se generan fuerzas enemigas de manera impredecible y (semi) al azar. Los jugadores tienen que pensar más allá del mero nivel táctico y construir un sistema de inteligencia, llevar a cabo patrullas de reconocimiento para identificar posiciones enemigas y llevar a cabo ataques deliberados para neutralizarlas.
Todo es persistente, incluidos los equipos, municiones, vehículos e incluso la vida del jugador. Recuerde que el MSO es un marco de la misión y los editores de la misión puede elegir los módulos a implementar, por lo que podría ser que no todos funcionan como se describe en este manual. Consulte la guía de edición MSO misión para obtener más detalles (más abajo dejaré el link, en inglés).
Entorno ambiental
El entorno de MSO respira, es un mundo vivo. Verás a la población civil dedicarse a sus actividades diarias, los aeropuertos son totalmente operativos y las carreteras principales son un hervidero de actividad. Estate atento de los pastores que cuidan de sus rebaños, pueden estar armados, pero no los confundas con un enemigo. La fauna abunda y los perros salvajes, incluso te pueden dar un disgusto y perseguirte (te aseguro que si se enganchan bien contigo aprenderás a disparar sin pensártelo dos veces). En algunos mapas de ArmA 2, la Red Eléctrica estará en pleno funcionamiento, con lo cual podrás cortar el suministro de energía boicoteando los generadores, etc.
Escenario
El escenario es totalmente dependiente de cómo el fabricante de la misión o el administrador del servidor decide configurarlo. MSO 4.0 ofrece una serie de diferentes opciones en las que se pueden configurar fácilmente los parámetros antes de que la misión comience. El enemigo podría ser patrullas al azar, convoys de blindados pesados, células terroristas luchando contra una insurgencia entre la población civil, todo tipo de conflicto.
Al igual que en la vida real, los objetivos de la misión dependen de la situación del enemigo y en última instancia dependen de la la imaginación de su oficial al mando. Las misiones y tareas podrían incluir reconocimiento, patrullas de combate, ataque directo a posiciones estáticas enemigas, despeje de la ruta, la construcción de los puntos fuertes, escoltar a los movimientos de logística aliada o emboscar convoys de suministro del enemigo.
Un pequeño grupo de soldados o un especialista en reconocimiento, puede llevar a cabo un reconocimiento de las posibles posiciones enemigas, para realizar la construcción de la imagen de inteligencia para operaciones posteriores. La publicación marcadores JIP y un AAR permite al comandante evaluar la situación con conocimiento de estos y formular un plan de acción con la principal fuerza de combate en un momento posterior.
Aquí tenéis una guía para jugadores para el MSO:
https://dev-heaven.net/attachments/16867/MSOPlayersGuide.pdf
PD. Ya tengo más de la mitad de la guía traducida, pronto la colgaré por nuestra web y os avisaré de ello.
Aquí tenéis una guía para editores
https://dev-heaven.net/attachments/16897/MSOEditorsManual-4.2.pdf

Hola compañeros de armas,
El otro día comentando con M4RT14L la necesidad vital (jejeje bueno el caprichazo, pero justificado, porque merece la pena), de empezar a jugar partidas en el estupendo mapa "Clafghan", él encontró un tipo de partida que no habíamos jugado hasta ahora, las "Multi-Session Operations", también llamadas "MSO".
Teníamos una de esas partidas con ACE y Clafghan, así que habrá que probarla! Vimos un rato una partida de ese tipo en Zargabad, ya que no teníamos subido Clafghan al server. Nos encontramos un entorno rico, con vida civil y animales (incluso fuimos atacados por una jauría de perros salvajes, ¡cómo lo lees!), tengo entendido que hasta los pastores te disparan si le causas daño a su gando, hay terroristas suicidas, cachés, IED's, podías guardar estado para poder seguir jugando otro día desde el mismo punto, hay que generar informes, tiene posibilidad de pedir rescate y CAS, hace bastante buena pinta, habrá que hacerse con él y más en un entorno tan rico como Clafghan!
Se trata de ir resolviendo objetivos como side missions que se te van asignando desd el HQ. Incluye misiones COOP, PvP, con/sin ACE, para diferentes islas.
Echadle un vistazo, no solo desde punto de vista de jugar las misiones, sino también porque el autor deja documentación para utilizar este framework como plantilla y la gente lo utilice como base.
GUÍA PARA JUGAR MULTI-SESSION OPERATIONS
Aquí os dejo una rápida traducción de la guía que podéis descargar de la página del autor o desde el link que dejo abajo (pero en inglés).
Versión 0.7 for MSO v4.2 · 21 Feb 2012
Por: (AEF)Wolffy, (AEF)Swedge, (AEF)Capt Cranky, (VCB)Friznit, (VCB)Tupolov
Traducción por: Diablo.
¿Qué es la MSO?
MSO son las siglas de Multi-Session Operation. Aunque se ha diseñado principalmente como un marco para la creación dinámica persistente, las misiones, pueden jugar también de manera lienal.
A diferencia de otro tipo de misiones de varias horas de duración, en las que estas se tienen que reiniciar cuando te desconectas, una misión de MSO puede persistir durante días. Cuando te desconectas, tu ubicación, la salud, armas y municiones se guardan para cuando vuelvas a conectarte. A diferencia de las misiones regulares que tienen un pre-guión de objetivos, en las MSO se generan fuerzas enemigas de manera impredecible y (semi) al azar. Los jugadores tienen que pensar más allá del mero nivel táctico y construir un sistema de inteligencia, llevar a cabo patrullas de reconocimiento para identificar posiciones enemigas y llevar a cabo ataques deliberados para neutralizarlas.
Todo es persistente, incluidos los equipos, municiones, vehículos e incluso la vida del jugador. Recuerde que el MSO es un marco de la misión y los editores de la misión puede elegir los módulos a implementar, por lo que podría ser que no todos funcionan como se describe en este manual. Consulte la guía de edición MSO misión para obtener más detalles (más abajo dejaré el link, en inglés).
Entorno ambiental
El entorno de MSO respira, es un mundo vivo. Verás a la población civil dedicarse a sus actividades diarias, los aeropuertos son totalmente operativos y las carreteras principales son un hervidero de actividad. Estate atento de los pastores que cuidan de sus rebaños, pueden estar armados, pero no los confundas con un enemigo. La fauna abunda y los perros salvajes, incluso te pueden dar un disgusto y perseguirte (te aseguro que si se enganchan bien contigo aprenderás a disparar sin pensártelo dos veces). En algunos mapas de ArmA 2, la Red Eléctrica estará en pleno funcionamiento, con lo cual podrás cortar el suministro de energía boicoteando los generadores, etc.
Escenario
El escenario es totalmente dependiente de cómo el fabricante de la misión o el administrador del servidor decide configurarlo. MSO 4.0 ofrece una serie de diferentes opciones en las que se pueden configurar fácilmente los parámetros antes de que la misión comience. El enemigo podría ser patrullas al azar, convoys de blindados pesados, células terroristas luchando contra una insurgencia entre la población civil, todo tipo de conflicto.
Al igual que en la vida real, los objetivos de la misión dependen de la situación del enemigo y en última instancia dependen de la la imaginación de su oficial al mando. Las misiones y tareas podrían incluir reconocimiento, patrullas de combate, ataque directo a posiciones estáticas enemigas, despeje de la ruta, la construcción de los puntos fuertes, escoltar a los movimientos de logística aliada o emboscar convoys de suministro del enemigo.
Un pequeño grupo de soldados o un especialista en reconocimiento, puede llevar a cabo un reconocimiento de las posibles posiciones enemigas, para realizar la construcción de la imagen de inteligencia para operaciones posteriores. La publicación marcadores JIP y un AAR permite al comandante evaluar la situación con conocimiento de estos y formular un plan de acción con la principal fuerza de combate en un momento posterior.
Aquí tenéis una guía para jugadores para el MSO:
https://dev-heaven.net/attachments/16867/MSOPlayersGuide.pdf
PD. Ya tengo más de la mitad de la guía traducida, pronto la colgaré por nuestra web y os avisaré de ello.
Aquí tenéis una guía para editores
https://dev-heaven.net/attachments/16897/MSOEditorsManual-4.2.pdf