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Manual HORUS ATrag Balistic Software ACE3

Publicado: 01 Nov 2015, 19:52
por Logan83
Buenas... la verdad que me he quedado un poco pasmao... hoy me he puesto a probar el Atrag y resulta que funciona igual que el mio xD jajaja... la única diferencia es la base de datos de Perfiles de Armas y municiones, que no deja meter datos reales... y los botones para cambiar la velocidad de salida en Boca y el refrescado de calculo que no van... de resto si no me equivoco es lo mismo... asi que ale... aqui os dejo una modificacion del manual que hice para los compis del curro adaptado al arma3... se me van a caer las tetas de tanto daros de mamar... xD

https://mega.nz/#!GoYxSIAL!pLhwHPWqCs-R ... WpVQL5DwIs

Re: Manual HORUS ATrag Balistic Software ACE3

Publicado: 02 Nov 2015, 04:27
por Decibelio
Muchísimas gracias por el aporte Logan. Me es de gran utilidad, ya que tenía algunas dudas sobre el ATrag como las de ABS, REL y CUR que ahora entiendo que serán el acrónimo en ingles de: ABSOLUTE, RELATIVE y CURRENT y su uso.

De todos modos tengo algunas dudas apuntadas por casa. A ver si en esta semana, rescato esos apuntes y si puedes, te agradecería que me echases una mano....

Por otro lado, no se si alguien conocerá la altura de los soldados en Arma, pero creo que leí por ahí en algún sitio, que era de 1.80m, aunque no lo tengo claro del todo.

Muchas gracias por el material 8-) :twisted:

Re: Manual HORUS ATrag Balistic Software ACE3

Publicado: 02 Nov 2015, 11:15
por Krachenko
Decibelio escribió:Muchísimas gracias por el aporte Logan. Me es de gran utilidad, ya que tenía algunas dudas sobre el ATrag como las de ABS, REL y CUR que ahora entiendo que serán el acrónimo en ingles de: ABSOLUTE, RELATIVE y CURRENT y su uso.

De todos modos tengo algunas dudas apuntadas por casa. A ver si en esta semana, rescato esos apuntes y si puedes, te agradecería que me echases una mano....

Por otro lado, no se si alguien conocerá la altura de los soldados en Arma, pero creo que leí por ahí en algún sitio, que era de 1.80m, aunque no lo tengo claro del todo.

Muchas gracias por el material 8-) :twisted:

Hola Decibelio, la altura de los jugadores de arma es igual a la distancia en línea recta desde el flequillo hasta la punta de los pies. Espero haberte sido de ayuda.

Un saludo.











Imagen





















PD: Gran aporte Logan!

Re: Manual HORUS ATrag Balistic Software ACE3

Publicado: 02 Nov 2015, 13:31
por Diablo
ESTA GENIAL! gracias por compartir!!!

Re: Manual HORUS ATrag Balistic Software ACE3

Publicado: 02 Nov 2015, 13:32
por Logan83
Krachenko escribió:Hola Decibelio, la altura de los jugadores de arma es igual a la distancia en línea recta desde el flequillo hasta la punta de los pies. Espero haberte sido de ayuda.

Un saludo.











Imagen





















PD: Gran aporte Logan!




jajajajajajaj que ratilla xDDDDDDDDDDD muy buena esta jajajajajajaja

Sobre lo de la altura de la unidad... hay una forma de calcularlo... en principio la la distancia entre la persona que observa y un punto distante se puede calcular por el método de triángulos semejantes, que es el método de estima que se usa usualmente para calcular la distancia de tiro... pero en arma 3 Hay un problema...
En principio podemos pensar que el problema base es que desconocemos la altura de el personaje, pero no, se puede despejar, conociendo la distancia con un telemetro, dejamos la altura del objeto como incognita y ya esta...
Pero no podia ser sencillo... haced este simple experimento:

Coged un Soldado blufor, un civil o lo que queráis... Ponerlo en un punto del mapa, cargad a vuestra unidad con varios tipos de mira de Tirador y un fusil de precision y colocaros a 200m exactos del soldado Blufor creado o el Civil (ayudaros del vector 21 del ACE por ejemplo) y medidlo con vuestra mira, cambiad de mira y volverlo a medir y volved a cambiar y vuelve a medirlo con otra mira....

Desesperante... con una mira el objeto te medirá 8ºº, con otra mira 10ºº con otra mira 3ºº...
asi es imposible... las miras en arma 3 no están estadilladas en miliradianes ni en milesimas ni pollas... :(

De nuevo toca la solución pertrechera... a mi recomendación de Usar siempre EL MISMO RIFLE DE PRECISION Y LA MISMA MUNICIÓN, ahora le sumamos USAR LA MISMA MIRA.

Os explico el por que:

Nuestra formula de Triangulos semejantes nos dice que D = FR/FA conociendo la altura del Objeto y las milesimas, nos da la distancia, bien de mismo modo podemos despejar y decir que FR=D*FA con lo que podemos saber cual es la altura del personaje para la mira en concreto con la que hemos echo el calculo y solo funcionará para esa mira, pues las otras miras las mileismas no coinciden... asi que buscad la mira que mas comoda os sea y uniros a ella en fiel matrimonio...

Ale espero haberme explicado bien... si no intentaré aclararlo un poco en la tutoria/ts o donde mejor os venga...

Re: Manual HORUS ATrag Balistic Software ACE3

Publicado: 02 Nov 2015, 21:00
por Decibelio
Para Krach:

Gracias por la info y.... ;-)

http://www.youtube.com/watch?v=FnrMY5-hBQU

Para Logan:

Conocía las fórmulas para calcular la distancia a la que se encontraba un blanco, pero pasé completamente por alto darle la vuelta a la ecuación. Así que muchísimas gracias Logan, voy a tratar de usar 2 o tres ópticas diferentes y a ver si me hago un par de tablas.

Perdona que sea un poco petardo, pero tengo una pequeña duda, ¿en Arma hay alguna manera de saber cuantos Moa o Mils incrementa o decrece una telescópica "X" por cada "click" que hacemos en el tambor? 1/4 de Moa... 1/2 Moa... 3/4 Moa... etc....

Muchas gracias :)

Re: Manual HORUS ATrag Balistic Software ACE3

Publicado: 02 Nov 2015, 21:46
por Logan83
aparte de lo respondido en el Ts, e de decir que el video es un poco rarito.. xD