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EJEMPLO DE PERSISTENCIA ARMA 3

Publicado: 13 Nov 2015, 20:48
por Krachenko
Ante todo gracias a Pirata que me ha ayudado en el desarrollo de la misma.

Dejo por aquí un ejemplo de misión persistente está orientada para servir de base a editores. Haciendo uso de la extensión @inidb en el server, se guarda y mantiene todo, incluido; tareas, jugadores, cajas de munición, vehículos, inventarios, posiciones etc...

Ha sido una prueba de concepto y de momento por falta de tiempo, y que no es mi idea aplicarlo a alguna misión lo he dejado aparcado.

-Testeado en Dedicado.
-Compatible JIP.
-Compatible HC.


Para scripts que no son propios, aunque hayan sido adaptados les he dejado la cabecera con el nombre del autor, para el resto no tengo problema en que se usen aún sin mención.

Lo pongo por aquí por si a alguien le parece útil y lo termina implementando en alguna misión.

MODS
@ace
@AllInArmaTerrainPack
@CBA_A3
@hlcmods
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@task_force_radio


AÑADIR @INIDB PARA SERVIDOR: http://www.armaholic.com/page.php?id=23340

LINK GITHUB: https://github.com/krachenko/PRUEBASPERSISTENCIA

PD: El guardado de jugadores está puesto cada 10 segundos (aconsejo 60 seg. para misiones) para el resto de cosas, se ha implementado en un addaction colocado en un objeto (parque infantil).

Re: EJEMPLO DE PERSISTENCIA ARMA 3

Publicado: 14 Nov 2015, 13:00
por Trauman
Muy grandes. Gracias compañeros.

Re: EJEMPLO DE PERSISTENCIA ARMA 3

Publicado: 15 Nov 2015, 01:20
por Diablo
Esto puede dar mucho juego

Enviado desde la Cantina de la Estrella de la Muerte.

Re: EJEMPLO DE PERSISTENCIA ARMA 3

Publicado: 15 Nov 2015, 01:35
por Decibelio
Un trabajo espectacular Pirata y Krach. Se agradece muchísimo, sois unos máquinas.

Re: EJEMPLO DE PERSISTENCIA ARMA 3

Publicado: 15 Nov 2015, 11:11
por WARTHOG
Esto podría dar comienzo a una operación dinámica.

Un gran trabajo