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Re: Level Zero Heroes COOP 28
Publicado: 14 Jun 2016, 19:12
por Dardo
muy guapa la mision Pit, pero... podrias postearla con las fuentes un poco mas grandes? esque no encuento la lupa

Re: Level Zero Heroes COOP 28
Publicado: 14 Jun 2016, 19:50
por Diablo
Grande peter! Tengo el libro esperando a la playa para leerlo!
Enviado desde la Cantina de la Estrella de la Muerte.
Re: Level Zero Heroes COOP 28
Publicado: 14 Jun 2016, 23:30
por Gilfor
Me gusta la mini idea de support de mando. Si ya equipas al medico con lo minimo para spottear uf

Re: Level Zero Heroes COOP 28
Publicado: 16 Jun 2016, 13:16
por Balmaseda
Vaya pinta Pit!
Re: Level Zero Heroes COOP 28
Publicado: 20 Jun 2016, 23:56
por Rabbit
IMPRESIONANTE Sr. Pit!!! Estas son de las que me gustan jajaja. Gracias señor!!
Re: Level Zero Heroes COOP 24
Publicado: 04 Mar 2017, 12:36
por Diablo
Quería dejar mis impresiones de lo que vi que desde mi punto de vista:
1.- La lentísima entrada y la desincronización inicial, desde mi punto de vista, hacen inviable este operativo sin llevar un método de entrada por tiempos bastante dilatados ya marcados y avisados con anterioridad. Esto hay que repararlo o cambiarlo, se hizo alusión a que podía deberse a ALiVE, yo no tengo conocimientos sobre ello...
2.- No sé, si porqué mi personaje "cantaba" de manera automática los contactos con la voz de la IA.
3.- No se podía arrastrar a los heridos, desconozco si esto es cuestión del terreno...
5.- No funcionó el soporte de artillería de BIG MAMA, se solicitó artillería de tipo variado y no acabó siendo disparada nunca.
Por otro lado la gente tuvo acción hasta el punto de quedarse sin munición, así que entiendo que resultaría divertido, la ambientación con la niebla y demás fue muy inmersiva, gracias por el trabajo Pit.
Re: Level Zero Heroes COOP 25
Publicado: 06 Mar 2017, 09:46
por Diablo
Gracias por tu curro y atención, aprovecho una vez más para quitarme el sombrero y agradecer el trabajo que todos los editores hacéis!!!