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CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 18 Ago 2016, 20:24
por sanchez
[img760]http://imgur.com/sMuq6ta.jpg[/img760]


BRIEFING


SITUACION
Tanoa esta siendo victima de un golpe de estado. La guerrilla conocida como el Sindicato se ha hecho con el control de las instituciones y el gobierno del archipiélago. La comunidad internacional, la OTAN y la ONU se encuentran trabajando para tomar las medidas oportunas. Mientras tanto Estados Unidos ha decidido iniciar las operaciones en el archipiélago esperando en el futuro no muy lejano la presencia de una coalición internacional. Aunque no cuenta con respaldo directo de los países cercanos a Tanoa, no es problema ya que han sido desplazados varios buques de la flota de USA en el pacífico. Mientras tanto civiles y opositores al golpe son asesinados cruelmente por el sindicato.

MISION
Para esta operación el JSOC de USA ha establecido el USS Wasp (LHD-1) como base de operaciones para el equipo DEVGRU CAIMAN. Este dispondrá de todos los medios necesarios para completar las tareas que serán inyectadas por JSOC a través de TACCOM de el LHD. Las tareas aparecerán con ubicación aleatoria y tarea aleatoria, existen más de 40 tareas en este momento por lo que es difícil que se repitan.

TAREAS
El funcionamiento de la partida es el siguiente. Se genera un objetivo y hasta que este no sea completado no se genera el siguiente. Nunca habran dos objetivos simultaneamente. Es importante leer el briefing para encontrar detalles de lo que tenemos que hacer para que la tarea se de por cumplida.

los objetivos generales para esta operación son:
* Recuperar el control de la isla eliminando a la guerrilla de manera progresiva
* Recuperar el control de lugares estratégicos como centros de comunicaciones aeródromos etc.

Los objetivos concretos que recibirán a través del TACCOM del LHD para esta operación son:

* Eliminación de HVT, TACCOM les enviará imágenes de los objetivos. Localicen y eliminen los objetivos.
* Desactivación de campos de minas. La guerrilla ha bloqueado diferentes senderos y carreteras de la isla para impedir una invasión de una coalición extranjera. Localicen los campos de minas y desactívenlos.
* Eliminación de embarcaciones
* Destrucción de antenas de comunicaciones.

SOPORTE
Existe posibilidad de entrar como piloto, en la cubierta del LHD se disponen de aparatos UH1Y y MH60. También a través de Combat Support pueden disponer de de CAS y TRANSPORTE.

ENEMIGOS
El Sindicato, conocido como Syndikat, son guerrilla con experiencia en combate en jungla. Están armados decentemente con Ak47 y RPG, disponen de camionetas artilladas y algún blindado aislado.

PERSISTENCIA
De momento mantendrá la posición del jugador, el equipo y la posición cantidad de enemigos en el área.

CASAS FRANCAS Y WASP

[img760]http://imgur.com/QNcNPlt.jpg[/img760]

Existen varias casas a lo largo de TANOA. En ellas a parte de aparecer podras equiparte con arsenal. Disponen tambien en gran medida de vehiculos civiles y alguno militar. Si se encuentran cerca de la costa probablemente tengan embarcadero. Las zonas donde estan establecidas las casas estan controladas por los pequeños grupos de gendarmes que aun quedan en pie.

Con respecto al WASP. Dispone de lo mismo que las casas pero es base de operaciones de los equipos aereos tanto ia como humanos. Tiene posibilidad de reparar vehiculos en el. En la bodega de el buque se encuentran diversos vehiculos navales.

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CARACTERISTICAS
* Posición de las patrullas enemigas aleatoria mediante ALIVE.
* Loadouts predefinidos, ARSENAL ABIERTO Disponible en el LHD y en las casas. El que no sepa como viste o se equipa un Navy Seal en una operación de jungla que no toque el equipamiento o pregunte. El mal uso de este recurso...
* Sistema medico de ACE Avanzado, previene de la muerte instantanea, los heridos estan 2000 segundos en el suelo antes de morir.
* "Solo el medico puede aplicar PAK y cirugía en cualquier lugar."

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ESTA MISIÓN ES COOPERATIVA Y ES JOIN IN PROGRESS

CAIMAN - DEVGRU
Lider de escuadra-
RTO-

CAIMAN 1
Lider de equipo-
Operador Fusilero-
Operador Fusilero-
Exp. Explosivos-
Operador Granadero-

CAIMAN 2
Lider de equipo-
Tirador-
Fusilero automatico-
Medico de combate-
Operador AT-

VIBORA
Observador-
Tirador-

DRAGON - USMC
DRAGON 1 - TRANSPORTE
Piloto/Artillero-
Piloto/Artillero-

DRAGON 2 - CAS
Piloto/Artillero-
Piloto/Artillero-


MODS
@ace
@ALiVE
@ASR_AI3
@AdvancedRappelling
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_ACE_compat
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@CUP_Terrains
@CBA_A3
@task_force_radio
@TRYK
@RHSUSAF
@RHSAFRF
@Spec4Vest

DLC
TANOA

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 18 Ago 2016, 20:48
por Trauman
No veo la hora

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 18 Ago 2016, 20:49
por Gilfor
Trauman escribió:No veo la hora


20:49

Si es por ingame, es permanente, 24 horas, aunque tiene el tiempo acelerado.

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 18 Ago 2016, 20:57
por Trauman
[img760]http://stream1.gifsoup.com/view3/20150121/5164514/pos-te-reviento-o.gif[/img760]

Enviado desde AN/PRC-155

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 18 Ago 2016, 21:37
por WARTHOG
Me encanta!!!!

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 19 Ago 2016, 01:41
por Diablo
Una permanente!!! PALOT ME HAYO, oiga! Gracias Mr SancheS

Enviado desde la Cantina de la Estrella de la Muerte.

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 22 Ago 2016, 12:55
por Gilfor
El ACE medico hay que revisarlo. Cuando quieras sabes que me dices y lo miramos cool. Los loadouts algunos siguen sin cargar, y ayer de nuevo nos fallaron los helicopteros al tomar tierra en la base. Mas, si se joden al respawnear explotan.

La mision de la lancha se queda atascada al sur del puerto de Tanoa.

Y esto ya creo que no podras arreglarlo, pero alive spawnea vehiculos civiles bajo el agua en las casas que hay en las marismas.

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 22 Ago 2016, 23:31
por rotten-kiwi
Gilfor escribió:El ACE medico hay que revisarlo. Cuando quieras sabes que me dices y lo miramos cool. Los loadouts algunos siguen sin cargar, y ayer de nuevo nos fallaron los helicópteros al tomar tierra en la base. Mas, si se joden al respawnear explotan.

La misión de la lancha se queda atascada al sur del puerto de Tanoa.

Y esto ya creo que no podrás arreglarlo, pero alive spawnea vehiculos civiles bajo el agua en las casas que hay en las marismas.

Cuando Warthog perdió la conexión en el asiento de piloto, varios compañeros quedaron atrapados en el interior del helicóptero. Es más, al intentar salir se quedaron bugueados y flotando encima del mismo. En cuanto se desconectó, pudieron moverse.
En las dos misiones de limpieza de minas, no encontramos resistencia alguna; la que encontramos fue en ruta. No sé si se debió al azar, pero no apareció ninguna patrulla que nos plantase cara. Lo comento porqué: ¿ no tendría sentido que hubiera un puesto de observación o una pequeña patrulla que controlara la zona?. ¿ O eso depende de la aleatoriedad de Alive ?.

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 23 Ago 2016, 02:04
por Gilfor
El primer reporte rotten, no puede hacer nada, cosas de arma. Y el segundo ya lo ha cambiado que yo sepa xd

Re: CO@18 JUNGLE WARS/PERMANENTE

Publicado: 23 Ago 2016, 05:27
por Decibelio
Hay dos tipo de detectores de minas, el VMH3 y el VMM3. Pues bien, en el caso del primero el funcionamiento en principio es correcto, pero en el caso del VMM3, cuando lo sacas para empezar a trabajar con el, los frames se caen súbitamente a 2. No solo me ha ocurrido a mi, si no que a Cepeda que estaba conmigo, le ocurría exactamente lo mismo.