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FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 19 Oct 2016, 16:03
por Diablo
FATIGA AVANZADA DE ACE3

[image=]http://www.squadalpha.es/sites/default/files/pictures/cansancio.jpg[/image]


1. Información general:

[align=justify]Se ha introducido esta nueva característica en el mod ACE y conviene acostumbrarnos a su manejo para evitar estar exhaustos a las primeras de cambio, en especial en operativos de larga duración y/o intensidad.

Resumiendo, debemos evitar en la medida de lo posible trotar o correr con el arma en ristre o encarada, la manera óptima es bajar esta o colocarla a la espalda. Deberemos hacer paradas tácticas o descansos para reponernos del cansancio, evitar terrenos especialmente escarpados, además de otros factores que relataremos a continuación.

La fatiga avanzada es una simulación de la fatiga o cansancio humano basada en la información y fórmulas proporcionada por Bohemia Interactive Simulations, las cuales están disponibles al público en este pdf y al parecer son utilizadas en VBS3 (el simulador profesional del mismo desarrollador). Sin embargo, aclaran los desarrolladores del mod ACE3, que no tomaron código VBS3, se trata de una aplicación independiente.

*Este texto ha sido traducido de la documentación oficial de ACE3, junto con unos apuntes sobre metabolismo.[/align]


1.1 Conceptos básicos:

[align=justify]La fatiga avanzada se basa en fórmulas científicas que tratan de predecir el rendimiento humano, lo que permite a ACE para proporcionar una simulación de fatiga bastante verosímil con resultados comprensibles en el juego en términos de rendimiento. Esto significa que cualquier movimiento será tenido en cuenta y puede tener un impacto tanto a corto plazo, como a largo plazo: si vamos corriendo desde el comienzo de la misión, esto va a influir en cuánto tiempo y en qué medida se podrá seguir a ese ritmo o volver a correr más tarde, pero si somos más conservadores con nuestra energía, podremos beneficiarnos de estar frescos cuando realmente se necesitemos más potencia.[/align]


1.2 Elementos que influyen en la fatiga:

[align=justify]Su resistencia se reducirá más o menos dependiendo de varios factores, algunos de ellos tendrán más influencia que otros. He aquí una breve lista de todos los elementos influyentes actualmente implementados:[/align]

    Nuestra postura: Movernos en posición vertical, en cuclillas o arrastrándonos.
    Postura del arma: Tiene en cuenta si nos movemos con el arma baja o en reposo, si la llevamos subida (disparo desde la cadera) o si la llevamos encarada.
    Velocidad de movimiento: Correr, trotar o caminar.
    El peso de nuestro equipo.
    Inclinación del terreno: Caminar en pendientes, hacia arriba o hacia debajo en una elevación pronunciada.
    Heridas: El dolor y el volumen de sangre perdida.
    Carga: Llevar a cuestas o arrastras a un compañero herido o cargar objetos como cajas de material o ruedas de repuesto.
    Temperatura ambiental.


1.3 Efectos de fatiga elevada:

Dependiendo de cuánto estás fatigado experimentaras diversos síntomas visuales, audibles y físicos:

    Sonidos respiratorios (con diferente intensidad y frecuencia)
    Visión negra intermitente cuando estamos exhaustos. llegando al límite de nuestra resistencia física.
    No serás capaz de correr a toda velocidad.
    No podrás ser capaz de trotar.
    Serás más lento nadando o buceando.
    Te temblará el pulso y controlarás peor el arma (ahora esto se nota más cuando estás agachado o tumbado)


1.4 Barra de Resistencia

[align=justify]ACE ofrece una barra de resistencia (o “stamina”) similar a la de Arma 3 “vanilla”. Se puede activar y desactivar a través de su menú de opciones de ACE. Si deseas mover la barra de resistencia, sólo tienes que mover la barra “vanilla” en las opciones del juego para interfaz gráfica de usuario, la fatiga avanzada se moverá, adaptándose a dicha configuración (esto requiere un reiniciar el juego).
La barra de resistencia de la fatiga avanzada tiene algunos cambios en comparación con la “vanilla” mejorando tanto la inmersión y como la experiencia de usuario y está inspirada por de barra de resistencia de Dslyecxi. Dicha barra tendrá inicialmente una opacidad muy baja que irá subiendo con el cansancio. Además, primero pasará de blanco a naranja, para terminar con un rojo brillante.[/align]


2. Detalles de la simulación

[align=justify]La fatiga avanzada se basa en los sistemas biológicos reales vamos a explicar algunos de ellos con más detalle aquí.[/align]

2.1 Cómo funciona la resistencia humana

[align=justify]La resistencia humana se basa en la disponibilidad de trifosfato de Adenosina (ATP), que es una molécula utilizada por el cuerpo para transferir potencia. Pequeñas cantidades de ATP se almacenan fácilmente disponibles dentro de las células musculares y cantidades más grandes se generan por varias vías, que luego transfieren el ATP a través de la sangre a los músculos. Hay un buen número de vías, que generar y almacenar ATP, pero ACE3, en vez de simular todas, las unifica en 3 vías genéricas.[/align]


2.2 Vías de producción de ATP

[align=justify]Cada vía tiene diferentes propiedades: almacenan diferentes cantidades de ATP y pueden proporcionar y regenerar diferentes cantidades de ATP por segundo. Esto se puede comparar a tener tres barriles de diferentes tamaños llenos de agua, cada una con un grifo de diferente tamaño y apertura en la parte superior para volver a llenarlo con agua.[/align]


2.2.1 Vía anaeróbica

[align=justify]Durante los primeros minutos de ejercicio y cuando la intensidad del trabajo muscular es grande, el cuerpo es incapaz de proveer suficiente O2 para regenerar el ATP necesario. Para compensar esta situación tanto el sistema de ATP-PCr como el de energía glucolítica generan ATP sin la ayuda de oxígeno, proceso que se denomina metabolismo anaeróbico
Esta vía es esencialmente responsable de la resistencia a corto plazo. Tiene una muy pequeña capacidad de ATP disponible (2,300 mmol), que puede proporcionar una gran cantidad de ATP muy rápido (13.3 mmol / s), pero también repone muy rápidamente (56,7 mmol / s). Esta vía es bastante más de los límites de cuánto tiempo se puede trotar o correr de una sola vez, por lo que lo usamos como un indicador de la barra de resistencia.[/align]


2.2.2 Vías aeróbicas

[align=justify]La producción anaeróbica de ATP es ineficaz para esfuerzos musculares en pruebas de duración superior a unos minutos. En consecuencia el metabolismo aeróbico es la principal vía de producción de energía durante cualquier ejercitación.
El aporte de O2 al músculo es esencial para mantener un alto índice de producción de energía, a medida que la intensidad de la actividad aumenta la producción oxidativa de ATP también lo hace. Vale decir que se puede conocer el valor del metabolismo aeróbico determinando el oxígeno que se consume.

Las dos vías aeróbicas almacenan cantidades más grandes de manera que el ATP de la única vía anaeróbica, en la primera se almacena más de 1700 veces más ATP (4,000 mol) y en la segunda todavía más de 36 veces más ATP (84 mol) como la vía anaeróbica. Sin embargo, también pueden proporcionar (13,3 y 16,7 mmol) y reponer (6.6 y 5.83 mmol) mucho menos ATP que la vía anaeróbica.
Esto significa que, si bien éstas durarán mucho más tiempo, no tienen un impacto tan grande en su rendimiento a corto plazo. En su lugar, van consumirse lentamente durante todo el día, lo que significa que al final del mismo tendrás menos potencia disponible que al principio, en función de la cantidad de agotamiento. Sin embargo, llegado ese momento va a empezar a influir también en su rendimiento a corto plazo.[/align]


2.3 Consumo de ATP

[align=justify]En cualquier momento el cuerpo consume una cierta cantidad de ATP (incluso cuando no te mueves). Dado que las vías aeróbicas tienen mucho ATP disponible, se gastará éste primero, y cuando no se está en movimiento por lo general tendrás todo el ATP que necesitas. Normalmente pueden regenerar la misma cantidad de ATP que se utiliza según se consume, lo que significa que todavía no tendrás ningún efecto en tu rendimiento. Una vez que hagas un esfuerzo un poco mayor, trotar, por ejemplo, más ATP será necesario, y la vía anaeróbica entrará en juego, rellenando con el resto del ATP necesario.[/align]


2.4 Fatiga de las vías de ATP

[align=justify]Otro factor que entra en juego aquí es la vía de fatiga (¡las mismas vías se pueden fatigar demasiado!) Eso significa que, cuanto más ATP tienen que ofrecer las vías, más lenta será su administración, limitando la cantidad de ATP en general que puede ser proporcionada por cada vía. Si tenemos en cuenta que las vías aeróbicas han ofrecido primeramente ATP para cualquier necesidad de consumo de éste, significa que la vía anaeróbica tendrá que proporcionar más ATP si la vía aeróbica se encuentra fatigada. Así es como se crea el efecto de fatiga a largo plazo.

Resumen: el músculo requiere energía para poder contraerse. Ésta la obtiene del metabolismo aeróbico (En presencia de oxígeno) o del anaeróbico (en ausencia del oxígeno). Este último es un mecanismo de urgencia o accesorio que se pone en marcha cuando falla el aeróbico.[/align]

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 19 Oct 2016, 16:49
por fernanrl
Gran curro.....
mil gracias, por la info

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 19 Oct 2016, 18:01
por TJBauer
Gracias por la información y buen curro

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 19 Oct 2016, 18:21
por Diablo
No puedo verlo en el tapatalk... No se si algo falla o se ha jodido, igualmente lo teneis en la seccion de noticias de nuestra web

Enviado desde la Cantina de la Estrella de la Muerte.

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 19 Oct 2016, 18:30
por WARTHOG
En Tapatalk no se ve, pero si lo abres en versión Web, se lee perfectamente, gran trabajo DIABLO, muy util

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 19 Oct 2016, 18:31
por moist
Buena, Diablo, muchas gracias!

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 19 Oct 2016, 19:45
por Dardo
Espero que la IA tambien se fatigue :|

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 20 Oct 2016, 16:08
por Lebowski
Gracias por la informacion.

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 20 Oct 2016, 19:16
por rotten-kiwi
Dardo escribió:Espero que la IA tambien se fatigue :|

¡Eso mismo pienso yo!. Porque si no estamos vendidos.

Re: FATIGA AVANZADA DE ACE3

Publicado: 21 Oct 2016, 00:00
por CHAMA
muchas gracias por la info diablo, llevare aquarius para la proxima mision