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LANZAMIENTO AVANZADO DE ACE3

Publicado: 19 Oct 2016, 17:55
por Diablo
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[align=justify]LANZAMIENTO AVANZADO DE ACE3

Este contenido no está finalizado, espero poder acompañarlo de un vídeo-tutorial y aclararé alguna cosa sobre la traducción de las opciones y demás. Es una traducción de la documentación oficial de ACE3 que podéis leer en su versión original aquí

1. Información general

La nueva característica “Lanzamiento Avanzado” del mod ACE3 añade una forma alternativa de lanzar granadas y otros objetos arrojadizos. Resuelve los problemas que ARMA3 “vanilla” tiene en este ámbito, como nada verosímil y dificultosa tarea de lanzar uno de estos objetos a través de una ventana, incluso cuando está de pie junto a ella, la dificultad de ajustar la distancia de lanzado y similares. Además, se añaden otras características, tales como “cocinar” la granada, recoger granadas u otros objetos ya arrojados, diferentes modos lanzamiento, se añaden indicadores de distancia y de arco de vuelo de los que carece la versión “vanilla” del juego. También es totalmente opcional (se puede desactivar a través de la configuración) y tiene opciones configurables.

1.1 Modos de Lanzamiento

Hay 3 modos de lanzamiento avanzado, Lanzamiento normal, alto y soltar. El modo normal es similar al original del juego, con el modo “alto” lanzaremos la granada con un ángulo elevado, por ejemplo, para tirarla al otro lado de un muro, el modo “soltar”, pondremos el objeto o granada a nuestros pies o un a una corta distancia, por ejemplo, para dejar caer un bote de humo, una barra de luz química o una baliza IR. El lanzamiento se indica tanto por el indicador de arco y la representación real de la granada.
El modo “soltar” tiene una funcionalidad adicional que le permite extender el brazo y colocar la granada un poco más lejos, por ejemplo, para dejar caer a través de las ventanas, especialmente útil, muchas veces esto acababa haciendo rebotar la granada contra nosotros.

Después de *“cocinar” una granada de cualquier modo se puede utilizar para lanzar más lejos o simplemente se puede sostener en la mano, al menos con granadas de humo, luces químicas y similares (p.e.: podemos cruzar una posición corriendo con el bote de humo dibujando una pantalla a nuestro paso. Esto no es recomendable con granadas de fragmentación salvo que queramos realizar un ataque suicida).

La granada se lanzará hacia donde se esté mirando, (compatible con el TrackIR). Sin embargo, cuanto más se alejemos nuestra mirada hacia los laterales o hacia detrás, menor será la potencia de lanzamiento.


1.2 Indicadores

Cuando está activo, veremos un arco de círculos rellenos de color que indicará la ruta de vuelo de la granada u objeto arrojadizo.

Significado del color de los círculos.

Blanco: Trayectoria de vuelo.
Verde: Colisión con superficie de terreno.
Rojo: Colisión con un objeto.
Amarillo: Posible colisión (añadido en ACE3 v3.8.0)

Las posibles colisiones son las colisiones que podrían ocurrir, pero también existe la posibilidad de que la granada no choque con ese objeto. Es imposible predecir en muchos casos debido a las diferentes configuraciones de objetos.

1.3 Relanzado

El modo avanzado de lanzamiento permite recoger granadas u objetos arrojadizos que ya han sido lanzados. Tienes que estar muy cerca de ellos para recogerlos con eficacia. Esto es útil para relanzar botes de humo o recolocar luces químicas. Las granadas de fragmentación también se pueden relanzar o devolver, por ejemplo, fuera de la casa, sin embargo, hacerlo es muy arriesgado.

1.4 Configuración

Varios ajustes se pueden configurar de acuerdo a tus preferencias. Al lado de la opción para desactivar el modo avanzado de lanzamiento, hay ajustes para ocultar el arco de tiro que indica la trayectoria de vuelo y la distancia de proyección aproximada y ocultar los controles del ratón. Además, los administradores del servidor y los editores misiones, pueden desactivar la recogida de granadas totalmente, así como permitir recoger objetos adheridos (“attached”), como luces químicas en vehículos o al hombro de otro jugador.

2. Uso

Asegúrese de utilizar diferentes atajos o configuraciones de teclado para lanzamiento avanzado y se aconseja desactivar la configuración de teclado de lanzamiento en los ajustes “vanilla” para prevenir incidentes.

2.1 Lanzar

    Es necesario tener un elemento arrojadizo, como granadas, luces químicas, botes de humo, marcadores IR, etc.
    Presione Shift + G (por defecto ACE3) para preparar el objeto arrojadizo.
    Pulse Shif + G de nuevo para seleccionar el siguiente objeto arrojadizo del inventario.
    Pulse Clic izquierdo del ratón para lanzarlo (tengo que probar si funciona “2xG” como método más seguro).
    Presione el botón central del ratón para “cebar o cocinar” la granada.
    Presione clic derecho del ratón para cancelar el lanzamiento.
    El lanzamiento también se cancelará cuando se abre cualquier interfaz, recargue, cambie de arma y apunte.

2.2 Cambio de modo de lanzamiento

Utilice la rueda de desplazamiento para cambiar entre los modos “normal” y “alto”.
Presione Ctrl + G (por defecto ACE3) para cambiar al modo de “soltar”.
Utilice la rueda de desplazamiento del ratón para ampliar o reducir la distancia de lanzamiento.

2.3 Recoger un objeto ya lanzado

    1. Acércate a un objeto ya lanzado que esté en el suelo.
    2. Interactua con el objeto con la tecla de interacción por defecto ACE3.
    3. Seleccione “Pick Up” (tengo que ver como lo han traducido, espero que “Recoger”).
    4. El objeto pasará a tus manos, pero no podrás cancelar su relanzamiento.
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*"Cocinar" o Preparar una granada (tiempos no contrastados con ACE3):

[align=justify]Ten mucho cuidado cuando prepares tu granada. Como las granadas tienen una mecha temporizada, es teóricamente posible que un enemigo recoja tu granada y te la lance de regreso. Para prevenir esto, algunos soldados utilizan una técnica llamada “cook off” (preparar la granada), sosteniendo intencionalmente la granada por un corto tiempo con la finalidad de disminuir o eliminar el tiempo que el enemigo tiene para lanzarla de regreso. Para preparar una granada retira el pin, libera la espoleta y cuenta “uno dos” o “tres cuatro” y luego lanza. La mayoría de granadas de combate tienen una mecha que dura de 4 a 5 segundos, así que no prepares tu granada por más de 1 o 2 segundos a menos de que estés seguro que su mecha es de mayor duración.

Ten en cuenta que esta técnica también se usa para incrementar la efectividad de la granada contra búnkers u otras edificaciones fortificadas, en estos casos, es mejor que la granada explote en el aire sobre el objetivo a que explote en el suelo.

También ten en cuenta que muchas de las granadas de la ex Unión Soviética tienen una mecha un poco más corta que las granadas estadounidenses, en su mayoría cerca de los 3 o 4 segundos.[/align]

Fuente: http://es.wikihow.com/lanzar-una-granada-de-mano

Re: LANZAMIENTO AVANZADO DE ACE3 (WIP)

Publicado: 19 Oct 2016, 18:32
por WARTHOG
Gran noticia, por fin podremos calentar las granadas.

Buen aporte DIABLO, gracias