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Misión: Killing Pigs
Publicado: 30 Jun 2017, 20:00
por Khaus
Situación:Malden, 26 de junio de 2017. Un grupo de genocidas y fanaticos musulmanes ha tomado el control de Malden ejecutando indiscriminadamente e intentando acabar con todo rastro de cristianismo en la zona. La ONU ha autorizado el uso de la fuerza para revertir la situación. Con ello comienza un conflicto en la isla que intentaremos acabar lo mas rapido posible
Misión:Para facilitar la entrada en la zona de nuestras fuerzas os infiltareis en la isla y acabareis con el radar antiarero , asi mismo debereis tomar el control de las tres poblaciones marcadas en el mapa , localizar y acabar con el comandante de la zona, por ultimo llegar al puerto de Grosse ;la mision se considerara acabada cuando uno de nosotros pise la zona designada como fin., sea cual sea el resultado El enemigo dispone de visión nocturna (los oficiales), vehiculos artillados, rpg y armamento de infanteria ligera. Alta presencia enemiga. Andad con cuidado.
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Un Respawn-10 sec delay
Ace médico avanzado
Operador imprescindible para la mision
Todos tienen capacidades medicas avanzadas
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Mods:
@ace
@CBA_A3
@CUP_terrains
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_ACE_compat
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@RHS_ACECOMPAT
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@task_force_radio
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Matarife:Jefe de equipo:
Granadero:
Ametrallador:
Operador:
Despezuñador:Jefe de equipo:
Granadero:
Ametrallador:
Operador:
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https://www.mediafire.com/?sgakalasp6n368p[s][s]PD: Falta arreglae la descripcion de mision, un detalle, [s]pero es jugable 100%[/s][/s][/s]
[s]Cosas que arreglar:
- Falta arreglar el final, la mision no acaba cuando debe pero es jugable, hay que finalizarla manualmente.[/s]
Lista para jugar
Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 30 Jun 2017, 20:34
por TJBauer
Tiene buena pinta! Te falta un médico al menos no?
Enviado desde mi VIE-L09 mediante Tapatalk
Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 01 Jul 2017, 00:18
por Khaus
Cualquiera de los jugadores puede hacer de medico, llevan equipo y atributos para ello.

(No hay escapatoria XD)
PD:
No puedo editar post que no sean míos ya que no tengo permisos, por lo que no puedo añadir partidas en el calendario directamente, alguien de GOP debe hacerlo por mí (o posteo en el hilo como respuesta) , o darme el maletín con el boton rojo para poder hacer reset al foro

. A mí me da igual, lo que me digáis.
Saludos
Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 01 Jul 2017, 13:02
por Diablo
Que bueno que más gente se anime a editar!
Enviado desde la Cantina de la Estrella de la Muerte.
Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 02 Jul 2017, 17:14
por CHAMA
Muy buena pinta
Re: RE: Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 10 Jul 2017, 08:26
por Diablo
Khaus escribió:Cualquiera de los jugadores puede hacer de medico, llevan equipo y atributos para ello.
[emoji14]
(No hay escapatoria XD)
PD:
No puedo editar post que no sean míos ya que no tengo permisos, por lo que no puedo añadir partidas en el calendario directamente, alguien de GOP debe hacerlo por mí (o posteo en el hilo como respuesta) , o darme el maletín con el boton rojo para poder hacer reset al foro [emoji14] . A mí me da igual, lo que me digáis.
Saludos
Solucionaste esto con GOP?
Enviado desde mi Energy Phone Pro 4G mediante Tapatalk
Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 12 Jul 2017, 16:12
por Churrofighter
Ya puse como moderador del subforo a todos los miembros del squad alpha para quien quiera editar pueda ponerse la partida

Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 15 Jul 2017, 01:04
por Khaus
Perdonad chicos pero ando un poco desconectado con la baja, el verano, las crías y bla bla.
Churro me dio permisos, pero la verdad es que me da cosa por que tengo alguna duda ¿tengo que crear el post cuando reserve el hueco en el calendario?.
En cuanto a la misión tengo que arreglar un par de cosas. EOS me hace cosas extrañas, como spawnear y despawnear (vaya palabro) peña sin mucho sentido, es decir, los spawnea y desaparecen, y con suerte, vuelven a spawnear en la misma posición. Y lo segundo es que por algún motivo me da un objetivo cumplido (tomar una población) cuando no debría ser así (en Stealing Coms, no en esta, esta va fina parece, menos por de EOS, que una vez, de forma puntual). La reviso y en cuanto estén listas pondré las dos cuando haya un hueco y tenga claro el tema del post de la misión.
Saludos y gracias.
Pd: Pregunta tonta, ¿EOS mide la distancia en 2d o tiene en cuenta desniveles?
Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 16 Jul 2017, 23:41
por rotten-kiwi
pit escribió:Khaus escribió:Perdonad chicos pero ando un poco desconectado con la baja, el verano, las crías y bla bla.
Churro me dio permisos, pero la verdad es que me da cosa por que tengo alguna duda ¿tengo que crear el post cuando reserve el hueco en el calendario?. si
En cuanto a la misión tengo que arreglar un par de cosas. EOS me hace cosas extrañas, como spawnear y despawnear (vaya palabro) peña sin mucho sentido, es decir, los spawnea y desaparecen, y con suerte, vuelven a spawnear en la misma posición. Eos tiene una distancia a la que spawnean unidades con respecto al borde del marcador y la posición suele ir variando (aleatorio). Si entras y sales por el motivo que sea se quitan y se vuelve a activar con las unidades que no han sido eliminadas (si no recuerdo mal) Y lo segundo es que por algún motivo me da un objetivo cumplido (tomar una población) cuando no debría ser así Algo te falta configurar en el trigger q te lo activa, ponerle alguna condición etc (en Stealing Coms, no en esta, esta va fina parece, menos por de EOS, que una vez, de forma puntual). La reviso y en cuanto estén listas pondré las dos cuando haya un hueco y tenga claro el tema del post de la misión.
Saludos y gracias.
Pd: Pregunta tonta, ¿EOS mide la distancia en 2d o tiene en cuenta desniveles?
Eos toma en cuenta altura (si esta activado) y ditancia con respecto al borde del marcador, eso lo hace siempre.
A mi me pasó lo mismo. Resultó ser lo que comenta Pit. En la escritura del Eos que controla el spawn de la IA, puedes definir la altura también.
Re: Misión: Killing Pigs
Publicado: 17 Jul 2017, 12:32
por Khaus
pit escribió:Khaus escribió:Perdonad chicos pero ando un poco desconectado con la baja, el verano, las crías y bla bla.
Churro me dio permisos, pero la verdad es que me da cosa por que tengo alguna duda ¿tengo que crear el post cuando reserve el hueco en el calendario?. si
En cuanto a la misión tengo que arreglar un par de cosas. EOS me hace cosas extrañas, como spawnear y despawnear (vaya palabro) peña sin mucho sentido, es decir, los spawnea y desaparecen, y con suerte, vuelven a spawnear en la misma posición. Eos tiene una distancia a la que spawnean unidades con respecto al borde del marcador y la posición suele ir variando (aleatorio). Si entras y sales por el motivo que sea se quitan y se vuelve a activar con las unidades que no han sido eliminadas (si no recuerdo mal) Y lo segundo es que por algún motivo me da un objetivo cumplido (tomar una población) cuando no debría ser así Algo te falta configurar en el trigger q te lo activa, ponerle alguna condición etc (en Stealing Coms, no en esta, esta va fina parece, menos por de EOS, que una vez, de forma puntual). La reviso y en cuanto estén listas pondré las dos cuando haya un hueco y tenga claro el tema del post de la misión.
Saludos y gracias.
Pd: Pregunta tonta, ¿EOS mide la distancia en 2d o tiene en cuenta desniveles?
Eos toma en cuenta altura (si esta activado) y ditancia con respecto al borde del marcador, eso lo hace siempre.
Gracias, chicos