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Nueva misión: CO@24 Black Box

Publicado: 09 Sep 2017, 18:54
por sanchez
CHERNARUS - 8 de Octubre de 2008

18 SPETSNAZ BATALLION


[img760]http://i.imgur.com/byaOUpz.png[/img760]



BRIEFING


SITUACION
Chernarus, 05:30 AM. En 2007 el presidente ruso Vladimiro Putin anuncio que vuelos estratégicos de larga distancia de sus bombarderos estratégicos se reanudaría. La aviación estratégica esta equipada con misiles nucleares y es capaz de cubrir distancias de más de 10.000 kilómetros y de repostar combustible en el aire. Las patrullas de bombarderos estratégicos recorren todos los países periféricos de Rusia, incluido Chernarus. Un TU-95 ha sido derribado por un SAM mientras realizaba un vuelo a 5000 metros de altura sobre la cordillera que separa Rusia del territorio de Chernarus. El aparato quedo tocado y el piloto no pudo controlar el aparato para caer en el lado Ruso. El Kremlin ha ordenado el estado de alerta para las tropas al sur del país.

[img760]http://i.imgur.com/vSzHz2t.png[/img760]

Imagen


MISION
El mando TZAR esta organizando una misión para recuperar la caja negra y en caso de que hayan sobrevivido, a la tripulación de dicho aparato. Se ha designado al 18 SPN para esta misión. Con el testimonio de la tripulación y la caja negra nuestra nación podrá hacer mas presión para una intervención armada internacional en Chernarus.

[img760]http://i.imgur.com/zVyieff.png[/img760]


PROCEDIMIENTO
El punto de despliegue esta ubicado tras la linea enemiga. Serán desplazados hasta el punto de inicio LZ en un convoy encubierto con ayuda humanitaria de la ONU. Una vez allí desplazarse a la zona de impacto y localicen el aparato. Debe encontrarse dentro del elipse. Localicen la caja negra y a los miembros de la tripulación en caso de que hayan sobrevivido. Una vez cumplido el objetivo muévanse a la frontera al norte. Allí las guerrillas pro-rusas les esperan.

SOPORTE
No contamos con soporte. Las negociaciones en la comunidad internacional han comenzado inmediatamente pero no se publicara un dictamen hasta dentro de unos días. Tropas pro-rusas ubicadas en la frontera nos darán cobertura para la extracción pero no están equipados ni cuentan con efectivos como para ayudarnos.

CLIMA
Tiempo típico de Chernarus con cielo cubierto de nubes y niebla espesa. Lluvias fuertes a intervalos y algo de aparato eléctrico. Posibilidades de nieve dadas las bajas temperaturas.

HUMINT
Fuentes pro-rusas apuntan a que existe un puesto de mando en el poblado de Petrovka. Se han observado vehículos saliendo y entrando de la posición y una fortificación con vehículos de transmisiones. Quizás encontraremos algo de intel en ese punto sobre los lugares donde se encuentran las posiciones enemigas.

ENEMIGOS
Tropas de ideología fascista, bien equipadas por los países que les apoyan. Armamento de origen ruso. Cuentan con tecnología actual y blindados en el área.

Los objetivos determinados para esta operación son:

* Conseguir la caja negra del TU-95
* Localizar a la tripulación en caso de que se encuentren vivos

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CARACTERISTICAS
* Posición de las patrullas enemigas aleatoria.
* Loadouts predefinidos.
* Sistema medico de ACE AVANZADO, solo los médicos pueden aplicar PAK. 1200 segundos de prevtime.
* Los médicos cuentan con un desfibrilador.
* No hay respawn, este se efectuará en una isla. Los jugadores deben desconectar una vez respawneen. Compatible con JIP
* Los enemigos pueden escucharnos, si hablamos cerca seremos detectados y nos atacarán.

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:jip: :norespawn:

24 Slots

:hqSOFplatoon:
HQ Lider -
HQ RTO -
HQ Tirador -
HQ Sanitario-

:SOFSquad:
IVAN 1 Lider -
IVAN 1 Sanitario -
IVAN 1 MG -
IVAN 1 Tirador -
IVAN 1 Asistente MG -
IVAN 1 Granadero -
IVAN 1 Fusilero (RPG-26) -
IVAN 1 Fusilero (RPG-26) -
IVAN 1 Fusilero (RPG-26) -
IVAN 1 Fusilero (RPG-26) -

:SOFSquad:
IVAN 2 Lider -
IVAN 2 Sanitario -
IVAN 2 MG -
IVAN 2 Tirador -
IVAN 2 Asistente MG -
IVAN 2 Granadero -
IVAN 2 Fusilero (RPG-26) -
IVAN 2 Fusilero (RPG-26) -
IVAN 2 Fusilero (RPG-26) -
IVAN 2 Fusilero (RPG-26) -

MODS

@ace
@CBA_A3
@CUP_Terrains
@task_force_radio
@tfw_radios
@RHSUSAF
@RHSGREF
@RHS_ACECOMPAT
@RHSAFRF
@TRYK
@ASR_AI3
@adv_tfar_reveal
@adv_aceCPR
@acex


AVISO STREAMING:
Esta misión incluye efectos musicales sin copyright sacados de el creador de Youtube. Se pueden usar y no generará penalizaciones.

Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/


Para GOP:

-Cargar con 2 HC
-Config array does not have 2 entries (error de RHS radar) vuelve al lobby se lanza de nuevo.

Re: Nueva misión: CO@24 Black Box

Publicado: 11 Sep 2017, 07:33
por Diablo
Pintada! Gracias por el curre

Enviado desde mi Energy Phone Pro 4G mediante Tapatalk

Re: Nueva misión: CO@24 Black Box

Publicado: 11 Sep 2017, 09:53
por TJBauer
Gracias por el curro Sánchez!

Re: Nueva misión: CO@24 Black Box

Publicado: 11 Sep 2017, 14:37
por Gilfor
Rusos? Quien eres? Le has robado la cuenta a sanchesus

Re: Nueva misión: CO@24 Black Box

Publicado: 11 Sep 2017, 14:44
por sanchez
Gilfor escribió:Rusos? Quien eres? Le has robado la cuenta a sanchesus


Pues precisamente por eso!!! Pero son rusos con miras occidentales y aks con railes.

Que lo sepas.

Re: Nueva misión: CO@24 Black Box

Publicado: 07 Sep 2020, 17:30
por sanchez
XD

Re: Nueva misión: CO@24 Black Box

Publicado: 08 Sep 2020, 13:28
por neotres
Ganas de catarla maestro!!

Re: Nueva misión: CO@24 Black Box

Publicado: 12 Sep 2020, 14:44
por Diablo
Muy chula comento lo que recuerdo que vi a reseñar para posible mejora si Sánchez como editor así lo entiende:

Añadir Enhanced movement al perfil de addons.

Algunos roles íbamos sobrecargados de peso teniendo en cuenta todo lo que había que caminar yo era un fusilero AT y llevaba 4 cajas de munición para la ametralladora (más de 39Kg en total) y por ejemplo eché en falta algo más de humo o un segundo tuvo en la mochila....

Me pareció que, pese a haber explosivos en los camiones de la infiltración, nadie llevaba en su equipo (y ya íbamos hasta arriba), luego se hacían necesarios para neutralizar objetivos secundarios.

No sé si el inhibidor de señales era de pegote o debía funcionar, el caso es que no hizo efecto alguno (al menos sobre las radios cortas).

El tema del spawn masivo de tropa (,entiendo que ya solucionado pero lo recuerdo por si...).

Distancias muy largas para no haber algún punto de respawn que se pueda habilitar en modo campamento o similar... Si hay respawn y la noche es larga...

Me dio la sensación de que la IA no usó para nada sus fortificaciones, las abandonaban para combatir en cuerpo descubierto y eso que adaptamos varios puntos fortificados, sé que se mueven como quieren o entienden y eso, pero tal vez hay que "clavar" alguno para darle "vidilla" a los asaltos finales.

La pinceladita, eché de menos la tontería del script del vaho al respirar....

Como siempre gracias por dedicar tu tiempo maestro!!!!



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