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Contractors Anizay

Publicado: 08 Dic 2018, 14:28
por sanchez
CONTRACTORS VIERNES/MARTES XX/XX XX:XXH. (Peninsular)

[img760]https://i.imgur.com/jcNEmYa.jpg[/img760]

Situación

Afganistán, 29JUL18
Tras la retirada progresiva de las tropas de la coalición de Afganistán, la situación ha empeorado notablemente. Los talibán han recuperado el control de algunas zonas que ya eran controladas por las tropas nacionales Afganas. La coalición internacional frustrada por la gran cantidad de vidas perdidas en el conflicto, han decidido dotar de ayudas económicas en vez de fuerza militar. De esta manera continúan apoyando al gobierno pero sin poner en riesgo sus vidas. El gobierno Afgano tras votación ha decidido invertir en empresas de contratistas, en este caso ION ha sido seleccionada para restablecer la seguridad en la provincia de Anizay.

Fuerza Hostil
Talibanes armados con armas ligeras y RPG.

Misión:
La misión consistirá en desarticular la capacidad de creación de IEDs en el área designada eliminando 4 caches que contienen explosivos, y que debemos buscar.

[list]◊ Destruir 4 caches: Existen 4 caches en un perímetro de 2km designado en el mapa.

Procedimiento:
Nuestra empresa tiene base en FOB Obeh, desde donde partiremos al área remarcada en rojo en la que se encuentran las caches. Tras destruirlas debemos regresar a base para finalizar el operativo.

Medios:
4X Land Cruiser 100

Clima
Clima variable

Características
* Los enemigos tienen la capacidad de colocar minas.
* Al morir algunos enemigos dejarán caer inteligencia al suelo, al cogerla obtendremos pistas en forma de marca en el mapa.
* Al ser destruidos, nuestro vehículos reaparecerán en base.
* Las cajas en la baca de nuestros vehículos podrán ser tomadas pero no podremos volver a colocarlas de nuevo.
* Algunos vehículos que encontremos en nuestro camino estarán bloqueados. Podemos usar el picklock para forzar las cerraduras y usarlos.

Canales radio:
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- GOLD 1: Ch1 (AN/PRC-343)
- GOLD 2: Ch2 (AN/PRC-343)
- GOLD 3: Ch3 (AN/PRC-343)
- GOLD 4: Ch4 (AN/PRC-343)

---
Se dispone de 20 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn. :jip:

GOLD(ION Contractors)

GOLD -1
Líder Equipo (G1)-
Sanitario (G1)-
Operador RAVEN RQ11 (G1)-
Fusilero Automático (G1)-

GOLD -2
Líder Equipo (G2)-
Operador (G2)-
Granadero (G2)-
Fusilero Automático (G2)-

GOLD -3
Líder Equipo (G3)-
Operador (G3)-
Granadero (G3)-
Fusilero Automático (G3)-

GOLD -4
Líder Equipo (G4)-
Operador (G4)-
Granadero (G4)-
Fusilero Automático (G4)-

SILVER -1
Tirador-
Observador-

IRON -1
Piloto-
Copiloto-

Addons necesarios:
@ace
@acex
@acre2
@adv_aceCPR
@Anizay
@asrai3
@Breaching_charge
@CBA_A3
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@cup_units
@cup_vehicles
@cup_vehicles_ace_compat
@cup_weapons_ace_compat
@cup_weapons
@coches
@RHSUSAF
@spec4Vest
@VSM


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/

Re: Contractors Anizay

Publicado: 08 Dic 2018, 15:12
por Gant
Muy buenas a todos, pero en especial a Sánchez, que se ha pegado un curro de tres pares.

Si me permites, te nombraré un par de puntos sobre la misión de anoche, que si bien solo uno es de urgente reparación, lo demás es solo por tu conocido afán perfeccionista.

La IA que parece que has puesto nueva es peleona como nosotros, así que los enfrentamientos han pasado de ser de 5 tiros a varios cargadores. Me ha gustado mucho. El problema gordo que tuvimos fue que, cuando habiamos limpiado un edificio y nos encontrabamos protegiendo el perimetro y curando a los heridos, apareció en medio del complejo una IA que había respawneado, con el consiguiente cargador que me atizó por la espalda, y una vez abatido, explotó como si estuviesemos en las Fallas. Desconozco si este suceso es subsanable.

El segundo apunte es relativo a los coches. Ya sé que poco tiene que ver las fisicas de Arma con la realidad, pero cuando lo conducias parecia que llevabas una mezcla entre un Ferrari y un coche de Kart. Reconozco que para salir huyendo son de lo mejor, aprietas y te sales del mapa. Este es otro apunte que si pudiera mejorarse, se ganaría en inmersión, y que igualmente, desconozco si se puede solucionar.

De nuevo agradecerte el trabajo de realizar la misión, y espero que la podamos hacer del tirón algún día.

Re: Contractors Anizay

Publicado: 08 Dic 2018, 15:58
por sanchez
Gant escribió:Muy buenas a todos, pero en especial a Sánchez, que se ha pegado un curro de tres pares.

Si me permites, te nombraré un par de puntos sobre la misión de anoche, que si bien solo uno es de urgente reparación, lo demás es solo por tu conocido afán perfeccionista.

La IA que parece que has puesto nueva es peleona como nosotros, así que los enfrentamientos han pasado de ser de 5 tiros a varios cargadores. Me ha gustado mucho. El problema gordo que tuvimos fue que, cuando habiamos limpiado un edificio y nos encontrabamos protegiendo el perimetro y curando a los heridos, apareció en medio del complejo una IA que había respawneado, con el consiguiente cargador que me atizó por la espalda, y una vez abatido, explotó como si estuviesemos en las Fallas. Desconozco si este suceso es subsanable.

El segundo apunte es relativo a los coches. Ya sé que poco tiene que ver las fisicas de Arma con la realidad, pero cuando lo conducias parecia que llevabas una mezcla entre un Ferrari y un coche de Kart. Reconozco que para salir huyendo son de lo mejor, aprietas y te sales del mapa. Este es otro apunte que si pudiera mejorarse, se ganaría en inmersión, y que igualmente, desconozco si se puede solucionar.

De nuevo agradecerte el trabajo de realizar la misión, y espero que la podamos hacer del tirón algún día.


Con respecto a la IA, no tengo claro que apareciera por las buenas. En caso de bug poco puedo hacer, piensa que cuando inicias la misión la IA ya esta en el mapa y no sale a medida que avanzamos como puede ser habitual en otras misiones. Así al volar el RAVEN los ves y no tienes que esperar a que se acerque la peña para que aparezcan por eso os digo que no es un bug.

Mira el funcionamiento del mod.

[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=IXde2UIRDpw[/bbvideo]

[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=RSluIgFUWg4&t=2s[/bbvideo]


Con respecto a los vehículos, los acabo de cambiar y he eliminado la carga de las bacas, que funciona por un método que es el attachto que causa bajada de fps.

He metido 4 Chevrolet TAHOE de 2008, 2 Ford F-150, 2 Quads y un helicoptero Eurocopter Dholphin.

https://imgur.com/a/0UQGZN7

Un saludo!!

Re: Contractors Anizay

Publicado: 09 Dic 2018, 09:02
por Diablo
Genial!
Te comentó por aquí lo que ya hablé contigo el otro día:

Tal vez se deberían quitar las cajas de los vehículos por el tema del lag que provocan.

Deberíamos contar con barret o similar en algunos de los vehículos, el terreno pide un francotirador a gritos...

Si se hace permanente, creo que vendría genial tener un par de littlebird o similar para dar apoyo y transporte.

Faltaba el tema de interrogar...

Por lo demás para mí genial, la gente comentó bastante lo del lag y que los vehículos peae a ser muy chulos se conducen regular, lo que más gusto fue la IA, al parecer muy combativa.

Gracias por el curro tío!!!

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Re: Contractors Anizay

Publicado: 09 Dic 2018, 15:56
por Richard1987
hemos estado probando los helis. El heli Ruski está buJeao, da un back flip y al aterrizar parece el coche de snoop dog pegando votes XD

Re: Contractors Anizay

Publicado: 09 Dic 2018, 21:50
por Jrcastellano98
Richard1987 escribió:hemos estado probando los helis. El heli Ruski está buJeao, da un back flip y al aterrizar parece el coche de snoop dog pegando votes XD


Probablemente se buguea por la plataforma sobre la que esta, se ve que da problemas, a ver si Sanchez lo puede mirar!

Re: Contractors Anizay

Publicado: 10 Dic 2018, 15:10
por sanchez
Jrcastellano98 escribió:
Richard1987 escribió:hemos estado probando los helis. El heli Ruski está buJeao, da un back flip y al aterrizar parece el coche de snoop dog pegando votes XD


Probablemente se buguea por la plataforma sobre la que esta, se ve que da problemas, a ver si Sanchez lo puede mirar!


Se va al aeropuerto, y lo sabes!

Re: Contractors Anizay

Publicado: 26 Ene 2019, 02:49
por fernanrl
Problemas detectados.
.- El desfibrilador no funciona y si lo usas el paciente muere.
.- Intentar solucionar las motos inmortales
.- La intel no esta funcionando, no da infromación

Re: Contractors Anizay

Publicado: 26 Ene 2019, 10:19
por Diablo
También careciamos de mapas hasta que no respawneabamos...

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Re: Contractors Anizay

Publicado: 26 Ene 2019, 20:28
por Balmaseda
fernanrl escribió:Problemas detectados.
.- El desfibrilador no funciona y si lo usas el paciente muere.
.- Intentar solucionar las motos inmortales
.- La intel no esta funcionando, no da infromación


Gracias Fer!

Aun así, vaya misionaza que disfrute este viernes!