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co@18 Death Valley

Publicado: 28 Dic 2018, 16:46
por sanchez
Lythium
MARSOC

[img760]https://i.imgur.com/KMJKBPS.jpg[/img760]

BRIEFING

SITUACIÓN
06OCT13 06DEC15. Afganistan, Bala Murgab. Bala Murghab es el distrito más peligroso de Badghis, la provincia afgana de responsabilidad española. ISAF se ha comprometido a contribuir a su seguridad y reconstrucción con tropas y proyectos de cooperación. En Bala Murghab los talibán se han hecho fuertes, pero también llueve sobre mojado. En el año 2003 decenas de personas del distrito, de etnia pashtun, fueron asesinadas por tropas del jefe de la guerra tayiko Ismail Khan. El Gobierno afgano no tomó ninguna decisión. O mejor dicho, sí que lo hizo el presidente afgano, Hamid Karzai, nombro a Ismail Khan ministro de Energía y Aguas. Más valía tenerlo de su lado que en contra. Las tropas españolas conviven con las americanas en el COP de Bala Murgab. Las operaciones de mayor riesgo son llevadas a cabo por los equipos MARSOC Daga 22 destacados allí. A medida que van surgiendo señales de actividad insurgente se van realizando operaciones para eliminar las posibilidades de ataque a las tropas de la coalición.

[img760]https://i.imgur.com/KQDX7db.png[/img760]

MISIÓN
Información obtenida recientemente por inteligencia ubica en el valle de Benamair actividad insurgente de fabricación de IEDs y coordinación. Se sugiere que puede haber un taller de fabricación y un puesto de mando insurgente. Debemos desplazarnos y destruir ambas ubicaciones con la mayor celeridad posible.

[img760]https://i.imgur.com/XBqjLaz.jpg[/img760]

PROCEDIMIENTO
A las 06:15 ZULU nuestro convoy, con indicativo LIMA 124, partirá desde un punto cercano hasta el punto de inserción al pié del valle de Benamair. Desde el punto de inserción procederemos en la búsqueda y eliminación de ambos objetivos. Mientras tanto la columna se desplazará a la posición de espera QIN. Una vez completados los objetivos al llegar a la posición ROMEO 1 y asegurarla la columna LIMA 124 se desplazará para recogerles.

CLIMA
Nublado, frío y viento. Posibilidad de nieve.

SOPORTE
Desarrollaremos esta misión a pié, quedan designados para soporte en caso de que algo vaya mal, un MEDEVAC indicativo ANGEL 1-1 y 2 helicopteros de CAS AH-64 indicativo CORONA 1-1 y CORONA 1-2 mediante COMBAT SUPPORT.

ENEMIGOS
Talibanes armados con armas ligeras y RPG. Controlan el uso de explosivos y pueden tener armas estáticas de alto calibre y mortero.

ACE
Sistema médico avanzado ,El médico puede aplicar ACE SPLINT y cirugía en cualquier lugar cuando el herido este estable. JIP y hay RESPAWN.

Canales radio:
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- SPEAR 1: Ch1 (AN/PRC-343)
- SPEAR 2: Ch2 (AN/PRC-343)
- SPEAR 3: Ch3 (AN/PRC-343)
- SPEAR 4: Ch4 (AN/PRC-343)

:jip:

18 Slots

:hqSOFplatoon:
SPEAR-1 Lider -
SPEAR-1 Médico -
SPEAR-1 EOD -
SPEAR-1 Ametrallador -
SPEAR-1 Ass. Ametrallador -
SPEAR-1 JTAC -

:SOFSquad:
SPEAR-2 Líder -
SPEAR-2 Médico -
SPEAR-2 Fusilero -
SPEAR-2 Fusilero automático -
SPEAR-2 Ass. Fusilero automático -

:SOFSquad:
SPEAR-3 Líder -
SPEAR-3 Médico -
SPEAR-3 Fusilero -
SPEAR-3 Fusilero automático -
SPEAR-3 Ass. Fusilero automático -

:SOFSquad:
SPEAR-4 Tirador -
SPEAR-4 Observador -

Reserva -
Reserva -
Reserva -
Reserva -
Reserva -
Reserva -

MODS
@ace
@acex
@acre2
@acre2_compat_rhs_usaf
@adv_aceCPR
@ALiVE
@asrai3
@Breaching_charge
@CBA_A3
@JBAD
@LYTHIUM
@ProjectOPFOR
@Quad6x6
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@sonidos
@spec4Vest
@tfw_radios_acre
@USP_Patches
@VSM

Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/


Para GOP:

-Cargar con 4 HC y vcomai

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 28 Dic 2018, 17:58
por Diablo
Ganas!!! Gracias por el curre

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 28 Dic 2018, 19:16
por Pig_Show
Que recuerdos....gracias

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 28 Dic 2018, 21:04
por TJBauer
Ouuuuyeeeaaaah

Squad Alpha

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 03 Ene 2019, 09:46
por Churrofighter
Tener una optica en miliradianes y que el ace la ajuste en minutos de angulo hace llorar al niño jesus :cry: :cry:

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 09 Ene 2019, 08:16
por sanchez
Churrofighter escribió:Tener una optica en miliradianes y que el ace la ajuste en minutos de angulo hace llorar al niño jesus :cry: :cry:
La verdad es que no sé ni qué son milirufianes

Enviado desde mi S60 mediante Tapatalk

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 09 Ene 2019, 13:45
por Pig_Show
sanchez escribió:
Churrofighter escribió:Tener una optica en miliradianes y que el ace la ajuste en minutos de angulo hace llorar al niño jesus :cry: :cry:
La verdad es que no sé ni qué son milirufianes

Enviado desde mi S60 mediante Tapatalk

Son medidas angulares/metricas(imperiales) utilizados por los ejercitos tambien, miliradianes par las miras mildot para corregir/meter datos de el tiro en una una mira telescópica por ejemplo,los tambores que encima y en la lateral de los "visores X.xx") si tienes la ocasión de pregúntale a los tiradores de eso saben un huevo.

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 10 Ene 2019, 10:29
por fernanrl
El caso es que entre el frio, el viento y el retroceso del arma... era practicamente pegarle a algo a más de 200 metros.

desconozco la verdad si el viento en arma afecta solo al disparo o a todo el recorrido de la bala, pero si afecta a todo el recorrido, igual seria recomendable bajar un poco el viento.

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 10 Ene 2019, 10:58
por fernanrl
añadir a edición, que no se si es problema mio solo o a alguno más le pasaba... Gente disparando a las paredes.. pisos sin escaleras de acceso.. puertas que no se abren.....
Aqui dos colgaos!! disparando a saco a una pared....
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1614869013

Escalera a ninguna parte.... (para mi) pq el resto subia y bajaba sin probelmas...
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ ... 1629583B8/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ ... 8C1A222BC/

Puerta invisible.... y su conversacion....
churro.- pseee subes o que......
yo: voy.......
yo: per por donde coño subo??? churo???
churo:.............. ............
churo..... psee pero a ver... por donde va aser por las escaleras!!!!!!!!
yo: .. que escaleras.....
churro: Maaadre miaaaa...... pues estas... te las marco!!!!!
yo: churro.... te juro que no hay escaleras....
churo: pseee.....dios mio....... y desaparicion,, :P

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1614868468

Vamos que supongo que los edificios no los veis de la misma forma que el resto....

Re: Nueva misión: co@18 Death Valley

Publicado: 10 Ene 2019, 13:39
por Trauman
fernanrl escribió:añadir a edición, que no se si es problema mio solo o a alguno más le pasaba... Gente disparando a las paredes.. pisos sin escaleras de acceso.. puertas que no se abren.....
Aqui dos colgaos!! disparando a saco a una pared....
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1614869013

Escalera a ninguna parte.... (para mi) pq el resto subia y bajaba sin probelmas...
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ ... 1629583B8/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ ... 8C1A222BC/

Puerta invisible.... y su conversacion....
churro.- pseee subes o que......
yo: voy.......
yo: per por donde coño subo??? churo???
churo:.............. ............
churo..... psee pero a ver... por donde va aser por las escaleras!!!!!!!!
yo: .. que escaleras.....
churro: Maaadre miaaaa...... pues estas... te las marco!!!!!
yo: churro.... te juro que no hay escaleras....
churo: pseee.....dios mio....... y desaparicion,, :P

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1614868468

Vamos que supongo que los edificios no los veis de la misma forma que el resto....


Jajajjjjjaja