AYUDA CON ESCENARIO PARA FORMACIÓN CIOE (FUERZAS ESPECIALES)
Publicado: 26 Feb 2020, 09:45
Queridos compañeros, como algunos ya sabéis me pirra el mundillo de las fuerzas especiales y considero que no hay otro entorno más fIel que Arma 3 para poder desempeñar muchas de sus características en terreno virtual.
Quisiera editar un escenario modular con zonas de teoría y zonas de práctica, para que se pudieran practicar (tanto de manera individual, como en grupo), varios de estos elementos de combate que consideramos que todo operador de fuerzas especiales debería dominar.
Como sabéis en un alto porcentaje de nuestros eventos desempeñamos dichos roles, en ocasiones (debido al nivel personal o la falta de práctica) surgen carencias que nos sacan un poco de la simulación... Ser un operador SEAL y no saber colocar una carga de brecha en una puerta y escuchar como alguien pregunta... pfff... No podemos evitarlo, hay reclutas y necesitan emplear horas de juego para llegar a dominar estas doctrinas.
Mi intención es preparar zonas con instructores de IA que expliquen los ejercicios y que estos puedan practicarse una y otra vez, voy a dejar aquí unos cuantos y, os pido a todos que comentéis para completar el escenario lo más posible, teniendo en cuenta que es modular y que una sesión en el mismo no tiene porque estar acotada en el tiempo base de uno de nuestros eventos de instrucción (2 horas), quiero que sean ejercicios separados, algunos se harán en 5 minutos y otros en 1 hora...
Me interesa la visión de todos, pero en particular de los más veteranos, GRACIAS por vuestra ayuda.
EJERCICIOS O MÓDULOS DE ESCENARIO "SQT" (SEAL QUALIFY TRAINING)
MÓDULO "W" (Weapons training - Entrenamiento en armamento)
Teoría y zona de prácticas de tiro (con ejercicios puntuables) de armas variadas (rifle, pistola, rifle de precisión, ametralladora ligera, lanzagranadas 40mm, varios AT (incluidos RPG), granadas de mano.
MÓDULO "T" (Small Unit Tactics - Tácticas de pequeñas unidades).
Teoría y ejercicios prácticos (versión sin y con enemigos reales) de los battle drills Reacción a contacto, ruptura de contacto, asalto a posición fortificada, emboscada con explosivos.
MÓDULO "N" (Land navigation - Navegación terrestre).
Teoría y ejercicios prácticos...
DAGR uso avanzado.
MicroDAGR uso avanzado.
Generación aleatoria de ejercicio de ejercicio de triangulación con mapa y brújula.
Generación aleatoria de ejercicio de Navegación sin GPS (geocaching con mapa y brújula).
MÓDULO "D" (Demolitions - Demoliciones),
Módulo con teoría y zonas de práctica:
Tipos de Explosivos / detonadores / herramientas.
Colocación/desactivación de explosivos.
Apertura de brechas con explosivos.
Apertura de brechas con escopeta.
MÓDULO "R" (Rappel & Enhanced Movement)
Teoría y zona de práctica de:
Enhanced movement (trepar / salto horizontal).
Advanced Urban rapppeling (descolgarse con cuerdas rappel en edificaciones o terreno).
Inserción Fast-rope en helicóptero.
Escaleras tácticas ACE3.
MÓDULO "U" (BUD Basic Underwater Demolition & Maritime Ops - Demolición submarina y operaciones marítimas).
Buceo (revisaré addons para lograr una mejor simulación en buceo: ADE - Advanced Diving Environment y/o Depth Gauge Watch).
Demolición submarina.
Operaciones con botes: Revisaré el Addon Paddle Mod que permite manejar mejor los botes, apagar el motor y remar para inserción en sigilo, enterrar el bote para que no lo vea el enemigo, etc. También revisaré el mod "Helocast" que permite realizar extracciones de botes embarcando en Chinook.
SDV (minisubmarino).
MÓDUO "C" (CQB Close Quarters Battle - Combate en entornos cerrados).
Teoría y zona de con killhouses y laberintos para ejercicios prácticos con opción de contar con enemigos reales o dianas.
MÓDUO "P" (Parachute Ops - Operaciones con paracaídas).
Operaciones de salto con paracaídas dirigible / caída libre (High Altitude-Low Opening "HALO").
Operaciones de salto con paracaídas dirigible / caída libre (High Altitude-High Opening "HAHO").
MÓDUO "N" (Night Ops - Operaciones nocturnas).
Módulo con zona para teoría y pertrecho para equiparse y ver el funcionamiento de elementos para el combate nocturno, Gafas de visión nocturna, ópticas para armas, binoculares con capacidad nocturna (térmica o IR), linternas, laser, marcadores IR, luces químicas, bengalas, revisaré el addon "Shoulder-mounted Light" (lo he probado algo y me parece muy práctico), modos de luces en vehículos...
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A priori esto es lo que se me ocurre e intentaré ir desarrollando poco a poco, lo más seguro es que lo emplace en un terreno al estilo de "Lingor" o similar, para poder tener suficiente terreno para practicar la caída libre en saltos, operaciones marítimas, navegación terrestre en jungla...
Este proyecto es ambicioso y dispongo de poco tiempo, iré publicándolo módulo a módulo y será siempre ampliable.
Pues lo dicho, si se os ocurren cosas que falten, ejercicios para practicar y eso, comentad, gracias!!!
Quisiera editar un escenario modular con zonas de teoría y zonas de práctica, para que se pudieran practicar (tanto de manera individual, como en grupo), varios de estos elementos de combate que consideramos que todo operador de fuerzas especiales debería dominar.
Como sabéis en un alto porcentaje de nuestros eventos desempeñamos dichos roles, en ocasiones (debido al nivel personal o la falta de práctica) surgen carencias que nos sacan un poco de la simulación... Ser un operador SEAL y no saber colocar una carga de brecha en una puerta y escuchar como alguien pregunta... pfff... No podemos evitarlo, hay reclutas y necesitan emplear horas de juego para llegar a dominar estas doctrinas.
Mi intención es preparar zonas con instructores de IA que expliquen los ejercicios y que estos puedan practicarse una y otra vez, voy a dejar aquí unos cuantos y, os pido a todos que comentéis para completar el escenario lo más posible, teniendo en cuenta que es modular y que una sesión en el mismo no tiene porque estar acotada en el tiempo base de uno de nuestros eventos de instrucción (2 horas), quiero que sean ejercicios separados, algunos se harán en 5 minutos y otros en 1 hora...
Me interesa la visión de todos, pero en particular de los más veteranos, GRACIAS por vuestra ayuda.
EJERCICIOS O MÓDULOS DE ESCENARIO "SQT" (SEAL QUALIFY TRAINING)
MÓDULO "W" (Weapons training - Entrenamiento en armamento)
Teoría y zona de prácticas de tiro (con ejercicios puntuables) de armas variadas (rifle, pistola, rifle de precisión, ametralladora ligera, lanzagranadas 40mm, varios AT (incluidos RPG), granadas de mano.
MÓDULO "T" (Small Unit Tactics - Tácticas de pequeñas unidades).
Teoría y ejercicios prácticos (versión sin y con enemigos reales) de los battle drills Reacción a contacto, ruptura de contacto, asalto a posición fortificada, emboscada con explosivos.
MÓDULO "N" (Land navigation - Navegación terrestre).
Teoría y ejercicios prácticos...
DAGR uso avanzado.
MicroDAGR uso avanzado.
Generación aleatoria de ejercicio de ejercicio de triangulación con mapa y brújula.
Generación aleatoria de ejercicio de Navegación sin GPS (geocaching con mapa y brújula).
MÓDULO "D" (Demolitions - Demoliciones),
Módulo con teoría y zonas de práctica:
Tipos de Explosivos / detonadores / herramientas.
Colocación/desactivación de explosivos.
Apertura de brechas con explosivos.
Apertura de brechas con escopeta.
MÓDULO "R" (Rappel & Enhanced Movement)
Teoría y zona de práctica de:
Enhanced movement (trepar / salto horizontal).
Advanced Urban rapppeling (descolgarse con cuerdas rappel en edificaciones o terreno).
Inserción Fast-rope en helicóptero.
Escaleras tácticas ACE3.
MÓDULO "U" (BUD Basic Underwater Demolition & Maritime Ops - Demolición submarina y operaciones marítimas).
Buceo (revisaré addons para lograr una mejor simulación en buceo: ADE - Advanced Diving Environment y/o Depth Gauge Watch).
Demolición submarina.
Operaciones con botes: Revisaré el Addon Paddle Mod que permite manejar mejor los botes, apagar el motor y remar para inserción en sigilo, enterrar el bote para que no lo vea el enemigo, etc. También revisaré el mod "Helocast" que permite realizar extracciones de botes embarcando en Chinook.
SDV (minisubmarino).
MÓDUO "C" (CQB Close Quarters Battle - Combate en entornos cerrados).
Teoría y zona de con killhouses y laberintos para ejercicios prácticos con opción de contar con enemigos reales o dianas.
MÓDUO "P" (Parachute Ops - Operaciones con paracaídas).
Operaciones de salto con paracaídas dirigible / caída libre (High Altitude-Low Opening "HALO").
Operaciones de salto con paracaídas dirigible / caída libre (High Altitude-High Opening "HAHO").
MÓDUO "N" (Night Ops - Operaciones nocturnas).
Módulo con zona para teoría y pertrecho para equiparse y ver el funcionamiento de elementos para el combate nocturno, Gafas de visión nocturna, ópticas para armas, binoculares con capacidad nocturna (térmica o IR), linternas, laser, marcadores IR, luces químicas, bengalas, revisaré el addon "Shoulder-mounted Light" (lo he probado algo y me parece muy práctico), modos de luces en vehículos...
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A priori esto es lo que se me ocurre e intentaré ir desarrollando poco a poco, lo más seguro es que lo emplace en un terreno al estilo de "Lingor" o similar, para poder tener suficiente terreno para practicar la caída libre en saltos, operaciones marítimas, navegación terrestre en jungla...
Este proyecto es ambicioso y dispongo de poco tiempo, iré publicándolo módulo a módulo y será siempre ampliable.
Pues lo dicho, si se os ocurren cosas que falten, ejercicios para practicar y eso, comentad, gracias!!!