SNEAKY PEEKY

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Gilfor
Major General OF-7
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MARTES XX/XX 20:00H - SNEAKY PEEKY

Contenido (GOP postea a partir de la siguiente línea):
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Situación

2 de Abril de 1944

Con la experiencia acumulada en las operaciones Basalto y Hardtrack los comandos británicos aspiran a operaciones combinadas con la fuerza paracaidista. El objetivo: mejorar la capacidad de ataques coordinados, y dañar la defensa antiaérea alemana para posibles operaciones en el verano.

Misión

Localizar a los oficiales alemanes en busca de información de la red antiaérea en la isla, sabemos que se encuentran en la ciudad de Beauregard coordinando deportaciones de civiles. NO venimos a capturar la isla. La velocidad es un factor importante para que no les dé tiempo a desplegar refuerzos.

Cuando hayamos conseguido información de los oficiales, debemos eliminar los cañones antiaéreos y los oficiales alemanes presentes. Desde los fracasos de Hardtrack, Hitler ordenó la ejecución de todo Comando británico capturado, por lo que toca hacer pagar con la misma moneda a esa escoria nazi.

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Fuerza Hostil

Unidades Fallschirmjäger acantonadas en la isla, reforzados tras las operaciones aliadas fracasadas. No hacen prisioneros, y no esperan que les hagamos prisioneros, por lo que están dispuestos a todo.

Soporte y Medios

CUMBRIA 3-1 y CUMBRIA 3-2 se insertarán en 2 lanchas semirrígidas. A continuación, se ocuparán de despejar la pista para el resto de unidades. Los líderes cuentan con bengalas verdes y rojas para coordinar el aterrizaje.

BRISTOL 2-1 y BRISTOL 2-2 se insertarán en un planeador GC-4 Waco de transporte.

DEVON 1-1 y ROCKY 5-1 se insertarán en un AS-51 Horsa (Pero como si fuese un Hamilcar) con un tanque Stuart (No hay Tetrarch) así como munición y medicinas.

Ambos planeadores acaban de ser soltados a 30km de la isla a 1500 MSNM, deben mantener rumbo 90 constante para dar con la isla, y no caer en picado (aprox. 10 minutos de vuelo).

Una vez desembarcados, procederán a la ciudad a por información. Capturar material explosivo si fuese necesario para eliminar los AAA.

NOTAS DEL EDITOR

Idea original de Gilfor.
Sólo llevan radio el Asistente de mando y el Comandante del tanque. No es radio de época. Será nuestro pequeño secreto.
Los líderes de escuadra y equipo llevan bengalas verdes y rojas.
El piloto puede ser quien quiera pero debe informarse al editor antes para que lo ajuste en el editor.
Si sale mal el asalto inicial hay un respawn cerca de la pista. Cualquier muerte después de este asalto inicial debe considerarse definitiva y salir al lobby para coger un slot virtual de espectador. No hay reagrupe.

ORBAT

DEVON 1-1 Paracaidistas británicos (AS-51 Horsa)
Mando global (000) -
Asistente de mando (001) -
Médico (002) -
Médico (003) -

BRISTOL 2-1 Paracaidistas británicos (GC-4 Waco)
Líder de escuadra (004) -
Médico (005) -
Ametrallador (006) -
Asistente de ametrallador (007) -
Líder de equipo (008) -
Fusilero (009) -
Fusilero automático (010) -
Fusilero automático (011) -

BRISTOL 2-2 Paracaidistas británicos (GC-4 Waco)
Líder de escuadra (012) -
Médico (013) -
Ametrallador (014) -
Asistente de ametrallador (015) -
Líder de equipo (016) -
Fusilero (017) -
Fusilero automático (018) -
Fusilero automático (019) -

CUMBRIA 3-1 Comandos británicos (Lanchas)
Líder de escuadra (020) -
Médico (021) -
Fusilero automático (022) -
Fusilero automático (023) -
Líder de equipo (024) -
Fusilero automático (025) -
Fusilero automático (026) -
Fusilero automático (027) -

CUMBRIA 3-2 Comandos británicos (Lanchas)
Líder de escuadra (028) -
Médico (029) -
Fusilero automático (030) -
Fusilero automático (031) -
Líder de equipo (032) -
Fusilero automático (033) -
Fusilero automático (034) -
Fusilero automático (035) -

ROCKY 4-1 Paracaidistas británicos (AS-51 Horsa)
Comandante (036) -
Conductor (037) -
Artillero (038) -

Canales de radio

Global tierra - Canal 1 AN/PRC-152

Addons

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Metadatos

PBO: sneaky_peeky.Hyde_Sark.pbo
Mapa: Hyde_Sark
Nombre: SNEAKY PEEKY
Martes: Sí
Viernes: No
Sábado: No
Respawn: No
JIP: Sí
Persistente: No
Academia: No
Maniobra: No
OCAP: Sí
Slots: 39


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