OPERACION BOSTON Viernes 09/02 22:30 (peninsular)
Publicado: 04 Feb 2024, 18:39
OPERACION BOSTON Viernes 09/02 22:30 (peninsular)
EDITOR: METAL

CO@43_3HC_BOSTON_V1.I44_Omaha_V2, mapa: Omaha_V2
3 HCs, JIP, RESPAWN, 43 SLOTS, OCAP
Situación:
La OPERACIÓN OVERLORLD tiene como objetivo abrir el tercer frente en Europa Occidental tras el agotamiento de la ofensiva en Italia. Se ha elegido la Costa de Normandía para asegurar un puerto con capacidad suficiente para suministrar la logística al Ejército Aliado en Cherburgo y tiene el objetivo operacional de llegar en 90 días al Río Sena
Esta Operación se divide en un asalto aerotransportado (OPERACIÓN BOSTON) y un asalto anfibio (OPERACIÓN NEPTUNE). Tras el retraso en el día previsto para la invasión Día-D por el mal tiempo, finalmente el General Dwight D. Eisenhower, ha decidido con los últimos partes meteorológicos, fijar el Día-D el 6 de junio de 1944.
A las 2:30 horas, comenzará el asalto aerotransportado, siendo fijada la hora H de la Operación Neptune a las 6:00 horas.
PARTE METEOROLÓGICO
El amanecer comenzará a las 4:00 horas locales. Se prevé cielos despejados a primera hora, con probabilidad de lluvia como los días antecesores. Leves rachas de viento de dirección Norte. Se espera la aparición de bancos de niebla a primeras horas del día.
La temperatura mínima será de 5ºC, la temperatura máxima de 18ºC.
MISION
101º División Aerotransportada del US ARMY, 506º Regimiento PIR, Compañía Easy
Nuestra unidad, la Compañía E del 506º Regimiento de la 101º División Aerotransportada tiene como principal asegurar la ruta EXIT 2 de la Playa UTAH. Por tanto, sus objetivos principales son los siguientes:
1. Despejar el cruce de carreteras de la salida de la playa UTAH, marcado en mapa como EXIT 2 UTAH
2. Tomar y eliminar presencia hostil de la población de SAINTE MARIE DU MONT. Localizar y destruir un Puesto de Mando detectado por inteligencia
Tras la toma de la población, aguardar órdenes del Batallón.
INFORMACIÓN DE INTELIGENCIA
Inteligencia del Alto Mando, reporta que los defensores de la zona de Carentan es la 91º División del Heer. Así mismo se reporta que la 12º División SS se encuentra estacionada en la zona de Caen, pudiendo ser movilizada hacia nuestro sector.
INFORMACIÓN LOGÍSTICA
- Existen dos tipos de cajas de munición. Caja pequeña marrón portable, que a su vez se pueden emplear para rearmar vehículos o armas estáticas. Caja rectangular de color verde (munición, granadas, explosivos y equipo variado), que no es portable
- Caja de madera con vituallas
- Caja con suministros médicos
- Tubo lanzable con mochilas
Estén atentos, ya que en las diversas zonas de desembarque, pueden existir cajas de municiones que han sido lanzadas por otras aeronaves (DZ, Drop Zones marcadas en mapa). Así mismo, en la DZ de la zona de reagrupe existente 4 Jeep para facilitar las labores de reagrupe en caso de fallecimiento.
En caso de hacer JIP, al no estar disponibles los aviones una vez comenzado el OP, el jugador caerá al vacío, por tanto, ESC y seleccionar REAPARECER. El jugador reaparecerá en el punto de Respawn, sito en el PUNTO DE REUNIÓN marcado en mapa.
SOPORTE
En el amanecer, se realizará un bombardero estratégico de las fortificaciones de la playa, así como un ataque de nuestra flota. Durante las operaciones aerotransportadas no se dispondrá de apoyo aéreo u artillero
PARQUE MÓVIL
- 4xJeep
ACE:
Sistema médico KAT. Se puede aplicar cirugía en cualquier lugar por parte de los médicos.
NOTAS
Los oficiales disponen de bengalas y silbato (pulsando L) si se presiona más de 2 segundos y se suelta la tecla.
PROTOCOLO DE SALTO
El Salto de Combate se realizará a baja cota a unos 180 m respecto el NM y a una velocidad baja de 140 Km/h. La apertura del paracaídas se realizará automáticamente tras el salto desde el avión, no siendo dirigible este. Por tanto, saltar y disfrutar de la caída.
La ruta de aproximación a la LZ designada tiene un tiempo estimado de 2 Mikes, teniendo que saltar todos los paracas en un tiempo de 20s para no salirse de la zona de salto. El paracaídas está ya equipado. La mochila se equipará automáticamente vacía tras tocar tierra.
Para realizar todo el proceso, se desplegará el menú con el botón de la ruleta del ratón.
1.- INSTRUCCIONES PARA EL JEFE DE SALTO
El Jefe de Salto será el Teniente o Sargento. Aparecerá en el avión en esa posición. De lo contrario sentarse y ocuparla.
1.- Revisar equipo
2.- Enumerar por orden de escuadra y colocar a los soldados por orden en posición de "en pie"
3.- Cada soldado por orden inverso dará su "listo"
4.- Encender luz de salto a ROJO
5.- Abrir puerta
6.- Encender luz de salto a VERDE
7.- Cuando se aproxime a la zona de salto, enumerar por orden y saltar; "1 Salta"
8.- Cuando todos hayan saltado, salta el Jefe de Salto
2.- INSTRUCCIONES PARA LA TROPA
1.- La tropa saldrá de pie, sentarse
2.- Revisar equipo
3.- El Jefe de Salto enumerará uno a uno y se pondrán de pie por orden
4.- Tras abrir la puerta y dar el VERDE, enumerará soldado a soldado y saltará
5.- Cambiar la posición a puerta
6.- Seleccionar "static line Paradrop", con esta selección saltará automáticamente
Buena suerte!!!
CANALES DE RADIO
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- UNIFOR: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- ABLE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- BAKER: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- CHARLIE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
---
Se dispone de 43 Slots, partida ES "Join in progress".
UNIFORM 101º División
Teniente HQ (A)-Lupago
Asistente Teniente (A)-Dragut
Médico (A)-Rotciv
Sargento Pelotón (A)-Metal
Radio Operador (A)-Juvenil
Ingeniero (A)-Kyle
Tirador Selecto (A)-iler
ABLE 101º División
Sargento (B)-Tomastolo
Radio Operador (B)-
Cabo LT_1 (B)-mauro365
Médico (B)-JMartin
Fusilero Automático (B)-Hausser
Fusilero Granadero (B)-Aguja
Fusilero (B)-L.o.B.O
Cabo LT_2 (B)-Reyero
Médico (B)-Kronus
Ametrallador (B)-Latons
Asistente_MG (B)-Yiye
Especialista Explosivos (B)-Aquiles87
BAKER 101º División
Sargento (C)-Diablo
Radio Operador (C)-
Cabo LT_1 (C)-Macias
Médico (C)-lokatronao
Fusilero Automático (C)-[B.E.A.R] Nin
Fusilero Granadero (C)-[B.E.A.R] FraNtik
Fusilero (C)-[B.E.A.R] Skylex / LoneWolver
Cabo LT_2 (C)-Painkiller
Médico (C)-
Ametrallador (C)-TXT
Asistente_MG (C)-Nembeat
Especialista Explosivos (C)-Julius
---
Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@CUP_Terrains_ACE_Compat
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@FOW
@IFA3_ACE_Compat
@IFA3_AIO
@LAMBS
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@SimplexSS
@SQA
@ZEUS ENHANCED
@ZEUS ENHANCED - ACE3 COMPATIBILITY
CO@43_3HC_BOSTON_V1.I44_Omaha_V2
Omaha_V2
3 HCs
43 slots
JIP
RESPAWN
OCAP
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
EDITOR: METAL

CO@43_3HC_BOSTON_V1.I44_Omaha_V2, mapa: Omaha_V2
3 HCs, JIP, RESPAWN, 43 SLOTS, OCAP
Situación:
La OPERACIÓN OVERLORLD tiene como objetivo abrir el tercer frente en Europa Occidental tras el agotamiento de la ofensiva en Italia. Se ha elegido la Costa de Normandía para asegurar un puerto con capacidad suficiente para suministrar la logística al Ejército Aliado en Cherburgo y tiene el objetivo operacional de llegar en 90 días al Río Sena
Esta Operación se divide en un asalto aerotransportado (OPERACIÓN BOSTON) y un asalto anfibio (OPERACIÓN NEPTUNE). Tras el retraso en el día previsto para la invasión Día-D por el mal tiempo, finalmente el General Dwight D. Eisenhower, ha decidido con los últimos partes meteorológicos, fijar el Día-D el 6 de junio de 1944.
A las 2:30 horas, comenzará el asalto aerotransportado, siendo fijada la hora H de la Operación Neptune a las 6:00 horas.
PARTE METEOROLÓGICO
El amanecer comenzará a las 4:00 horas locales. Se prevé cielos despejados a primera hora, con probabilidad de lluvia como los días antecesores. Leves rachas de viento de dirección Norte. Se espera la aparición de bancos de niebla a primeras horas del día.
La temperatura mínima será de 5ºC, la temperatura máxima de 18ºC.
MISION
101º División Aerotransportada del US ARMY, 506º Regimiento PIR, Compañía Easy
Nuestra unidad, la Compañía E del 506º Regimiento de la 101º División Aerotransportada tiene como principal asegurar la ruta EXIT 2 de la Playa UTAH. Por tanto, sus objetivos principales son los siguientes:
1. Despejar el cruce de carreteras de la salida de la playa UTAH, marcado en mapa como EXIT 2 UTAH
2. Tomar y eliminar presencia hostil de la población de SAINTE MARIE DU MONT. Localizar y destruir un Puesto de Mando detectado por inteligencia
Tras la toma de la población, aguardar órdenes del Batallón.
INFORMACIÓN DE INTELIGENCIA
Inteligencia del Alto Mando, reporta que los defensores de la zona de Carentan es la 91º División del Heer. Así mismo se reporta que la 12º División SS se encuentra estacionada en la zona de Caen, pudiendo ser movilizada hacia nuestro sector.
INFORMACIÓN LOGÍSTICA
- Existen dos tipos de cajas de munición. Caja pequeña marrón portable, que a su vez se pueden emplear para rearmar vehículos o armas estáticas. Caja rectangular de color verde (munición, granadas, explosivos y equipo variado), que no es portable
- Caja de madera con vituallas
- Caja con suministros médicos
- Tubo lanzable con mochilas
Estén atentos, ya que en las diversas zonas de desembarque, pueden existir cajas de municiones que han sido lanzadas por otras aeronaves (DZ, Drop Zones marcadas en mapa). Así mismo, en la DZ de la zona de reagrupe existente 4 Jeep para facilitar las labores de reagrupe en caso de fallecimiento.
En caso de hacer JIP, al no estar disponibles los aviones una vez comenzado el OP, el jugador caerá al vacío, por tanto, ESC y seleccionar REAPARECER. El jugador reaparecerá en el punto de Respawn, sito en el PUNTO DE REUNIÓN marcado en mapa.
SOPORTE
En el amanecer, se realizará un bombardero estratégico de las fortificaciones de la playa, así como un ataque de nuestra flota. Durante las operaciones aerotransportadas no se dispondrá de apoyo aéreo u artillero
PARQUE MÓVIL
- 4xJeep
ACE:
Sistema médico KAT. Se puede aplicar cirugía en cualquier lugar por parte de los médicos.
NOTAS
Los oficiales disponen de bengalas y silbato (pulsando L) si se presiona más de 2 segundos y se suelta la tecla.
PROTOCOLO DE SALTO
El Salto de Combate se realizará a baja cota a unos 180 m respecto el NM y a una velocidad baja de 140 Km/h. La apertura del paracaídas se realizará automáticamente tras el salto desde el avión, no siendo dirigible este. Por tanto, saltar y disfrutar de la caída.
La ruta de aproximación a la LZ designada tiene un tiempo estimado de 2 Mikes, teniendo que saltar todos los paracas en un tiempo de 20s para no salirse de la zona de salto. El paracaídas está ya equipado. La mochila se equipará automáticamente vacía tras tocar tierra.
Para realizar todo el proceso, se desplegará el menú con el botón de la ruleta del ratón.
1.- INSTRUCCIONES PARA EL JEFE DE SALTO
El Jefe de Salto será el Teniente o Sargento. Aparecerá en el avión en esa posición. De lo contrario sentarse y ocuparla.
1.- Revisar equipo
2.- Enumerar por orden de escuadra y colocar a los soldados por orden en posición de "en pie"
3.- Cada soldado por orden inverso dará su "listo"
4.- Encender luz de salto a ROJO
5.- Abrir puerta
6.- Encender luz de salto a VERDE
7.- Cuando se aproxime a la zona de salto, enumerar por orden y saltar; "1 Salta"
8.- Cuando todos hayan saltado, salta el Jefe de Salto
2.- INSTRUCCIONES PARA LA TROPA
1.- La tropa saldrá de pie, sentarse
2.- Revisar equipo
3.- El Jefe de Salto enumerará uno a uno y se pondrán de pie por orden
4.- Tras abrir la puerta y dar el VERDE, enumerará soldado a soldado y saltará
5.- Cambiar la posición a puerta
6.- Seleccionar "static line Paradrop", con esta selección saltará automáticamente
Buena suerte!!!
CANALES DE RADIO
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- UNIFOR: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- ABLE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- BAKER: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- CHARLIE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
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Se dispone de 43 Slots, partida ES "Join in progress".
UNIFORM 101º División
Teniente HQ (A)-Lupago
Asistente Teniente (A)-Dragut
Médico (A)-Rotciv
Sargento Pelotón (A)-Metal
Radio Operador (A)-Juvenil
Ingeniero (A)-Kyle
Tirador Selecto (A)-iler
ABLE 101º División
Sargento (B)-Tomastolo
Radio Operador (B)-
Cabo LT_1 (B)-mauro365
Médico (B)-JMartin
Fusilero Automático (B)-Hausser
Fusilero Granadero (B)-Aguja
Fusilero (B)-L.o.B.O
Cabo LT_2 (B)-Reyero
Médico (B)-Kronus
Ametrallador (B)-Latons
Asistente_MG (B)-Yiye
Especialista Explosivos (B)-Aquiles87
BAKER 101º División
Sargento (C)-Diablo
Radio Operador (C)-
Cabo LT_1 (C)-Macias
Médico (C)-lokatronao
Fusilero Automático (C)-[B.E.A.R] Nin
Fusilero Granadero (C)-[B.E.A.R] FraNtik
Fusilero (C)-[B.E.A.R] Skylex / LoneWolver
Cabo LT_2 (C)-Painkiller
Médico (C)-
Ametrallador (C)-TXT
Asistente_MG (C)-Nembeat
Especialista Explosivos (C)-Julius
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Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@CUP_Terrains_ACE_Compat
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
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@IFA3_AIO
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@RHSUSAF
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@SQA
@ZEUS ENHANCED
@ZEUS ENHANCED - ACE3 COMPATIBILITY
CO@43_3HC_BOSTON_V1.I44_Omaha_V2
Omaha_V2
3 HCs
43 slots
JIP
RESPAWN
OCAP
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