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CO@35HC3_CHILDREN_OF_DUNE

Publicado: 10 Mar 2024, 14:27
por Reyero
CHILDREN OF DUNE XX/XX VIERNES 22:30 (peninsular)

Imagen

Situación:

FECHA: 03 de Agosto de 1942.

POBLACIÓN: Tobruk, norte de Libia.

El Sitio de Tobruk fue un asedio impuesto por las Fuerzas del Eje durante 240 días sobre la población-fortaleza y puerto aliado de Tobruk en 1941, en el contexto de la Segunda Guerra Mundial.

El sitio comenzó el 10 de abril, cuando una fuerza germano-italiana dirigida por Erwin Rommel atacó Tobruk y sometió la ciudad a un asedio que continuaría hasta el 27 de noviembre, cuando las fuerzas del 8.º Ejército británico levantaron el sitio durante la Operación Crusader. Sin embargo, Tobruk caería finalmente en manos del Eje en junio de 1942 como consecuencia de la batalla de Gazala; aunque solo para volver a manos aliadas tras la Segunda Batalla de El Alamein a fines del mismo año.

Misión:

Desde que las Fuerzas del Eje han tomado Tobruk, se están preparando para nuestra llegada. Controlan la mayor parte de la región y esperan darnos un ultimo golpe que afiance su dominio al norte de Libia. Nuestro principal objetivo será tomar la ciudad de Tobruk, no sin antes, haber mermado su presencia en las cercanías de manera que aseguremos nuestro avance.

RACOON: La principal fuerza de infantería se embarcará en los vehículos y montará un convoy siguiendo la ruta marcada en verde en mapa. Sabemos que la zona esta completamente minada por lo que deberemos ser muy concienzudos a la hora de avanzar única y exclusivamente por la carretera. Este primer trayecto se hará sin el apoyo de los blindados, por lo que deberán coordinar esfuerzos para reagrupar con BADGER en el RP RHAPSODY.

BADGER: La unidad de blindados por el contrario, saldrá de base por la ruta marcada en azul en mapa. Su objetivo será mermar al máximo la capacidad del enemigo para atacarnos por sorpresa. Cuentan con varios objetivos marcados en mapa en los que encontrarán desde artillería hasta vehículos a la espera para entrar en combate. Una vez hayan completado su tarea, deberán reagrupar en RP RHAPSODY con el resto de infantería.

Desde RP RHAPSODY, solo nos queda un ataque frontal a la ciudad, tengan cuidado con sus defensas. Tomen Tobruk y acaben con todas sus ratas.

Imagen

Fuerza hostil:

Fuerzas del Afrika Korps. Se encuentran presentes en la mayor parte de la región, centrando sus fuerzas en la defensa de Tobruk. Cuentan con gran cantidad de blindados y de vehículos semiblindados de transporte de tropas.

Soporte y medios:

x1 Willys MB [ RACOON ]
x2 Willys MB Vickers [ RACCOON 1-1 / RACOON 1-2 ]
x2 Bedford MWD [ RACOON 1-2 / RACCOON 1-3 / RACOON 2-2 / RACCOON 2-3 ]
x2 Churchill Mk VII [ BADGER 3-1 / BADGER 3-2 ]


Clima:

Clima desértico.

ACE:

Ambos camiones de transporte serán también de: reamunicionamiento, reparaciones y reabastecimiento.

A pesar de haber un slot de artificiero como tal, los ingenieros y los ATs también podrán manipular explosivos.

Canales de radio:
Global Terrestre: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-77)

---

Se dispone de 35 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn. :jip:

UK DESERT RATS

RACOON
Líder de Sección (R)-
RTO (R)-
Doctor (R)-



RACOON 1-1
Líder de Escuadra (R11)-
Ingeniero (R11)-
Doctor (R11)-


RACOON 1-2
Líder de Equipo (R12)-
Fusilero (R12)-
Fusilero (R12)-
Fusilero AT (R12)-
Sanitario (R12)-


RACOON 1-3
Líder de Equipo (R13)-
Artificiero (R13)-
Ametrallador (R13)-
Asist.Ametrallador (R13)-
Sanitario (R13)-



RACOON 2-1
Líder de Escuadra (R21)-
Ingeniero (R21)-
Doctor (R21)-


RACOON 2-2
Líder de Equipo (R22)-
Fusilero (R22)-
Fusilero (R22)-
Fusilero AT (R22)-
Sanitario (R22)-


RACOON 2-3
Líder de Equipo (R33)-
Artificiero (R33)-
Ametrallador (R33)-
Asist.Ametrallador (R33)-
Sanitario (R33)-



BADGER 3-1
Comandante (B31)-
Conductor (B31)-
Artillero (B31)-



BADGER 3-2
Comandante (B32)-
Conductor (B32)-
Artillero (B32)-

-----

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@AIF_WW2
@ALIVE
@CBA_A3
@CUP_Terrains_Core
@IFA3_ACE_Compat
@IFA3_AIO
@LAMBS
@Second Assault
@SQA



Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/

Re: CO@35HC3_CHILDREN_OF_DUNE

Publicado: 16 Mar 2024, 04:13
por Latons
Problemas con los carros.

- Conductor tiene prismáticos pero no el comandante. (De 3-1 por lo menos.)

- Latas de combustible, hemos sufrido bastante, los blindados/AT enemigos tienden a hacer muchos daños y entre el combate y reparar perdemos el combustible.

- Ver si hay posibilidad de al hacer respawn los blindados que tengan más orugas / combustible, respecto al estado inicial pierden bastante al hacer respawn.

Re: CO@35HC3_CHILDREN_OF_DUNE

Publicado: 16 Mar 2024, 13:08
por Rotciv
RACOON 1-2
Líder de Equipo (R12)- No llevaba prismáticos

RACOON 1-3
Artificiero (R13)- No llevaba pala
Sanitario (R13)- Me comento que salia con pocas vendas, y sangre --> se cargo con todo lo que necesitaba en la caja medica del inicio


como comentario random sobre bayonetas:.

-Las bayonetas en arma: Son puramente decorativas salvo que funcione el sistema de MELE, pero pesan, lo que hace que el arma tiemble mas y sea mas difícil apuntar.

-las bayonetas en la vida real: Una bayoneta en la punta del arma, pesa de media unos 400/600 gr, lo que hace que sea casi imposible apuntar. Que un mando ordene "calar bayoneta" es una orden desmoralizadora, por que significa que el combate va ha ser cuerpo a cuerpo y esta situación solo se da a la desesperada.

Re: CO@35HC3_CHILDREN_OF_DUNE

Publicado: 16 Mar 2024, 15:19
por Reyero
Rotciv escribió: 16 Mar 2024, 13:08 RACOON 1-2
Líder de Equipo (R12)- No llevaba prismáticos

RACOON 1-3
Artificiero (R13)- No llevaba pala
Sanitario (R13)- Me comento que salia con pocas vendas, y sangre --> se cargo con todo lo que necesitaba en la caja medica del inicio


como comentario random sobre bayonetas:.

-Las bayonetas en arma: Son puramente decorativas salvo que funcione el sistema de MELE, pero pesan, lo que hace que el arma tiemble mas y sea mas difícil apuntar.

-las bayonetas en la vida real: Una bayoneta en la punta del arma, pesa de media unos 400/600 gr, lo que hace que sea casi imposible apuntar. Que un mando ordene "calar bayoneta" es una orden desmoralizadora, por que significa que el combate va ha ser cuerpo a cuerpo y esta situación solo se da a la desesperada.
Excepto la chapa historica que no viene a cuento, todo lo demas es queriendo y que por supuesto no voy a cambiar.
1.- Quieres prismaticos? Te coges el lider de seccion.
2.- Quieres pala? Te coges el ingeniero
3.- Te faltan vendas? Vaya, sera que no habia para coger en las 17 cajas medicas

Re: CO@35HC3_CHILDREN_OF_DUNE

Publicado: 16 Mar 2024, 22:19
por Painkiller
Todos los tanquistas de las escuadras badger aparecen con un revolver con solo 6 balas, eso nos forzó a robar armas enemigas cuando perdimos los tanques y seguíamos bajo fuego enemigo.

Por favor, añadir munición extra a los tanquistas

Re: CO@35HC3_CHILDREN_OF_DUNE

Publicado: 16 Mar 2024, 22:30
por Reyero
Painkiller escribió: 16 Mar 2024, 22:19 Todos los tanquistas de las escuadras badger aparecen con un revolver con solo 6 balas, eso nos forzó a robar armas enemigas cuando perdimos los tanques y seguíamos bajo fuego enemigo.

Por favor, añadir munición extra a los tanquistas
Nope

Re: CO@35HC3_CHILDREN_OF_DUNE

Publicado: 24 Ago 2024, 15:56
por Shinmei
Edit: nada ya lo comentó Latons