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CO@22HC3_OP_DERIVA

Publicado: 26 May 2024, 17:45
por JMartin
Operación Deriva XX/XX SABADO 23:00H (Peninsular)

Imagen

Situación

Golfo de Guinea, 29 de marzo de 2021

El alarmante incremento de la piratería en el golfo de Guinea durante los últimos años representa uno de los conflictos sin resolver del panorama geopolítico internacional. Estas incesantes operaciones de robo a mano armada, secuestro y extorsión engloban características similares a los actos llevados a cabo por los piratas somalíes en su momento más álgido, con la diferencia de que estos grupos están más organizados, con mayor entrenamiento militar y mejor armados. Nuestras fuentes informan que están comprando material militar a los rusos que tienen cierto interés en crear inseguridad en estas rutas marítimas tan importante para el comercio internacional.

Entre otros grupos, nace el Movimiento para la Emancipación del Delta (MEND). El MEND es una organización sin liderazgo formal que actúa a modo de holding relacionada con grupos asociados con actos de piratería cuyo lucro deriva del robo de combustible, y la toma de rehenes para posteriormente pedir un rescate. Existen varios informes que relacionan al MEND con la financiación de las bandas criminales, aunque la mayoría de sus beneficios provienen del comercio ilegal de combustible a terceros en el golfo de Guinea.

La situación cambió hace un meses cuando 2 periodistas americanos fueron secuestrados y tras no pagarse el rescate por ellos fueron ejecutados, grabados y publicados en internet los vídeos. La sensación de los piratas es de total impunidad y su actividad lejos de estabilizarse va en aumento cada día que pasa.

Misión

Hace 36 horas un barco en el que viajan el embajador americano en Angola junto con varios periodistas europeos y americanos fue capturado por los piratas cuando equivocaron su rumbo y se acercaron demasiado la costa Guineana. Toda la tripulación fue brutalmente asesinada y se han recibido solicitudes de rescate para el embajador y 4 de los periodistas, 2 americanos, una holandesa y una inglesa.

Nuestra misión será la de liberar a los rehenes y eliminar por completo la presencia de este grupo de piratas, eliminando a su líder, destruyendo sus recursos y recogiendo toda la información posible de sus socios comerciales, tanto rusos a quien principalmente compran material, como africanos a quienes le venden el combustible robado.

Procedimiento

La isla que vamos a limpiar ha sido totalmente bloqueada por nuestra armada y las comunicaciones hacia/desde el interior bloqueadas. Baterías antiaéreas hacen imposible la aproximación en helicóptero por lo que nos desplegaremos en una isla cercana y aprovecharemos el cambio de turno de guardia para acceder a la isla de madrugada.

Objetivo principal:

- Rescatar a los 5 rehenes. Los civiles que aún quedan en la isla están dispuestos a colaborar y han recogido información de la ubicación de los rehenes. Debemos contactar con ellos en la población de Thetra, nuestro contacto es Alfredo Okadigbo.

- Eliminar el armamento antiaéreo, marcado en mapa, para poder realizar la extracción en helicóptero. Es posible que exista más armamento sin identificar, así que tengan cuidado. Tendrá que localizarlo y destruirlo si quieren extraer a los rehenes con seguridad.

Objetivos secundarios:

- Eliminar a su lider Oringo Balewa, que creemos se encuentra en la base principal y recopilar toda la información antes de destruir el material informático (interacción rueda del ratón, 2 servidores 5 minutos por servidor).

- Destruir los radares aéreos y marítimos. Hemos ubicado en mapa su posición.

- Eliminar los suministro del aeropuerto y todo vehículo que encuentre allí. Es posible que exista presencia de contratistas rusos armados en la zona.

- Destruir los botes de los piratas del pequeño puerto al sur de la isla.

Imagen

Fuerza Hostil

Piratas Guineanos, la mayoría exmilitares y exguerrilleros africanos. Armamento ruso obsoleto. Algunos vehículos con ametralladora. Defensas antiaéreas. Se espera la presencia de algunos equipos de contrabandistas rusos (Wagner).

Soporte y Medios

8 x Zodiac USMC

Cualquier vehículo de la isla.

El apoyo se solicita con menu ALIVE:

-Apoyo de transporte: Eagle 1-1 (UH-60M), Eagle 1-2 (UH-60M)

-Apoyo de CAS: Dragon 1-1 (AH-1Z) , Dragon 1-2 (AH-1Z)

Se han introducido cajas con munición. Las primeras han sido interceptadas y creemos que se encuentran en la base enemiga. Las segundas se encuentran en los vehículos y el pequeño almacén del puerto al sureste de la isla.

Clima

Tropical. Noche despejada, luna llena.

Notas del editor

Sistema médico avanzado, el médico puede aplicar ACE SPLINT y cirugía en cualquier lugar cuando el herido este estable. JIP y hay RESPAWN.

Solo los especialistas en explosivos son ingenieros.

Esta misión es propiedad de Squad ALPHA

Canales de Radio

Global: Ch1-AN/PRC-152
UNIFORM: Ch1 (AN/PRC-343)
ALPHA: Ch2 (AN/PRC-343)
BRAVO: Ch3 (AN/PRC-343)
CHARLIE: Ch4 (AN/PRC-343)


---

Se dispone de 30 slots, ampliada.
La partida es Join in progress y hay respawn :jip:

Navy Seals

UNIFORM
HQ (U)-
Granadero (U)-
Ingeniero (U)-
Operador (U)-
Tirador Designado(U)-
Médico (U)-

ALPHA
Líder (A)-
Ametrallador(A)-
Operador (A)-
Granadero(A)-
Especialista Explosivos (A)-
Operador AT (A)-
Asistente Ametrallador(A)-
Médico (A)-

BRAVO
Líder (B)-
Ametrallador(B)-
Operador (B)-
Granadero(B)-
Especialista Explosivos (B)-
Operador AT (B)-
Asistente Ametrallador (B)-
Médico (B)-

CHARLIE
Líder (C)-
Ametrallador(C)-
Operador (C)-
Granadero(C)-
Especialista Explosivos (C)-
Operador AT (C)-
Asistente Ametrallador (C)-
Médico (C)-

*** NOTA GOP***
La partida está pensada para sábado por el número de slot y por ser mi primera partida, se podría poner cualquier viernes que haya poca afluencia.

---

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@acre2_compat_rhs_usaf
@ALiVE
@CBA_A3
@cTab
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@LAMBS
@LAMBS_compat
@MAP_Archipelago
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@SQA
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility


---

CO@22HC3_OP_DERIVA0.Archipelago
Archipelago
3 HCs
22 slots > ampliado a 30 slots
JIP
RESPAWN
OCAP


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/

Re: CO@22HC3_OP_DERIVA

Publicado: 15 Jun 2024, 15:11
por Gilfor
el médico puede aplicar ACE SPLINT

nope.jpg

Re: CO@22HC3_OP_DERIVA

Publicado: 16 Jun 2024, 03:34
por Latons
+10, muy chula la misión.

Aunque el ametrallador tiene la mira EOTECH SMG que como su nombre indica es para SMG y aparte que es fea no va a más de 100m.

Re: CO@22HC3_OP_DERIVA

Publicado: 16 Jun 2024, 12:09
por Rotciv
la misión muy guapa,


comentarios de presets:
  • Ametrallador:
    • La mira que lleva: tiene mucho brillo, por lo que con la nocturna es inútil y de día muy borrosa. recomiendo cambiarla por la mira " M552 CCO " que es idéntica pero funciona bien
    • Prismáticos, como ametrallador llevaba telémetro "vector 21", para evitar que el ametrallador este mirando por el prismático en lugar de cubriendo su sector te diría que le quites los prismáticos
  • Asistente de ametrallador:
    • Llevaba unos prismáticos normales, recomendaría ponerle el Vector 21 para que pueda cantarle distancias y rumbos al ametrallador
  • Un rol cualquiera
    • Con todas las vallas con alambre de espino que vimos, eche de menos unas "cizallas" para que las escuadras pudiesen abrir huecos en la alambrada

En el puerto:
  • había una caja con arsenal (estas déjalas escondidas, para evitar que los aguilillas que los hay, se metan y cojan cosas que no deben....)
  • cajas con munición que no aplicaba, mi asistente cogió un par de cintas de 200 rondas de 7,62 mm que no son compatibles con la ametralladora que portaba [En general los objetos que hay dentro de cajas consumen recursos, por eso no es recomendable que haya muchas cajas, ni que estas contengan muchos objetos (dicho esto anoche el rendimiento perfecto)]

Re: CO@22HC3_OP_DERIVA

Publicado: 16 Jun 2024, 13:48
por JMartin
Latons escribió: 16 Jun 2024, 03:34 +10, muy chula la misión.

Aunque el ametrallador tiene la mira EOTECH SMG que como su nombre indica es para SMG y aparte que es fea no va a más de 100m.
Gracias Latons. Lo tengo que cuenta para la proxima.

Re: CO@22HC3_OP_DERIVA

Publicado: 16 Jun 2024, 13:51
por JMartin
Rotciv escribió: 16 Jun 2024, 12:09 la misión muy guapa,


comentarios de presets:
  • Ametrallador:
    • La mira que lleva: tiene mucho brillo, por lo que con la nocturna es inútil y de día muy borrosa. recomiendo cambiarla por la mira " M552 CCO " que es idéntica pero funciona bien
    • Prismáticos, como ametrallador llevaba telémetro "vector 21", para evitar que el ametrallador este mirando por el prismático en lugar de cubriendo su sector te diría que le quites los prismáticos
  • Asistente de ametrallador:
    • Llevaba unos prismáticos normales, recomendaría ponerle el Vector 21 para que pueda cantarle distancias y rumbos al ametrallador
  • Un rol cualquiera
    • Con todas las vallas con alambre de espino que vimos, eche de menos unas "cizallas" para que las escuadras pudiesen abrir huecos en la alambrada

En el puerto:
  • había una caja con arsenal (estas déjalas escondidas, para evitar que los aguilillas que los hay, se metan y cojan cosas que no deben....)
  • cajas con munición que no aplicaba, mi asistente cogió un par de cintas de 200 rondas de 7,62 mm que no son compatibles con la ametralladora que portaba [En general los objetos que hay dentro de cajas consumen recursos, por eso no es recomendable que haya muchas cajas, ni que estas contengan muchos objetos (dicho esto anoche el rendimiento perfecto)]
Gracias Rotciv. Me lo apunto para la próxima

El Arsenal estaba puesto a caso hecho, pero si, hay que esconderlo.

Tema prismáticos y equipamiento todavía ando bastante perdido con que es mejor para que, conocimiento y horas de juego. Pero estoy haciendo un curso acelerado.

Tema de vallas, llevaba cizallas Reyero, tendría que habérselas puesto también a los de explosivos, pero prime las cargas de demolición. Hay que usar mucho más las cizallas..

Re: CO@22HC3_OP_DERIVA

Publicado: 16 Jun 2024, 14:30
por Gilfor
Enhorabuena, buena primera puesta en escena, cuidada, mimada. Se nota el trabajo, la distancia de spawn habria que ampliarla un pelin, estaba bastante baja. Y lo unico asi, cuida la municion que pone, apuntate el classname de las cosas y se fiel a "esa municion"

Re: CO@22HC3_OP_DERIVA

Publicado: 03 Jul 2024, 18:26
por JMartin
Se revisan errores y recomendaciones y se genera de nuevo el operativo corregido. Se actualiza el repositorio de misiones.