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CO@40HC3 OPERATION TORCH

Publicado: 25 Jul 2024, 22:45
por Metal
OPERATION TORCH Viernes XX/XX 22:30 (peninsular)
EDITOR: METAL

Imagen


CO@40HC3_OPERATION_TORCH_V1.MCN_Aliabad, mapa: Aliabad
3 HCs, JIP, RESPAWN, 40 SLOTS

SITUACION

Mañana del 3 de octubre de 1942, 7:00 horas, frente a las costas de Oran, Argelia, comienza la Operation Torch, con el objetivo de abrir un segundo frente en el Norte de África para aliviar la presión generada por las fuerzas de Eje en el Frente Occidental (Unión Soviética).

La Operación consta de tres fuerzas de ataque (TASK FORCE), siendo nuestro teatro de operación la Center Task Force con el objetivo principal de tomar el puerto de Oran como punto clave para futuras operaciones contra el Afrika Korps.

Imagen
PARTE METEOROLOGICO

El amanecer comenzará a las 5:35 horas locales. Se prevé cielos cubiertos. Leves rachas de viento de dirección Sur.

La temperatura mínima será de 6ºC, la temperatura máxima de 20ºC.


MISION

Imagen

CENTER TASK FORCE

Nuestra unidad, el 1º Batallón de Ranger (USA) desembarcará en la primera oleada de la operación con el objetivo principal de suprimir la batería de cañones que dominan la playa de desembarco en las alturas al Sur de la zona de desembarco. Las misiones asignadas a su unidad son las siguientes:

1/ Desactivar y destruir las barreras y campo de minas situado en el valle (marcado con triángulo rojo) para abrir paso a nuestras unidades acorazadas que desembarcarán en la segunda oleada

2/ Destruir la batería de costa que defiende la playa de desembarco situada en las colinas de KHOLASA

3/ Localizar y destruir un depósito de municiones y combustible para debilitar las futuras operaciones del Eje en el sector de Oran

INFORMACION DE INTELIGENCIA

Informes del SAS nos comunican que nos enfrentamos al 39º Regimiento PanzerJäguer del Afrika Korps. Esta unidad ha sido desplazada a la costa Argelina por Rommel para apoyar a la Francia de Vichy.

El Regimiento al cual nos enfrentamos es una unidad veterana, ligera y motorizada, no se espera la presencia de carros de combate enemigos.

El reconocimiento aéreo nos indica que la zona de nuestro ataque existen varias posiciones fuertemente defendidas por armas estáticas y alambradas en los altos de la zona de desembarco.


SOPORTE

Disponemos de dos Jeeps en la playa controlados por Alive para facilitar tareas de reagrupe en caso de fallecimiento.

El mando del operativo dispondrá de los vehículos a emplear en todo momento a su discreción.

PARQUE MÓVIL

- 1x M3 Scout (HQ)
- 4x M3 HalfTruck


ACE:

Sistema médico KAT. Todos los sanitarios son médicos.

NOTAS

- Los oficiales disponen de bengalas y silbato (pulsando T)
- Las lanchas de desembarco y vehículos están cargados con bidones de combustible, cajas de munición, lanzadores, suministros médicos y vituallas
- Las cajas de munición pueden reamunicionar los vehículos


Canales de radio:

- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-77)
- UNIFORM: Ch1 (Ch1-AN/PRC-77)
- ABLE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-77)
- BAKER: Ch1 (Ch1-AN/PRC-77)
- CHARLIE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-77)


---

Se dispone de 40 Slots, partida ES "Join in progress". :jip:

UNIFORM 1º Batallón Ranger
Teniente HQ (A)-
Radio Operador (A)-
Sargento (A)-
Médico (A1)-
Médico (A2)-
Tirador Selecto (A)-
Ingeniero (A)-

ABLE 1º Batallón Ranger
Sargento (B)-
Radio Operador (B)-
Médico (B)-
Cabo_TL1 (B)-
Granadero (B)-
Fusilero AT (B)-
Ingeniero (B1)-
Cabo_TL2 (B)-
Ametrallador (B)-
Ametrallador Auxiliar (B)-
Ingeniero (B2)-

BAKER 1º Batallón Ranger
Sargento (C)-
Radio Operador (C)-
Médico (C)-
Cabo_TL1 (C)-
Granadero (C)-
Fusilero AT (C)-
Ingeniero (C1)-
Cabo_TL2 (C)-
Ametrallador (C)-
Ametrallador Auxiliar (C)-
Ingeniero (C2)-


---------- SLOTS PARA VERSIÓN EXTENDIDA ----------
**NOTA: Antes de seleccionar estos slot, se deben completar los anteriores

CHARLIE 1º Batallón Ranger
Sargento (D)-
Radio Operador (D)-
Médico (D)-
Cabo_TL1 (D)-
Granadero (D)-
Fusilero AT (D)-
Ingeniero (D1)-
Cabo_TL2 (D)-
Ametrallador (D)-
Ametrallador Auxiliar (D)-
Ingeniero (D2)-

---


Addons necesarios:

@ace
@ace_complementos
@ace_KAT
@acre2
@ALIVE
@CBA_A3
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Weapons
@FOW
@IFA3_ACE_Compat
@IFA3_ACRE_Compat
@IFA3_AIO
@LAMBS
@MAP_AliabadRegion
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@SimplexSS
@SQA
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility


---

CO@40HC3_OPERATION_TORCH_V1.MCN_Aliabad
ALIABAD
3 HCs
40 slots
JIP
RESPAWN
OCAP


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/

Código: Seleccionar todo

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CO@40HC3_OPERATION_TORCH_V1.MCN_Aliabad, mapa: Aliabad
3 HCs, JIP, RESPAWN, 40 SLOTS

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Mañana del 3 de octubre de 1942, 7:00 horas, frente a las costas de Oran, Argelia, comienza la Operation Torch, con el objetivo de abrir un segundo frente en el Norte de África para aliviar la presión generada por las fuerzas de Eje en el Frente Occidental (Unión Soviética).

La Operación consta de tres fuerzas de ataque (TASK FORCE), siendo nuestro teatro de operación la Center Task Force con el objetivo principal de tomar el puerto de Oran como punto clave para futuras operaciones contra el Afrika Korps.


[align=center][img]https://i.imgur.com/2bd39Ad.jpeg[/img][/align]


[color=#FF8000][b][u]PARTE METEOROLOGICO[/u][/b][/color]

El amanecer comenzará a las 5:35 horas locales. Se prevé cielos cubiertos. Leves rachas de viento de dirección Sur.

La temperatura mínima será de 6ºC, la temperatura máxima de 20ºC.


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[b]CENTER TASK FORCE[/b]

Nuestra unidad, el 1º Batallón de Ranger (USA) desembarcará en la primera oleada de la operación con el objetivo principal de suprimir la batería de cañones que dominan la playa de desembarco en las alturas al Sur de la zona de desembarco. Las misiones asignadas a su unidad son las siguientes: 

1/ Desactivar y destruir las barreras y campo de minas situado en el valle (marcado con triángulo rojo) para abrir paso a nuestras unidades acorazadas que desembarcarán en la segunda oleada

2/ Destruir la batería de costa que defiende la playa de desembarco situada en las colinas de KHOLASA

3/ Localizar y destruir un depósito de municiones y combustible para debilitar las futuras operaciones del Eje en el sector de Oran

[color=#FF8000][u][b]INFORMACION DE INTELIGENCIA[/b][/u][/color]

Informes del SAS nos comunican que nos enfrentamos al 39º Regimiento PanzerJäguer del Afrika Korps. Esta unidad ha sido desplazada a la costa Argelina por Rommel para apoyar a la Francia de Vichy.

El Regimiento al cual nos enfrentamos es una unidad veterana, ligera y motorizada, no se espera la presencia de carros de combate enemigos.  

El reconocimiento aéreo nos indica que la zona de nuestro ataque existen varias posiciones fuertemente defendidas por armas estáticas y alambradas en los altos de la zona de desembarco. 


[color=#FF8000][u][b]SOPORTE[/b][/u][/color]

Disponemos de dos Jeeps en la playa controlados por Alive para facilitar tareas de reagrupe en caso de fallecimiento.
 
El mando del operativo dispondrá de los vehículos a emplear en todo momento a su discreción.

[b]PARQUE MÓVIL[/b]

-  1x M3 Scout (HQ)
-  4x M3 HalfTruck


[color=#FF8000][b][u]ACE:[/u][/b][/color]

Sistema médico KAT. Todos los sanitarios son médicos.

[color=#FF8000]NOTAS[/color]

- Los oficiales disponen de bengalas y silbato (pulsando T)
- Las lanchas de desembarco y vehículos están cargados con bidones de combustible, cajas de munición, lanzadores, suministros médicos y vituallas
- Las cajas de munición pueden reamunicionar los vehículos


[color=#FF8000]Canales de radio:[/color]

- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-77)
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Se dispone de 40 Slots, partida ES "Join in progress".  :jip:  

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Addons necesarios:
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CO@40HC3_OPERATION_TORCH_V1.MCN_Aliabad
ALIABAD
3 HCs
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[b]Al reservar slot aceptamos la normativa:[/b] https://squadalpha.es/normativa/

Re: CO@40HC3 OPERATION TORCH

Publicado: 03 Ago 2024, 15:58
por Hausser
Muy divertido el operativo, un par de fallos que pude ver son:

1º Algunas de las cajas cargadas dentro de los vehículos están mal nombradas, por ejemplo las de munición de la ametralladora de los Half-track tenían víveres.

2º Desconozco si esto fue un error o si estaba hecho apropósito, pero los Half-tracks respawneados vienen totalmente vacíos, tanto en el inventario como en el cargamento.

Re: CO@40HC3 OPERATION TORCH

Publicado: 03 Ago 2024, 17:38
por Reyero
Hausser escribió: 03 Ago 2024, 15:58 Muy divertido el operativo, un par de fallos que pude ver son:

1º Algunas de las cajas cargadas dentro de los vehículos están mal nombradas, por ejemplo las de munición de la ametralladora de los Half-track tenían víveres.

2º Desconozco si esto fue un error o si estaba hecho apropósito, pero los Half-tracks respawneados vienen totalmente vacíos, tanto en el inventario como en el cargamento.
1º.- Es muy difícil por no decir que no hemos sido capaces de hacerlo sin mod, el cambiar los nombres de las cajas para que concuerden con lo que llevan ( no se si te referías a eso )

2º.- O le pones la carga de los inventarios a mano, o al generarse por script al iniciar la partida una vez respawnean no tienen el código. Hay que volver a ejecutársele. Seguramente se le pasaría, es el problema de ser el editor e ir de SL, 1 rojo 2IC ... etc. En cualquiera de los casos el te dirá mejor si es eso o que quería que fuera así. Tamos mal acostumbraos también a palmar el material y dar por hecho que vamos a tenerlo otra vez.

3º.- Tawena.

Re: CO@40HC3 OPERATION TORCH

Publicado: 06 Ago 2024, 10:54
por Metal
Buenas.

Reyero te ha contestado, cuando se pierde el vehículo, se pierde el material, hay que penalizar esto. Por tanto, siempre hay que asegurarse de verificar si tenemos las cajas en los vehículos antes de salir.

En las lanchas había cajas para dos guerras.

Un saludo y gracias por los comentarios