CO@40_HC3_OPERACION_BRUJO
Publicado: 25 Sep 2024, 20:10
CO@40_HC3_OPERACION_BRUJO.sara
OPERACIÓN BRUJO XX/XX MARTES 20:00H (Peninsular)

Situación
Isla de Socotora ( Yemen) 29 de mayo 2017 04:15am
Los piratas somalíes comenzaron a aparecer en la década de 1990, después de que el gobierno central de Somalia colapsara.
Con la falta de una autoridad central, la pesca ilegal y la contaminación en las aguas somalíes aumentaron, lo que llevó a los pescadores locales a formar grupos para proteger sus aguas.
Con el tiempo, estos grupos se convirtieron en bandas de piratas que comenzaron a atacar barcos extranjeros para obtener rescates.
El día 21 de mayo, un pesquero español que faenaba por el cuerno de África, recibió un ataque pirata con las consecuencias de 10 pescadores prisioneros por el grupo pirata Puntlandia.
Tras 5 días de negociaciones económicas con el cabecilla del grupo, apodado el Brujo, se llega a un acuerdo y se procede al rescate de los rehenes españoles con la aproximación a la zona del portaaviones USS John C. Stennis, que surcaba los mares de la zona.
Una vez que los españoles están a salvo en la cubierta del portaaviones, el gobierno americano nos informa que falta el capitán del pesquero y se procede a la búsqueda satelital por las zonas próximas al secuestro y se envía el portaaviones Juan Carlos I.
Días siguientes, un informe de inteligencia americana, nos comunica que un satélite ubicado en la isla de Socotora ( Yemen ) capta las imágenes de lo que parece la base de operaciones del grupo Puntlandia.
Dos días de seguimiento vía satélite, visualizamos al líder del grupo y al capitán del pesquero en un recinto militar y tras el descubrimiento se ubica el portaaviones español cerca de la isla para una posible actuación inminente.
Misión
La Brigada «Almogávares» VI de Paracaidistas ha sido activada para el rescate tan complejo del capitán del navío. Se ha hecho en un salto HALO en un islote cerca de la isla de Socotora donde unas horas antes, los integrantes del Juan Carlos I, nos han dejado material
y 4 lanchas Duarry para hacer la inserción a la costa marcada en el mapa.
Una vez en la costa avanzaremos hacia el primer objetivo, tendremos que eliminar a todo pirata somalí de la zona y entrar en la base en construcción para proceder a su registro en búsqueda de algún tipo de armamento para proceder a su eliminación.
Finalizado el registro, nos embarcaremos en los vehículos de los enemigos para dirigirnos al segundo objetivo, donde se procederá al rescate del capitán, captura del líder del grupo enemigo y eliminación de todo armamento que tengan los piratas en la base.
Al finalizar este segundo objetivo, nos dirigiremos al puerto para la posterior extracción de la zona en manos de la tripulación del Juan Carlos I, donde nos trasladarán al portaaviones y podremos volver a casa con la misión cumplida.
Fuerza Hostil
Piratas somalíes fuertemente armados con AK-47,RPG y pickup artilladas
Soporte y Medios
- 2 CH-47 de trasporte ( Tablet Alive ).
- Cajas de suministros
- 4 Duarrys Supercat.
Clima
Caluroso y despejado
ACE
ACE KAT.
JIP y NO hay RESPAWN
Notas del editor
- En lo mas alto del islote están ubicadas las cajas de material.
- Se podrá coger armamento enemigo en caso de quedarnos sin suministros.
- Utilizar los vehículos enemigos para desplazarnos.
- El Brujo se destingue porque lleva una boina negra y pantalón bimetizado azul, en el caso que lo tengamos que abatir, se introducirá en una bolsa de cadaveres y se tasportará al portaaviones para proceder a su identificación.
- La misión finalizara cuando estemos todos en el portaaviones.
Canales de Radio
Global: (CH1-AN/PRC-152)
Lince 1-1: Ch 1 (AN/PRC-343)
Lince 2-1: Ch 2 (AN/PRC-343)
Lince 3-1: Ch 3 (AN/PRC-343)
Lince 4-1: Ch 4 (AN/PRC-343)
Lince 5-1: Ch 5 (AN/PRC-343)
---
Se dispone de 38 slots
La partida es Join in progress y no hay respawn

Brigada «Almogávares» VI de Paracaidistas
LINCE 1-1
Teniente (L11)
RTO (L11L
Capitán (L11)
Tirador (L11)
LINCE 2-1
Sargento (L21)
Asistente MG (L21)
Granadero (L21)
Fusilero (L21)
Fusilero (L21)
Zapador (L21)
Ametrallador MG (L21)
Fusilero AT (L21)
Médico (L21)
LINCE 3-1
Sargento (L31)
Asistente MG (L31)
Granadero (L31)
Fusilero (L31)
Fusilero (L31)
Zapador (L31)
Ametrallador MG (L31)
Fusilero AT (L31)
Médico (L31)
LINCE 4-1
Sargento (L41)
Asistente MG (L41)
Granadero (L41)
Fusilero (L41)
Fusilero (L41)
Zapador (L41)
Ametrallador MG (L41)
Fusilero AT (L41)
Médico (L41)
LINCE 5-1
Sargento (L51)
Asistente MG (L51)
Granadero (L51)
Fusilero (L51)
Fusilero (L51)
Zapador (L51)
Ametrallador MG (L51)
Fusilero AT (L51)
Médico (L51)
---
Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@acre2_compat_ffaa
@ALiVE
@CBA_A3
@cTab
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@FFAA
@LAMBS
@LAMBS_compat
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@SQA
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility
---
CO@40_HC3_OPERACION_BRUJO.sara
SAHRANI
HCs
38 slots
JIP
NO RESPAWN
OCAP
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
OPERACIÓN BRUJO XX/XX MARTES 20:00H (Peninsular)

Situación
Isla de Socotora ( Yemen) 29 de mayo 2017 04:15am
Los piratas somalíes comenzaron a aparecer en la década de 1990, después de que el gobierno central de Somalia colapsara.
Con la falta de una autoridad central, la pesca ilegal y la contaminación en las aguas somalíes aumentaron, lo que llevó a los pescadores locales a formar grupos para proteger sus aguas.
Con el tiempo, estos grupos se convirtieron en bandas de piratas que comenzaron a atacar barcos extranjeros para obtener rescates.
El día 21 de mayo, un pesquero español que faenaba por el cuerno de África, recibió un ataque pirata con las consecuencias de 10 pescadores prisioneros por el grupo pirata Puntlandia.
Tras 5 días de negociaciones económicas con el cabecilla del grupo, apodado el Brujo, se llega a un acuerdo y se procede al rescate de los rehenes españoles con la aproximación a la zona del portaaviones USS John C. Stennis, que surcaba los mares de la zona.
Una vez que los españoles están a salvo en la cubierta del portaaviones, el gobierno americano nos informa que falta el capitán del pesquero y se procede a la búsqueda satelital por las zonas próximas al secuestro y se envía el portaaviones Juan Carlos I.
Días siguientes, un informe de inteligencia americana, nos comunica que un satélite ubicado en la isla de Socotora ( Yemen ) capta las imágenes de lo que parece la base de operaciones del grupo Puntlandia.
Dos días de seguimiento vía satélite, visualizamos al líder del grupo y al capitán del pesquero en un recinto militar y tras el descubrimiento se ubica el portaaviones español cerca de la isla para una posible actuación inminente.
Misión
La Brigada «Almogávares» VI de Paracaidistas ha sido activada para el rescate tan complejo del capitán del navío. Se ha hecho en un salto HALO en un islote cerca de la isla de Socotora donde unas horas antes, los integrantes del Juan Carlos I, nos han dejado material
y 4 lanchas Duarry para hacer la inserción a la costa marcada en el mapa.
Una vez en la costa avanzaremos hacia el primer objetivo, tendremos que eliminar a todo pirata somalí de la zona y entrar en la base en construcción para proceder a su registro en búsqueda de algún tipo de armamento para proceder a su eliminación.
Finalizado el registro, nos embarcaremos en los vehículos de los enemigos para dirigirnos al segundo objetivo, donde se procederá al rescate del capitán, captura del líder del grupo enemigo y eliminación de todo armamento que tengan los piratas en la base.
Al finalizar este segundo objetivo, nos dirigiremos al puerto para la posterior extracción de la zona en manos de la tripulación del Juan Carlos I, donde nos trasladarán al portaaviones y podremos volver a casa con la misión cumplida.
Fuerza Hostil
Piratas somalíes fuertemente armados con AK-47,RPG y pickup artilladas
Soporte y Medios
- 2 CH-47 de trasporte ( Tablet Alive ).
- Cajas de suministros
- 4 Duarrys Supercat.
Clima
Caluroso y despejado
ACE
ACE KAT.
JIP y NO hay RESPAWN
Notas del editor
- En lo mas alto del islote están ubicadas las cajas de material.
- Se podrá coger armamento enemigo en caso de quedarnos sin suministros.
- Utilizar los vehículos enemigos para desplazarnos.
- El Brujo se destingue porque lleva una boina negra y pantalón bimetizado azul, en el caso que lo tengamos que abatir, se introducirá en una bolsa de cadaveres y se tasportará al portaaviones para proceder a su identificación.
- La misión finalizara cuando estemos todos en el portaaviones.
Canales de Radio
Global: (CH1-AN/PRC-152)
Lince 1-1: Ch 1 (AN/PRC-343)
Lince 2-1: Ch 2 (AN/PRC-343)
Lince 3-1: Ch 3 (AN/PRC-343)
Lince 4-1: Ch 4 (AN/PRC-343)
Lince 5-1: Ch 5 (AN/PRC-343)
---
Se dispone de 38 slots
La partida es Join in progress y no hay respawn
Brigada «Almogávares» VI de Paracaidistas
LINCE 1-1
Teniente (L11)
RTO (L11L
Capitán (L11)
Tirador (L11)
LINCE 2-1
Sargento (L21)
Asistente MG (L21)
Granadero (L21)
Fusilero (L21)
Fusilero (L21)
Zapador (L21)
Ametrallador MG (L21)
Fusilero AT (L21)
Médico (L21)
LINCE 3-1
Sargento (L31)
Asistente MG (L31)
Granadero (L31)
Fusilero (L31)
Fusilero (L31)
Zapador (L31)
Ametrallador MG (L31)
Fusilero AT (L31)
Médico (L31)
LINCE 4-1
Sargento (L41)
Asistente MG (L41)
Granadero (L41)
Fusilero (L41)
Fusilero (L41)
Zapador (L41)
Ametrallador MG (L41)
Fusilero AT (L41)
Médico (L41)
LINCE 5-1
Sargento (L51)
Asistente MG (L51)
Granadero (L51)
Fusilero (L51)
Fusilero (L51)
Zapador (L51)
Ametrallador MG (L51)
Fusilero AT (L51)
Médico (L51)
---
Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@acre2_compat_ffaa
@ALiVE
@CBA_A3
@cTab
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@FFAA
@LAMBS
@LAMBS_compat
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@SQA
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility
---
CO@40_HC3_OPERACION_BRUJO.sara
SAHRANI
HCs
38 slots
JIP
NO RESPAWN
OCAP
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/