JEDBURGH XX/XX MARTES 20:00H (Peninsular)

Situación
Fecha: 7 de junio de 1944
Ubicación: Campiña de Normandía, Francia ocupada
Zona de operaciones: Sector interior al sur de la cabeza de playa aliada
Las fuerzas aliadas han desembarcado en Normandía. Mientras los combates se concentran en las playas y las primeras cabezas de puente, la lucha por el interior de Francia ya ha comenzado.
Para apoyar la invasión, los Aliados han desplegado equipos Jedburgh: pequeñas unidades especiales formadas por personal británico, estadounidense y francés, entrenadas para infiltrarse tras las líneas enemigas, organizar a la resistencia, coordinar sabotajes y dificultar los movimientos alemanes hacia el frente.
Vuestro equipo Jedburgh ha sido insertado en la región para colaborar con la FFI local. La resistencia ha localizado un centro logístico enemigo en la población de XXX, donde se almacenan minas anticarro, explosivos y material de fortificación antes de ser enviados a las unidades alemanas que intentan contener el avance aliado.
La zona está bajo vigilancia de la Milice Française, fuerzas colaboracionistas francesas que conocen el terreno y colaboran activamente con los alemanes en la persecución de partisanos, saboteadores y agentes aliados. Un pequeño contingente alemán protege directamente el depósito y supervisa el traslado del material.
La destrucción de este centro logístico reducirá la capacidad enemiga para minar carreteras, reforzar defensas y frenar el avance aliado desde las playas.
Misión
El equipo Jedburgh deberá reunirse con sus elementos dispersos y establecer contacto con la FFI en una granja segura.
Tras recibir información actualizada de un colaborador de la resistencia, el equipo organizará y dirigirá un ataque de sabotaje contra el centro logístico de XXX.
El objetivo principal es destruir las minas anticarro y el material almacenado antes de que pueda ser transportado hacia el frente de Normandía.
Fuerza Hostil
La población de XXX está controlada principalmente por la Milice Française, con apoyo limitado de fuerzas alemanas.
Se espera la presencia de:
- Patrullas de la Milice Française a pie y en vehículos ligeros.
- Puestos de control en los accesos a la población.
- Milicianos locales vigilando edificios, carreteras y zonas rurales.
- Informadores y colaboradores civiles que pueden alertar al enemigo de movimientos sospechosos.
- Personal alemán encargado de supervisar el almacén y organizar los convoyes.
- Un pequeño destacamento de soldados alemanes protegiendo el centro logístico.
- Posibles refuerzos alemanes si se detecta un sabotaje o un ataque organizado.
La Milice conoce la región y puede moverse rápidamente por caminos secundarios, granjas y pueblos cercanos. El sigilo es preferible, pero el equipo Jedburgh deberá estar preparado para combatir.
Soporte y Medios
6 X Camiones de transporte.
Vehículos, armamento y suministros que robemos a nuestros enemigos.
Camiones gestionados con SIMPLEX para reagrupe de unidades en cualquier punto del mapa.
Clima
Nublado, niebla a primera hora del día, posibles episodios de lluvia.
ACE
Los equipos de JEDBURGH son sanitarios e ingenieros todos, y tienen algo de material para atenderse en caso de necesidad. Entre la resistencia, se encuentra un sanitario y un mecánico (ingeniero por equipo). Hay una unidad especial de médicos y mecánicos especialistas compuesta por 4 miembros que podrán ser asignados al equipo de mando o divididos para fortalecer los grupos de combate.
Los camiones tienen suministros para rearmar vehículos, donde encuentren vehículos habrá una zona de rearmado, busquen bien cuando tomen una posición.
Notas del editor
El salto no requiere de orden, simular lo que queráis. Es importante que la gente que coja el rol de fuerzas especiales tenga dominado el salto y sepa que va a ser parte del equipo de mando. Es recomendable que los equipos que saltan en paracaídas no lo hagan sobre una población, podrían haber centinelas de la milicia.
La partida está pensada para que haya 1 equipo de Jedburgh que asuma el mando del operativo y que se monten grupos de 1 equipo fuerzas especiales y un equipo de resistencia.
La partida ha sido adaptada de otro mapa que tiene problemas con ACRE.
Gracias al equipo de GET.
Canales de Radio
Global: 30.00 MHz
Equipo 1: 40.00 MHz
Equipo 2: 45.00 MHz
Equipo 3: 50.00 MHz
Las frecuencias de equipo son opcionales y se usarán si se decide actuar por separado. La gestión de los canales (ya que habrá operadores que tendrán que ir cambiando de un canal a otro) será coordinado por los lideres de equipo y los propios operadores de radio.
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Se dispone de 30 slots
La partida es Join in progress y hay respawn
Fuerzas especiales y resistencia
EQUIPOS JEDBURGH:
ARIZONA 1-1
Capitán US (A11)-
Ingeniero ENG (A11)-
Operador Radio FR (A11)-
BRISTOL 2-1
Teniente US (B21)-
Ingeniero ENG (B21)-
Operador Radio FR (B21)-
CABOURG 3-1
Teniente US (C31)-
Ingeniero ENG (C31)-
Operador Radio FR (C31)-
FUERZAS FRANCESAS LIBRES:
CAMILE 4-1
FFL Líder (C41)-
FFL Operador Radio (C41)-
FFL Mecánico (C41)-
FFL Doctor (C41)-
FFL Doctor (C41)-
CHLOE 5-1
FFL Líder (C51)-
FFL Operador Radio (C51)-
FFL Mecánico (C51)-
FFL AT (C51)-
FFL Fusilero (C51)-
FFL Fusilero (C51)-
FFL Fusilero (C51)-
FFL Sanitario (C51)-
GISELLE 6-1
FFL Líder (C61)-
FFL Operador Radio (C61)-
FFL Mecánico (C61)-
FFL AT (C61)-
FFL Fusilero (C61)-
FFL Fusilero (C61)-
FFL Fusilero (C61)-
FFL Sanitario (C61)-
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Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Weapons
@FOW
@IFA3_ACE_Compat
@IFA3_ACRE_Compat
@IFA3_AIO
@LAMBS
@SPEX - Spearhead Extended
@SQA
@Zeus Enhanced
@SPE
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CO@30HC3_JEDBURGH
Normandía
HCs
30 slots
JIP
RESPAWN
OCAP
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