
Situación:
FECHA: 24 de Octubre 2009.
POBLACIÓN: KUNDUZ, norte de Afganistán.
El año 2009 fue el más violento desde la invasión en 2001. La insurgencia talibán incrementó los ataques por todo el territorio afgano causando gran número de víctimas, tanto de civiles como de fuerzas afganas y extranjeras. El repunte de la violencia en el país hizo necesaria una revisión de la estrategia de la OTAN en Afganistán que incluía el envío de más tropas por parte de los países miembros así como intensificar y mejorar la formación de las fuerzas de seguridad afganas.
Misión:
Realizaremos hasta un máximo de 6 tareas por todo el valle de Kunduz. El líder de pelotón tendrá la capacidad de ir pidiendo tareas al alto mando una vez estemos listos.
Fuerza hostil:
Tropas talibán con armamento ruso obsoleto, conocen perfectamente el terreno, controlan prácticamente todo el valle y se esperan ieds en carretera.
Soporte y medios:
Terrestre:
-Dispondremos de 5 vehículos para la infantería regular ( UNIFORM 1-1 / ALPHA 2-1 / BRAVO 3-1 / CHARLIE 4-1 ) :
x1 M1230 ( M2 ) [ MRAP ]
x2 M1151A1 ( M2 ) [ HMMVE ]
x1 M966A1 ( TOW ) [ HMMVE ]
x1 M1126 ( M2 ) [ STRYKER ]
-La escuadra de EODs ( DELTA 5-1 ) tendrá su propio vehículo de desminado :
x1 M1132 ( M2 ) [ STRYKER ]
-Las escuadras de THOR 8-1 / LOKI 9-1 dispondrán de los siguientes vehículos:
x1 M109A6 [ PALADIN ]
x1 M1A2SEPv1 [ M1 ABRAMS ]
-La escuadra de tiradores ( SIERRA 10-1 ) tendrá su propio vehículo:
x1 M1097A2 [ HMMVE ]
-Reabastecimiento:
x1 MTVR ( REFUEL )
x1 MTVR ( AMMO )
x1 MTVR ( REPAIR )
Aéreo:
-Las escuadras de RAVEN 6-1 / VALKYRIE 7-1 dispondrán de los siguientes vehículos:
x1 UH-60
x1 AH-64D
Clima:
Clima árido.
ACE:
Sistema médico avanzado. Se puede aplicar cirugía y Sam Splint en cualquier lugar.
NOTAS DEL EDITOR:
El líder de pelotón tendrá una interacción consigo mismo para generar tareas, una vez generadas las 6 tareas, si le vuelve a dar se acabará la misión. Estas misiones se generarán dependiendo del número de jugadores. De manera que si al generar la primera éramos 10 operadores, habrá una configuración acorde para esa tarea. Si a lo largo de la noche la gente hace JIP y acabamos siendo 15, al generar las nuevas tareas comprobará cuantos somos y generará una cantidad de IA acorde al número de gente que somos.
Por si fallara algo o no se quisiera repetir la tarea que se hizo justo la semana pasada, dentro del barracón de delante de los vehículos habrá una tablet que solo el lider del pelotón puede usar. Interactuando con ella puede elegir directamente que tarea realizar.
Posibilidad de coger mochilas en base, la idea es respetar los loadout pero si el HQ en cuestión da el visto bueno podéis coger una mochila en el barracón. En la entrada del barracón también veremos una caja de radios acre por si hiciera falta algo.
Por lo general todos los operadores tienen algo de espacio libre, junto a los contenedores de donde aparecemos veremos una caja de suministros que está para que cada cual coja lo que necesite: en algunos casos será munición, en otros equipamiento especial como cargas de demolición... etc. Al gusto del consumidor, nunca usar el arsenal sin permiso.
El JTAC y el FO tienen marcador laser ambos, podrán guiar tanto los misiles del apache como la munición guiada del paladín. También dispondrán en la mochila de un Vector 21 Nite para emplear el que más necesiten según la situación.
Posibilidad de que el UH-60 despliegue sobre el terreno cajas con suministros varios ( comida, reamunicionamiento, material especial... ). En caso de tener que reamunicionar volveremos a base y usaremos el material que encontremos en el helipuerto:
camiones varios para los vehículos ( gasolina, munición, reparación ) y las cajas que se despliegan mediante el UH-60 para los suministros de la infantería.
Canales de radio:
- Global Terrestre: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- Global Aéreo: 30.00MHz (Ch2-AN/PRC-152)
- Global Artillería: 30.00MHz (Ch3-AN/PRC-152)
- UNIFORM 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- ALPHA 2-1: Ch2 (AN/PRC-343)
- BRAVO 3-1: Ch3 (AN/PRC-343)
- CHARLIE 4-1: Ch4 (AN/PRC-343)
- DELTA 5-1: Ch5 (AN/PRC-343)
- RAVEN 6-1: Ch6 (AN/PRC-343)
- VALKYRIE 7-1: Ch7 (AN/PRC-343)
- THOR 8-1: Ch8 (AN/PRC-343)
- LOKI 9-1: Ch9 (AN/PRC-343)
- SIERRA 10-1: Ch10 (AN/PRC-343)
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Se dispone de 35 Slots, partida ES "Join in progress" y HAY respawn.
4th División de Infantería
UNIFORM 1-1
Líder de Pelotón (U1)-Aggressor
RTO (U1)-
JTAC (U1)-
FO (U1)-
Médico (U1)-
ALPHA 2-1
Líder de Escuadra (A2)-Napster653
Fusilero (A2)-Zion Williamson
Especialista Explosivos (A2)-black
Granadero (A2)-Metal
Médico (A2)-Garvía
BRAVO 3-1
Líder de Escuadra (B3)-Lupago
Fusilero (B3)-Dunkan
Fusilero AT (B3)-Asierrar
Granadero (B3)-iler
Médico (B3)-CHAMA
CHARLIE 4-1
Líder de Escuadra (C4)-Gilfor
Ametrallador Pesado (C4)-Reyero
Ametrallador Pesado (C4)-Joselu
Asistente Ametrallador (C4)-]Dog[
Médico (C4)-Tlinker
DELTA 5-1
Líder de Escuadra (D5)-
EOD (D5)-7orres
EOD (D5)-
RAVEN 6-1
Piloto (R6)-
Copiloto (R6)-
Artillero (R6)-
Artillero (R6)-
VALKYRIE 7-1
Piloto (V7)-
Copiloto (V7)-
THOR 8-1
Comandante (T8)-
Conductor (T8)-
Artillero (T8)-
LOKI 9-1
Comandante (L9)-
Conductor (L9)-
Artillero (L9)-
SIERRA 10-1
Observador (S10)-
Francotirador (M24) (S10)-
Tirador Selecto (M14) (S10)-
Médico (S10)-
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Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@acre2
@adv_aceCPR
@ALIVE
@CBA_A3
@coches
@cosas
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_ACE_compat
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@EODS
@MAP_FATA
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@UH60
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/












