CO@15 HC3 DRAGON STRIKE

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Aggressor
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Por qué la pistola?
Gilfor me atropelló con un Golf verde pistacho.
Pero cuando quiera que me controlen como en el ejército, me voy a las fuerzas armadas, y allí aparte me pagan un sueldo.
Seréis friquis.
¿Pero quién se va a leer todo eso para entrar a un clan?
¿Un formulario, entrevistas? ¿Pero qué dices chiquillo?
Que tiene esto más papeles que la declaración de la renta.
Bueno, ahí os quedáis..


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Reyero
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Aggressor escribió: 04 Ago 2022, 16:08 Por qué la pistola?
El otro día de ametrallador eche en falta algún cargador de pistola, porque me fundí el que tenia limpiando una casa y abatiendo varios hostiles ( el viernes en Goram, mientras encontrabais el taller de drogas ). Y si meto algo de munición pa coger ya les pongo a todos la pistola. Al principio iba a ponersela solo a los ametralladores y a los tiradores, pero me cuesta menos ponersela a todos, son menos lineas en el initlpayerlocal xDDDDDDDDDD
"Así nació Elthon Titon"
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Metal
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Que no nos falte de ná... XDD

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
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Macias
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Reyero escribió: 04 Ago 2022, 19:04
Aggressor escribió: 04 Ago 2022, 16:08 Por qué la pistola?
El otro día de ametrallador eche en falta algún cargador de pistola, porque me fundí el que tenia limpiando una casa y abatiendo varios hostiles ( el viernes en Goram, mientras encontrabais el taller de drogas ). Y si meto algo de munición pa coger ya les pongo a todos la pistola. Al principio iba a ponersela solo a los ametralladores y a los tiradores, pero me cuesta menos ponersela a todos, son menos lineas en el initlpayerlocal xDDDDDDDDDD
Tremendo razonamiento jajajaja

!!!El camino del Calavera: Empezar una campaña como Recluta y terminarla como Lider de Unidad!!!
!!Lone me atropello con un AH-1G!! 26/03/2023!!!
!!Hice explotar todo el operativo con un HE!! 29/03/2023
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Lara
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Buenas Reyero, los Hummves fallaban al meterlos en la estación de reparación/reamunicion, al Artillero no se le recargaron las rondas que llevaba en un principio, (10 cintas respecto a las 15 de inicio) y el combustible no subía del 75-80%.

Posiblemente sea lo que nos comentaste en la partida, que la estación deja al 75% los vehículos, pero lo dejo plasmado por aquí porsi le quieres echar un vistazo.

Enhorabuena por el operativo una vez más, muy muy guapo todo.

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“Lo único más preciso que el fuego enemigo es el fuego amigo.”

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Reyero
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Lara escribió: 06 Ago 2022, 13:41 Buenas Reyero, los Hummves fallaban al meterlos en la estación de reparación/reamunicion, al Artillero no se le recargaron las rondas que llevaba en un principio, (10 cintas respecto a las 15 de inicio) y el combustible no subía del 75-80%.

Posiblemente sea lo que nos comentaste en la partida, que la estación deja al 75% los vehículos, pero lo dejo plasmado por aquí porsi le quieres echar un vistazo.

Enhorabuena por el operativo una vez más, muy muy guapo todo.

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Creo que una vez que reciben cierta cantidad de daño los vehículos no se pueden reparar ya al 100%, entiendo que es cosa del CfgVehicles de RHSUSAF, no creo que pueda arreglarlo a no ser que genere un nuevo mod con la config cambiada.
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Lara
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Reyero escribió:
Lara escribió: 06 Ago 2022, 13:41 Buenas Reyero, los Hummves fallaban al meterlos en la estación de reparación/reamunicion, al Artillero no se le recargaron las rondas que llevaba en un principio, (10 cintas respecto a las 15 de inicio) y el combustible no subía del 75-80%.

Posiblemente sea lo que nos comentaste en la partida, que la estación deja al 75% los vehículos, pero lo dejo plasmado por aquí porsi le quieres echar un vistazo.

Enhorabuena por el operativo una vez más, muy muy guapo todo.

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Creo que una vez que reciben cierta cantidad de daño los vehículos no se pueden reparar ya al 100%, entiendo que es cosa del CfgVehicles de RHSUSAF, no creo que pueda arreglarlo a no ser que genere un nuevo mod con la config cambiada.
Sin más Reyero, era simplemente por comentarlo. Gracias por el curro [emoji1360]

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Gilfor
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Creo que es una cosa del cba settings, podria ser, pero en teoria el vehiculo-edificio de reparaciones deberia 100%

Ojeando el cba en el foro:

Código: Seleccionar todo

force force ace_repair_engineerSetting_fullRepair = 2;
force force ace_repair_engineerSetting_repair = 0;
force force ace_repair_engineerSetting_wheel = 0;
force force ace_repair_fullRepairLocation = 3;
force force ace_repair_fullRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];
force force ace_repair_locationsBoostTraining = true;
force force ace_repair_miscRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];
force force ace_repair_repairDamageThreshold = 0.8;
force force ace_repair_repairDamageThreshold_engineer = 0.2;
force force ace_repair_wheelRepairRequiredItems = ["ace_repair_anyToolKit"];
Cuando estamos cerca de un vehiculo o un camion, en vez de reparar pieza a pieza nos deberia aparecer una opcion en el centro del vehiculo que pone reparar todo, si mal no recuerdo.
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Reyero
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Probare lo del treshold porque concuerda el 0.8, pero esta todo por script y con otros vehículos funciona/nunca nadie ha dicho nada al respecto, que podría ser también
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Gilfor
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Reyero escribió: 08 Ago 2022, 07:54 Probare lo del treshold porque concuerda el 0.8, pero esta todo por script y con otros vehículos funciona/nunca nadie ha dicho nada al respecto, que podría ser también
Es algo tuyo o es con la opcion de "full repair" de ace?
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