
Situación:
FECHA: 12 de Enero del 2024.
POBLACIÓN: Chernarus, sureste de Ucrania.
La ideología prorrusa se expande por las zonas fronterizas con Ucrania a medida que la guerra del Donbás no da tregua. La situación en el este de Europa comienza a ser notablemente inestable debido al gran apoyo que recibe el conflicto prorruso por parte de la población. Se teme que el conflicto armado en Ucrania acabe llevándose a otros escenarios colindantes.
Tras casi dos años de conflicto, las operaciones encubiertas de ambos bandos se suceden en suelo Ucraniano. Nadie lo reconocerá pero la guerra es prácticamente abierta entre Rusia y occidente.
Misión:
Rusia se ha hecho con cuatro altos cargos del gobierno Ucraniano, pretenden usarlos como moneda de cambio para liberar a cabecillas de las fuerzas chechenas y del Grupo Wagner que cayeron presos durante el conflicto. Nuestra misión será encontrarlos y recuperarlos antes de que los muevan a suelo ruso, el tiempo juega en nuestra contra.
Chernarus está completamente tomada por el enemigo, tan solo quedan pequeños reductos de resistencia por parte de civiles armados que pretenden volver a vivir en paz. Es una tierra basta y extensa de la cual no tenemos ninguna información, para poder avanzar deberemos ayudar a la milicia local, ellos nos proporcionaran intel a medida que cumplamos con lo que nos piden. Normalmente serán operaciones de sabotaje e infiltración debido a que nuestras fuerzas y suministros son escasos, no venimos a conquistar Chernarus, nuestro trabajo es rescatar los rehenes.
Fuerza hostil:
Fuerzas del ejercito de tierra ruso. Cuentan con armamento y equipamiento moderno y se espera que estén presentes en toda la zona. Sabemos que cuentan con BTRs y alguna AAA, desconocemos si poseen tanques.
Soporte y medios:
- Contacto con la milicia y guardado de la misión:
En base, en la zona de briefing encontraremos un teléfono IP con el contactaremos con la milicia local. Ellos nos darán instrucciones y consejos que nos ayudarán a encontrar a los rehenes. Ayudarles y hacer caso a lo que nos piden nos facilitará la búsqueda de los mismos.
Además junto al teléfono encontraremos una tablet con la que interactuaremos para guardar el progreso de la misión, para ello esperaremos a que la gente se salga y solo quede un responsable para guardar. Sera más rápido y mas liviano para la partida.
-Terrestre:
Debido a que nuestra localización inicial se encuentra en una isla, los únicos vehículos terrestres de los que dispondremos serán los que incautemos en terreno hostil, o los que solicitemos en las diferentes poblaciones aliadas.
-Aéreo, contaremos con vehículos fletados por la 160th SOAR:
x1 AH-64D
x1 UH-60L
x1 C130-J
Ambos helicópteros podrán usarse mediante ALIVE o solicitándolos en el helipuerto. Siempre que haya pilotos respetaremos su rol y ALIVE pasara a 2º plano.
-Acuático:
Cerca de nuestra base inicial, encontraremos a un grupo de buzos del GROM que nos proporcionaran tantas lanchas RHIB como necesitemos.
Clima:
Clima continental.
ACE:
Sistema médico avanzado. Se puede aplicar cirugía y Sam Splint en cualquier lugar.
NOTAS DEL EDITOR:
Al tratarse de una partida persistente queda completamente prohibido tirar cosas al suelo o generar más basura de la necesaria. Si necesitamos tirar algo haremos uso de los contenedores de basura que veremos a lo largo de la partida.
Insisto en el tema de los pilotos, si tenemos pilotos humanos usar ALIVE queda completamente prohibido, la idea es respetar su rol.
Solicitar lanchas/suvs/helicopteros se hará mediante una interacción y no costará nada, eso no quiere decir que tengamos libertad para andar pidiendo 73 lanchas y 84 helicópteros. Si salimos de base con unas lanchas o volvemos en ellas, o las dejamos en un sitio para recuperarlas más adelante. No se va a permitir estar sacando constantemente vehículos de ninguna índole.
Canales de radio:
- Global Terrestre: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- Global Aéreo: 30.00MHz (Ch2-AN/PRC-152)
- ORZEL 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- SOBIESKI 2-1: Ch2 (AN/PRC-343)
- YURINKA 3-1: Ch3 (AN/PRC-343)
- SMOK 5-1: Ch5 (AN/PRC-343)
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Se dispone de 24 Slots, partida ES "Join in progress" y NO HAY RESPAWN.
GROM
ORZEL 1-1
Líder de Escuadra (O1)-
RTO/JTAC (O1)-
Operador UAV (O1)-
Médico (O1)-
SOBIESEKI 2-1
Líder de Escuadra (S2)-Gilfor
Operador (S2)-Joselu
Operador (S2)-doberman
Granadero (S2)-Metal
Operador M249 (S2)-Reyero
Médico (S2)-Piconavas
YURINKA 3-1
Líder de Escuadra (Y3)-
Operador (Y3)-Selfi
Operador (Y3)-Cubelles
Granadero (Y3)-
Operador M249 (Y3)-Lara
Médico (Y3)-Ghost
SMOK 5-1
Piloto (S5)-Aggressor
Copiloto (S5)-
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Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@acre2
@adv_aceCPR
@ALIVE
@AlphaGroupEquipment
@CBA_A3
@Chernarus 2035
@cTab
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_ACE_Compat
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_ACE_compat
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@UH60
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/














