CO@24HCS3 PALOMA BLANCA

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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sannta
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PALOMA BLANCA XX/XX MARTES 20:00 (peninsular)

Imagen

SITUACIÓN:

FUERZAS ARMADAS ESPAÑOLAS(MOE) EN AL-BASRAH

2 AGOSTO 2020

Irak

Las fuerzas Iraquís solicitan el apoyo de las fuerzas armadas españolas, ya que han notado un aumento de la fuerza terrorista en su país, con el fin de reducir y/o controlar esta fuerza nos han pedido que llevemos a cabo unas de las misiones más delicadas en la zona, la fuerza terrorista se está haciendo cada vez más fuerte y el ejército Iraquí no puede permitir esto.
Paralelamente a la petición de los Iraquís nos informa un periodista español que estuvo en la zona que tuvo que deshacerse de su vehículo por la complicada situación en la que se encontraba, vehículo que contiene valiosa información sobre los terroristas.

MISIÓN:

Nuestra misión en la zona será localizar un depósito de gasolina y destruirlo, ya que con este se abastecen los vehículos con el objetivo de reducir su personal motorizado, paralelamente tendremos que localizar información
sobre el vehículo del periodista para posteriormente recuperarlo y llevarlo de vuelta a base.

PROCEDIMIENTO:

Iniciaremos en FOB JC1, procederemos a los objetivos asignados por la misión donde tendremos que asaltar la ciudad primero para localizar el depósito de gasolina y otra ciudad para localizar información sobre la ubicación del vehículo, posteriormente
nos pondremos en marcha a la ubicación del vehículo para localizarlo y llevarlo de vuelta al FOB JC1

MEDIOS:

TIERRA(FOB JC1):
2x VAMTAC MG3
4X VAMTAC M2

MAR(MUELLE):

3xDUARRY SUPERCAT (BOTE NO ARTILLADO)
3XZODIAC HURRICANE (NO ARTILLADA)

APOYO:

TRANSPORTE AEREO:
Alive combat support para transporte con 2xAS532UL Artillados (SLOT RTO)


Cajas de KAT (ACE)
Arsenal (En base, en caso de ser necesario)

ENEMIGOS:

Fuerzas terroristas bien armadas, vehículos ligeros artillados.

CLIMA:

Árido

ACE:

Sistema médico avanzado KAT

RADIO:

- Global: Ch1 (AN/PRC-152)

- UNIFORM 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- ALPHA 2-1: Ch2 (AN/PRC-343)
- BRAVO 3-1: Ch3 (AN/PRC-343)
- CHARLIE 4-1 Ch4 (AN/PRC-343)
- DELTA 5-1: Ch5 (AN/PRC-343)

---

Se dispone de 24 Slots. La partida es Join in Progress y no hay respawn. :jip:

UNIFORM 1-1
Líder de escuadra (U1)-
Medico (U1)-
Exp. Explosivos (U1)-
RTO (U1)-

ALPHA 2-1
Líder de escuadra (A1)-
Medico (A1)-
Granadero (A1)-
Ingeniero (A1)-
AT Ligero (A1)-

BRAVO 3-1
Líder de escuadra (B1)-
Medico (B1)-
Ametrallador (B1)-
Asis. Ametrallador (B1)-
Fusilero (B1)-

CHARLIE 4-1
Líder de escuadra (C1)-
Medico (C1)-
Ametrallador (C1)-
Asis. Ametrallador (C1)-
Fusilero (C1)-

DELTA 5-1
Líder de escuadra (D1)-
Medico (D1)-
Exp. Explosivos (D1)-
Ingeniero (D1)-
Granadero (D1)-

-----

CO@24HCS3_PALOMA_BLANCA.albasrah
3HCS, Lambs, JIP, SIN RESPAWN, 24 SLOTS

-----

Addons necesarios:

@ace
@ace_complementos
@ace_KAT
@acre2
@acre2_compat_ffaa
@ALIVE
@CBA_A3
@CUP_Factions
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@cup_vehicles_ACE_compat
@CUP_Weapons
@cup_weapons_ACE_compat
@FA
@FFAA
@JBAD
@LAMBS
@MAP_Albasrah
@RHSUSAF




Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
Última edición por sannta el 14 Abr 2023, 22:00, editado 2 veces en total.
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Lupago
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Madre mia SaNNTa, primera partida editada ya?! Que ritmo 8-)
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sannta
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Lupago escribió: 11 Abr 2023, 18:29 Madre mia SaNNTa, primera partida editada ya?! Que ritmo 8-)
siii, vamos avanzando poco a poco!!
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Gilfor
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Pon esto en el post para que GOP sepa, no hace falta la unidad aliada.

! La exclamación en el PAA de la misión.

Las tareas no las pusiste en mapa, porque me se los sitios, pero molaria que el marker de mision exitiese o que el texto tuviese un hipervinculo a la zona. Ejemplo:
Imagen Imagen

A mi me la sopla, pero el G36 que llevamos es el aleman. Para sacar el correcto, a menos que un experto me corrija, se suele usar los de RHSGREF (mas cutres aka españoles).

Revisa el material para cirugia de los medicos, les falta cosa.

En general, entiendo lo de entrar en lanchas, pero de dia, por una ciudad a mi almenos se me presenta arriesgado. No me veo infiltrandome por la ria de bilbao de dia, por poner un ejemplo. Pero esta bien dejar la opcion a gusto del HQ, es solo una observacion.

Respecto a la IA, oju, diria que hay mucha en poco sitio, piensa que la que haya presente en la zona se llama entre si, se van a llamar muchisimos de golpe. Intentaria tirar de menos IA en zona, y mas que se llame por bastion para modular cuanta hay de golpe. Pero a tu gusto, todo es probar a ver que tal queda asi.

Se te ha quedado un helicoptero en la zona WHISKY del mapa abandonado.

Al coger el intel Al-Basrah esta mal escrito. Y buff, tienes que poner algo que de pistas por donde esta el vehiculo, va a ser buscar una aguja en un pajar. Eso o poner un marker aproximado de zona, o enlace en hipervinculo como te marque. Pero en 2 horas no pateamos los 3 sitios sino tenemos mas o menos claro donde estan las cosas para no perder tanto tiempo.

Los vamtac requieren ruedas y latas de combustible.

Confirma que los roles especiales de Ingeniero/Medico tienen la categoria en el editor de ACE.

Solo funciona uno de los dos Helicopteros de Alive. El transporte Aereo 2.
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sannta
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ACTUALIZACIÓN:
Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23 Imagen

Pon esto en el post para que GOP sepa, no hace falta la unidad aliada.
AÑADIDO
Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23! La exclamación en el PAA de la misión.

EDITADA Y REEMPLAZADA
Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23Las tareas no las pusiste en mapa, porque me se los sitios, pero molaria que el marker de mision exitiese o que el texto tuviese un hipervinculo a la zona. Ejemplo:
Imagen Imagen

AÑADIDO MARKER EN OBJETIVOS


Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23Revisa el material para cirugia de los medicos, les falta cosa.

REVISADO Y AÑADIDO MATERIAL MEDICO, como dato se dispone de cajas de KAT que se podrán cargar en los vehículos
Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23Respecto a la IA, oju, diria que hay mucha en poco sitio, piensa que la que haya presente en la zona se llama entre si, se van a llamar muchisimos de golpe. Intentaria tirar de menos IA en zona, y mas que se llame por bastion para modular cuanta hay de golpe. Pero a tu gusto, todo es probar a ver que tal queda asi.
IA REDUCIDA EN LOS OBJETIVOS PRINCIPALES
Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23Se te ha quedado un helicoptero en la zona WHISKY del mapa abandonado.
ELIMINADO
Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23Al coger el intel Al-Basrah esta mal escrito. Y buff, tienes que poner algo que de pistas por donde esta el vehiculo, va a ser buscar una aguja en un pajar. Eso o poner un marker aproximado de zona, o enlace en hipervinculo como te marque. Pero en 2 horas no pateamos los 3 sitios sino tenemos mas o menos claro donde estan las cosas para no perder tanto tiempo.
MODIFICADO "AL-BASRAH" Y AÑADIDO PISTA SOBRE EL PARADERO DEL VEHÍCULO
Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23Los vamtac requieren ruedas y latas de combustible.
REVISADO RUEDAS PARA VAMTAC Y AÑADIDAS LATAS DE COMBUSTIBLE PARA PODER CARGAR EN VEHICULOS

Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23Confirma que los roles especiales de Ingeniero/Medico tienen la categoria en el editor de ACE.
CONFIRMADOS ROLES MEDICO,INGENIERO... CON ACE
Gilfor escribió: 13 Abr 2023, 03:23Solo funciona uno de los dos Helicopteros de Alive. El transporte Aereo 2.
CORREGIDO Y COMPROBADO LOS 2 HELIS DE ALIVE TRANSPORT (FUNCIONANDO)



Dicho esto quedaría corregido lo visto por Gilfor, gracias por el testeo y por los apuntes, PBO subido de nuevo al grupo de telegram.
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LoneWolver
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He testeado un poco la partida, dentro de que es mi primer testeo, y he sacado esto:
  • Markers de zona para delimitar donde puede estar los objetivos (Demasiados edificios que ver, usar markes de ZONA, por ejemplo:
    viewtopic.php?t=7916) si fuera un pueblo pequeño, un marcador normal en el mapa vale, pero estamos hablando de una ciudad grande
  • Descripción del vehiculo a recuperar + El vehiculo si no va por carretera va a literalmente 4km/h (Pensar en usar otro)
  • Muchas patrullas sueltas, te dispara toda la ciudad (Reducir aun más la IA, más refuerzos de bastiones)
  • No se completa el objetivo del deposito de combustible
  • El muelle deberia estar en otra zona mas alejada del final del mapa, ya que queda un poco cutre por que se ve claramente donde acaba el mapa

"Don't beat yourself up over past mistakes, you're going to fuck up again in the future, quite possibly in the most spectacular fashion, why worry about yesterday's fuck ups? when you have tomorrow's fuck ups to look forward to. You're a fuck up, and fucking up is part of your growth process, embrace the process."
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