CO@43_3HC_BOSTON

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
Responder
Avatar de Usuario
Metal
Major OF-3
Major OF-3
Mensajes: 2004
Registrado: 31 May 2020, 20:28
Contactar:

OPERACION BOSTON Viernes XX/XX 22:30 (peninsular)
EDITOR: METAL

Imagen


CO@43_3HC_BOSTON_V1.I44_Omaha_V2, mapa: Omaha_V2
3 HCs, JIP, RESPAWN, 43 SLOTS


Situación:

La OPERACIÓN OVERLORLD tiene como objetivo abrir el tercer frente en Europa Occidental tras el agotamiento de la ofensiva en Italia. Se ha elegido la Costa de Normandía para asegurar un puerto con capacidad suficiente para suministrar la logística al Ejército Aliado en Cherburgo y tiene el objetivo operacional de llegar en 90 días al Río Sena

Esta Operación se divide en un asalto aerotransportado (OPERACIÓN BOSTON) y un asalto anfibio (OPERACIÓN NEPTUNE). Tras el retraso en el día previsto para la invasión Día-D por el mal tiempo, finalmente el General Dwight D. Eisenhower, ha decidido con los últimos partes meteorológicos, fijar el Día-D el 6 de junio de 1944.

A las 2:30 horas, comenzará el asalto aerotransportado, siendo fijada la hora H de la Operación Neptune a las 6:00 horas.

Imagen
PARTE METEOROLÓGICO

El amanecer comenzará a las 4:00 horas locales. Se prevé cielos despejados a primera hora, con probabilidad de lluvia como los días antecesores. Leves rachas de viento de dirección Norte. Se espera la aparición de bancos de niebla a primeras horas del día.

La temperatura mínima será de 5ºC, la temperatura máxima de 18ºC.

MISION

101º División Aerotransportada del US ARMY, 506º Regimiento PIR, Compañía Easy

Nuestra unidad, la Compañía E del 506º Regimiento de la 101º División Aerotransportada tiene como principal asegurar la ruta EXIT 2 de la Playa UTAH. Por tanto, sus objetivos principales son los siguientes:

1. Despejar el cruce de carreteras de la salida de la playa UTAH, marcado en mapa como EXIT 2 UTAH

2. Tomar y eliminar presencia hostil de la población de SAINTE MARIE DU MONT. Localizar y destruir un Puesto de Mando detectado por inteligencia

Tras la toma de la población, aguardar órdenes del Batallón.

INFORMACIÓN DE INTELIGENCIA

Inteligencia del Alto Mando, reporta que los defensores de la zona de Carentan es la 91º División del Heer. Así mismo se reporta que la 12º División SS se encuentra estacionada en la zona de Caen, pudiendo ser movilizada hacia nuestro sector.


INFORMACIÓN LOGÍSTICA

- Existen dos tipos de cajas de munición. Caja pequeña marrón portable, que a su vez se pueden emplear para rearmar vehículos o armas estáticas. Caja rectangular de color verde (munición, granadas, explosivos y equipo variado), que no es portable

- Caja de madera con vituallas

- Caja con suministros médicos

- Tubo lanzable con mochilas

Estén atentos, ya que en las diversas zonas de desembarque, pueden existir cajas de municiones que han sido lanzadas por otras aeronaves. Así mismo, en la LZ de la zona de reagrupe existente 4 Jeep para facilitar las labores de reagrupe en caso de fallecimiento.


SOPORTE

En el amanecer, se realizará un bombardero estratégico de las fortificaciones de la playa, así como un ataque de nuestra flota. Durante las operaciones aerotransportadas no se dispondrá de apoyo aéreo u artillero


PARQUE MÓVIL

- 4xJeep

ACE:

Sistema médico KAT. Se puede aplicar cirugía en cualquier lugar por parte de los médicos.

NOTAS

Los oficiales disponen de bengalas y silbato (pulsando L) si se presiona más de 2 segundos y se suelta la tecla.


PROTOCOLO DE SALTO

El Salto de Combate se realizará a baja cota a unos 180 m respecto el NM y a una velocidad baja de 140 Km/h. La apertura del paracaídas se realizará automáticamente tras el salto desde el avión, no siendo dirigible este. Por tanto, saltar y disfrutar de la caída.

La ruta de aproximación a la LZ designada tiene un tiempo estimado de 2 Mikes, teniendo que saltar todos los paracas en un tiempo de 20s para no salirse de la zona de salto. El paracaídas está ya equipado. La mochila se equipará automáticamente vacía tras tocar tierra.

Para realizar todo el proceso, se desplegará el menú con el botón de la ruleta del ratón.

1.- INSTRUCCIONES PARA EL JEFE DE SALTO

El Jefe de Salto será el Teniente o Sargento. Aparecerá en el avión en esa posición. De lo contrario sentarse y ocuparla.

1.- Revisar equipo
2.- Enumerar por orden de escuadra y colocar a los soldados por orden en posición de "en pie"
3.- Cada soldado por orden inverso dará su "listo"
4.- Encender luz de salto a ROJO
5.- Abrir puerta
6.- Encender luz de salto a VERDE
7.- Cuando se aproxime a la zona de salto, enumerar por orden y saltar; "1 Salta"
8.- Cuando todos hayan saltado, salta el Jefe de Salto


2.- INSTRUCCIONES PARA LA TROPA

1.- La tropa saldrá de pie, sentarse
2.- Revisar equipo
3.- El Jefe de Salto enumerará uno a uno y se pondrán de pie por orden
4.- Tras abrir la puerta y dar el VERDE, enumerará soldado a soldado y saltará
5.- Cambiar la posición a puerta
6.- Seleccionar "static line Paradrop", con esta selección saltará automáticamente


Buena suerte!!!


CANALES DE RADIO

- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- UNIFOR: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- ABLE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- BAKER: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)
- CHARLIE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)

---

Se dispone de 43 Slots, partida ES "Join in progress". :jip:

UNIFORM 101º División
Teniente HQ (A)-
Asistente Teniente (A)-
Médico (A)-
Sargento Pelotón (A)-
Radio Operador (A)-
Ingeniero (A)-
Tirador Selecto (A)-


ABLE 101º División
Sargento (B)-
Radio Operador (B)-
Cabo LT_1 (B)-
Médico (B)-
Fusilero Automático (B)-
Fusilero Granadero (B)-
Fusilero (B)-
Cabo LT_2 (B)-
Médico (B)-[/rol
Ametrallador (B)-
Asistente_MG (B)-
Especialista Explosivos (B)-

BAKER 101º División
Sargento (C)-
Radio Operador (C)-
Cabo LT_1 (C)-
Médico (C)-
Fusilero Automático (C)-
Fusilero Granadero (C)-
Fusilero (C)-
Cabo LT_2 (C)-
Médico (C)-[/rol
Ametrallador (C)-
Asistente_MG (C)-
Especialista Explosivos (C)-


------- SLOTS EXTRA (completar los anteriores para ocupar estos) -------


CHARLIE 101º División
Sargento (D)-
Radio Operador (D)-
Cabo LT_1 (D)-
Médico (D)-
Fusilero Automático (D)-
Fusilero Granadero (D)-
Fusilero (D)-
Cabo LT_2 (D)-
Médico (D)-[/rol
Ametrallador (D)-
Asistente_MG (D)-
Especialista Explosivos (D)-




---


Addons necesarios:


@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@CUP_Terrains_ACE_Compat
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@FOW
@IFA3_ACE_Compat
@IFA3_AIO
@LAMBS
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@SimplexSS
@SQA
@ZEUS ENHANCED
@ZEUS ENHANCED - ACE3 COMPATIBILITY




Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/

Código: Seleccionar todo

[size=200][color=#FFFF00][b]OPERACION BOSTON Viernes XX/XX 22:30 (peninsular)[/b][/color][/size]
[glow=red]EDITOR: METAL[/glow]

[img]https://i.imgur.com/v047PHb.jpeg[/img]


CO@43_3HC_BOSTON_V1.I44_Omaha_V2, mapa: Omaha_V2
3 HCs, JIP, RESPAWN, 43 SLOTS


[color=#FF8000][b][u]Situación:[/u][/b][/color]

La OPERACIÓN OVERLORLD tiene como objetivo abrir el tercer frente en Europa Occidental tras el agotamiento de la ofensiva en Italia. Se ha elegido la Costa de Normandía para asegurar un puerto con capacidad suficiente para suministrar la logística al Ejército Aliado en Cherburgo y tiene el objetivo operacional de llegar en 90 días al Río Sena

Esta Operación se divide en un asalto aerotransportado (OPERACIÓN BOSTON) y un asalto anfibio (OPERACIÓN NEPTUNE). Tras el retraso en el día previsto para la invasión Día-D por el mal tiempo, finalmente el General Dwight D. Eisenhower, ha decidido con los últimos partes meteorológicos, fijar el Día-D el 6 de junio de 1944. 

A las 2:30 horas, comenzará el asalto aerotransportado, siendo fijada la hora H de la Operación Neptune a las 6:00 horas.


[align=center][img]https://i.imgur.com/nyrXQWj.jpeg[/img][/align]


[color=#FF8000][b][u]PARTE METEOROLÓGICO[/u][/b][/color]

El amanecer comenzará a las 4:00 horas locales. Se prevé cielos despejados a primera hora, con probabilidad de lluvia como los días antecesores. Leves rachas de viento de dirección Norte. Se espera la aparición de bancos de niebla a primeras horas del día.

La temperatura mínima será de 5ºC, la temperatura máxima de 18ºC.

[color=#FF8000][b][u]MISION[/u][/b][/color]

[b]101º División Aerotransportada del US ARMY, 506º Regimiento PIR, Compañía Easy[/b]

Nuestra unidad, la Compañía E del 506º Regimiento de la 101º División Aerotransportada tiene como principal asegurar la ruta EXIT 2 de la Playa UTAH. Por tanto, sus objetivos principales son los siguientes:

  1.  Despejar el cruce de carreteras de la salida de la playa UTAH, marcado en mapa como EXIT 2 UTAH

  2.  Tomar y eliminar presencia hostil de la población de SAINTE MARIE DU MONT. Localizar y destruir un Puesto de Mando detectado por inteligencia

Tras la toma de la población, aguardar órdenes del Batallón. 

[color=#FF8000][u][b]INFORMACIÓN DE INTELIGENCIA[/b][/u][/color]

Inteligencia del Alto Mando, reporta que los defensores de la zona de Carentan es la 91º División del Heer. Así mismo se reporta que la 12º División SS se encuentra estacionada en la zona de Caen, pudiendo ser movilizada hacia nuestro sector. 


[color=#FF8000][u][b]INFORMACIÓN LOGÍSTICA[/b][/u][/color]

- Existen dos tipos de cajas de munición. Caja pequeña marrón portable, que a su vez se pueden emplear para rearmar vehículos o armas estáticas. Caja rectangular de color verde (munición, granadas, explosivos y equipo variado), que no es portable

- Caja de madera con vituallas

- Caja con suministros médicos

- Tubo lanzable con mochilas

Estén atentos, ya que en las diversas zonas de desembarque, pueden existir cajas de municiones que han sido lanzadas por otras aeronaves. Así mismo, en la LZ de la zona de reagrupe existente 4 Jeep para facilitar las labores de reagrupe en caso de fallecimiento.


[color=#FF8000][u][b]SOPORTE[/b][/u][/color]

En el amanecer, se realizará un bombardero estratégico de las fortificaciones de la playa, así como un ataque de nuestra flota. Durante las operaciones aerotransportadas no se dispondrá de apoyo aéreo u artillero


[b]PARQUE MÓVIL[/b]

- 4xJeep

[color=#FF8000][b][u]ACE:[/u][/b][/color]

Sistema médico KAT. Se puede aplicar cirugía en cualquier lugar por parte de los médicos.

[color=#FF8000]NOTAS[/color]

Los oficiales disponen de bengalas y silbato (pulsando L) si se presiona más de 2 segundos y se suelta la tecla.


[color=#FF8000]PROTOCOLO DE SALTO[/color]

El Salto de Combate se realizará a baja cota a unos 180 m respecto el NM y a una velocidad baja de 140 Km/h. La apertura del paracaídas se realizará automáticamente tras el salto desde el avión, no siendo dirigible este. Por tanto, saltar y disfrutar de la caída.

La ruta de aproximación a la LZ designada tiene un tiempo estimado de 2 Mike, teniendo que saltar todos los paracas en un tiempo de 20s para no salirse de la zona de salto. El paracaídas está ya equipado. La mochila se equipará automáticamente vacía tras tocar tierra.

Para realizar todo el proceso, se desplegará el menú con el botón de la ruleta del ratón.

1.- INSTRUCCIONES PARA EL JEFE DE SALTO

El Jefe de Salto será el Teniente o Sargento. Aparecerá en el avión en esa posición. De lo contrario sentarse y ocuparla.

  1.- Revisar equipo 
  2.- Enumerar por orden de escuadra y colocar a los soldados por orden en posición de "en pie"
  3.- Cada soldado por orden inverso dará su "listo"
  4.- Encender luz de salto a ROJO
  5.- Abrir puerta
  6.- Encender luz de salto a VERDE
  7.- Cuando se aproxime a la zona de salto, enumerar por orden y saltar; "1 Salta"
  8.- Cuando todos hayan saltado, salta el Jefe de Salto		


2.- INSTRUCCIONES PARA LA TROPA

  1.- La tropa saldrá de pie, sentarse
  2.- Revisar equipo	
  3.- El Jefe de Salto enumerará uno a uno y se pondrán de pie por orden
  4.- Tras abrir la puerta y dar el VERDE, enumerará soldado a soldado y saltará
  5.- Cambiar la posición a puerta
  6.- Seleccionar "static line Paradrop", con esta selección saltará automáticamente


Buena suerte!!!


[color=#FF8000]CANALES DE RADIO[/color]

- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
[color=#FFFF40][b]- UNIFOR: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)[/b][/color]
[color=#FFFF40][b]- ABLE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)[/b][/color]
[color=#FFFF40][b]- BAKER: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)[/b][/color]
[color=#FFFF40][b]- CHARLIE: Ch1 (Ch1-AN/PRC-152)[/b][/color]

---

Se dispone de 43 Slots, partida ES "Join in progress".  :jip:  

[color=#80BFFF][b]UNIFORM [/b][/color] [b][color=#FFBF00]101º División[/color][/b]
[rol]Teniente HQ (A)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Asistente Teniente (A)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Médico (A)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Sargento Pelotón (A)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Radio Operador (A)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Ingeniero (A)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Tirador Selecto (A)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]


[color=#80BFFF][b]ABLE [/b][/color] [b][color=#FFBF00]101º División[/color][/b]
[rol]Sargento (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Radio Operador (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Cabo LT_1 (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Médico (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero Automático (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero Granadero (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Cabo LT_2 (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Médico (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol
[rol]Ametrallador (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Asistente_MG (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Especialista Explosivos (B)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]

[color=#80BFFF][b]BAKER [/b][/color] [b][color=#FFBF00]101º División[/color][/b]
[rol]Sargento (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Radio Operador (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Cabo LT_1 (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Médico (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero Automático (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero Granadero (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Cabo LT_2 (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Médico (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol
[rol]Ametrallador (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Asistente_MG (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Especialista Explosivos (C)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]


[b][color=#8B0000]------- SLOTS EXTRA (completar los anteriores para ocupar estos) -------[/color][/b]


[color=#80BFFF][b]CHARLIE [/b][/color] [b][color=#FFBF00]101º División[/color][/b]
[rol]Sargento (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Radio Operador (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Cabo LT_1 (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Médico (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero Automático (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero Granadero (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Fusilero (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Cabo LT_2 (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Médico (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol
[rol]Ametrallador (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Asistente_MG (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]
[rol]Especialista Explosivos (D)-[b][color=#80BFFF][slot][/slot][/color][/b][/rol]




---


Addons necesarios:
[color=#FFFF00]

@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@CUP_Terrains_ACE_Compat
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@FOW
@IFA3_ACE_Compat
@IFA3_AIO
@LAMBS
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@SimplexSS
@SQA
@ZEUS ENHANCED
@ZEUS ENHANCED - ACE3 COMPATIBILITY


[/color]

[b]Al reservar slot aceptamos la normativa:[/b] https://squadalpha.es/normativa/

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
Avatar de Usuario
Lupago
First Lieutenant OF-1
First Lieutenant OF-1
Mensajes: 1635
Registrado: 15 Oct 2014, 21:23
Contactar:

Ganitas ya!!
Avatar de Usuario
Macias
First Sergeant E-8
First Sergeant E-8
Mensajes: 442
Registrado: 13 Dic 2020, 02:19
Ubicación: Malaga City

Tremenda pintaza tiene!! A ver cuando la estrenamos

!!!El camino del Calavera: Empezar una campaña como Recluta y terminarla como Lider de Unidad!!!
!!Lone me atropello con un AH-1G!! 26/03/2023!!!
!!Hice explotar todo el operativo con un HE!! 29/03/2023
Avatar de Usuario
Metal
Major OF-3
Major OF-3
Mensajes: 2004
Registrado: 31 May 2020, 20:28
Contactar:

Según el calendario, 9 de febrero, en nada... ir reservando el día, que Normandía no se toma sola.


Un saludo

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
Avatar de Usuario
Metal
Major OF-3
Major OF-3
Mensajes: 2004
Registrado: 31 May 2020, 20:28
Contactar:

Añadido el protocolo para Salto de Combate.


Un saludo

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
Avatar de Usuario
LoneWolver
Warrant Officer One WO-1
Warrant Officer One WO-1
Mensajes: 633
Registrado: 12 Dic 2022, 20:26
Contactar:

Quizá necesita un método de reagrupe más eficiente, ya que al menos en la partida de hoy, se han hecho unos cuantos tp y f11 cosa que no tenemos que normalizar, quizá un camion de alive, jeep, no se

"Don't beat yourself up over past mistakes, you're going to fuck up again in the future, quite possibly in the most spectacular fashion, why worry about yesterday's fuck ups? when you have tomorrow's fuck ups to look forward to. You're a fuck up, and fucking up is part of your growth process, embrace the process."
Avatar de Usuario
Metal
Major OF-3
Major OF-3
Mensajes: 2004
Registrado: 31 May 2020, 20:28
Contactar:

Así es, los TP que se han realizado, ha sido básicamente pq no se han leído el Briefing y al hacer JIP no han cambiado el paracaídas por la mochila. Leerse el briefing por favor, que al final estas cosas hacen retrasar el operativo.

En el momento no caí, pero deberían haber combatido sin mochila...

En cuanto al F11, los que me constan que se han hecho han sido por bug, espero que no se hayan realizados como reagrupe.

Para la siguiente versión, pondré los Jeep con Alive, de todas formas no nos hemos movido mas de 1 Km del punto de spawn...


Gracias Lone

PD: Insisto, perder un minuto de vuestra vida y leer los brifing, los editores se parten el cráneo en solucionar estos temas y por no leer nos rompe la experiencia de simulación completamente. Recordarlo siempre, este es un Grupo de Simulación, no de Call of Duty

Ghost me salvó la vida en la Colina de la Hamburguesa
Algunos Calaveras afirman que JMartin me lanzó un Rayo ...
Responder
  • Información