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Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Rotciv
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Night Fury XX/XX MARTES 20:00H (Peninsular)

Imagen

Situación

Domingo, 26 de junio de 2016 a las 20:15

Esta mañana en la operación "Urgent responsability", las fuerzas del MARSOC han extraído a los últimos ciudadanos Estadounidenses de Sara.

Los golpistas se han pasado toda la noche y el día, capturando a los que apoyaban a la presidenta electa y llevándoselos al norte, a barcos cargueros con destino desconocido.

La presidenta electa, en primera instancia consiguió evitar a los golpistas pero finalmente ha caído prisionera y los golpistas ya han comunicado que mañana al mediodía, la ejecutaran públicamente.

EEUU no quiere perder una aliado como ha sido la presidenta local, ni perder la posición estratégica que supone el archipiélago de Shara, por lo que se ha solicitado al estado mayor que se encargue de liberar a la presidenta.



Misión

Nuestra misión es rescatar a la presidenta y extraerla al LHD USS Robert Mili.

El SOCOM ha recabado la siguiente información:

La presidenta se encuentra retenida en la prisión militar al norte de la población de "Dolores". En la zona apenas quedan 30 hombres, ya que se han enviado casi todos los efectivos a las grandes ciudades de la zona para asegurarlas. Pero es de preveer que en cuanto detecten nuestra presencia, pidan ayuda.


Foto de archivo de la presidenta
Imagen


Para facilitar su misión el mando les recomienda abandonen los barcos a unos 200m de la costa o mas y se infiltren buceando, así mismo se les facilitan los siguientes objetivos secundarios:

-Volar los 3 puentes de acceso al cuartel: impedirá que puedan llegar refuerzos por carretera. (Los puentes son viejos pero resistentes, los ingenieros aconsejan poner las cargas junto a las zonas con vegetación, ya que las raíces habrán debilitado los cimientos.)

-Volar el faro de Dolores: Cuenta con un generador autónomo, que le permite funcionar iluminando el A.O. periódicamente

-Volar la antena de comunicaciones al Este de Dolores: ralentizara o impedirá que puedan solicitar refuerzos

-Volar la subestación eléctrica al Este de la base militar: esto apagara las luces en la zona
Inteligencia cartográfica
A.O. Fuerzas de reconocimiento
Imagen


A.O. EAGLE
Imagen
! = Zonas con posible presencia hostil
Una vez asegurada la presidenta deberemos extraerla por nuestros propios medios hasta el LHD USS Robert Mili


En paralelo la Unidad EAGLE, se moverá libremente por todo el archipiélago buscando y eliminando amenazadas, tanto como distracción como para facilitar el trabajo de algunas guerrillas que parece están empezando a brotar. Pudiendo en caso de necesidad realizar la extracción de las tropas de reconocimiento


Fuerza Hostil

Ejercito regular local, cuentan con armamento variado, en su mayoría portan armamento soviético, aunque se estaban modernizando por lo que cuentan con buen blindaje corporal y algún arma y equipo mas moderno.

Soporte y Medios

4x AH-1Z (1 Piloto y 1 artillero)
1x CH-53E (1 Piloto, 1 copiloto y 24 pax)
1x UH-60M (1 Piloto, 1 copiloto y 14 pax)
5x RHIB M-2 (1 conductor, 1 artillero y 8 pax)

2x CH-53E (24 pax) Alive, Solo para EXFIL

*Se pueden desplegar mas RHIB desde el lateral del LHD, pero son de 10 plazas


Clima

Anocheciendo, luna creciente, cielos nublados
Viento moderado, se esperan olas de 2 metros

ACE

ACE KAT

Notas del editor

Dado que somos fuerzas especiales, todos somos médicos y mecánicos

Cajas con municiones y material medico en el piso inferior del LHD, junto a las RHIB

En partida el mapa saldrá sin marcas, para que el mando marque lo que quiera y como quiera. Las localizaciones se podrán ver en MAPA pestaña de TAREAS.

Desde el punto de vista del editor la misión termina al volver al LHD, o durante el camino de vuelta

La infantería esta compuesta por buzos(Vanilla) dado que los GPS no funcionan bajo el agua, todos llevamos ademas un Nokia (CTAB) para orientarnos bajo el agua.

Los fusileros portan de inicio 2 cargas de demolición y los tiradores 1, con una sola se puede demoler cualquiera de los objetivos secundarios.

No habrá opción de rearme, así que gestionar con cabeza los recursos iniciales

PILOTOS NO HAY RESPAWN, por lo que si os derriban y conseguís vivir, os tendréis que apañar con vuestros compañeros. y si morís al igual que para la infantería, se os acabo el operativo.

Los pilotos disponen de 2 towning tractor en la cubierta superior del LHD que les permiten configurar los pilones como ellos quieran así como rea municionar y repostar cuantas veces necesiten

Canales de Radio

EAGLE : Ch1-AN/PRC-152
Gobal ALPHA: Ch2-AN/PRC-152
Escuadra BRAVO: Ch3-AN/PRC-152
Escuadra CHARLIE: Ch4-AN/PRC-152
Escuadra DELTA: Ch5-AN/PRC-152
Escuadra ECHO: Ch6-AN/PRC-152

ALPHA 1-1: Bloque 1 Ch2 (AN/PRC-343)
BRAVO 2-1: Bloque 2 Ch1 (AN/PRC-343)
BRAVO 2-2: Bloque 2 Ch2 (AN/PRC-343)
CHARLIE 3-1: Bloque 3 Ch1 (AN/PRC-343)
CHARLIE 3-2: Bloque 3 Ch2 (AN/PRC-343)
DELTA 4-1: Bloque 4 Ch1 (AN/PRC-343)
DELTA 4-2: Bloque 4 Ch2 (AN/PRC-343)
ECHO 5-1: Bloque 5 Ch1 (AN/PRC-343)
ECHO 5-2: Bloque 5 Ch2 (AN/PRC-343)

Explicación gráfica mallas de radio
*Dejo el canal 1 para la MAYA DE AIRE

Teniente y Sargento mayor portan 2 radios (1x 152 y 1x 343)

RTO porta 2 radios (1x 117 y 1x 343)

Líderes de escuadra portan 2 radios (2x 152)

Cabos portan 2 radios (1x 152 y 1x 343)

El resto solo portan 1 radio (1 x 343)

Imagen
---

Se dispone de 50 slots
La partida es Join in progress y NO hay respawn :jip: :norespawn:

USMC Fuerza de reconocimiento

ALPHA
Comandante de peloton (A1) -
Sargento mayor (A1) -
RTO (A1) -
Médico (A1) -

BRAVO
Líder de escuadra (B2) -
Médico (B2) -
Líder de equipo (B2-1) -
Fusilero especialista (B2-1) -
Ametrallador medio (B2-1) -
Asist. Ametrallador (B2-1R) -
Líder de equipo (B2-2) -
Tirador designado (B2-2) -
Ametrallador medio (B2-2) -
Asist. Ametrallador (B2-2R) -


CHARLIE
Líder de escuadra (C3) -
Médico (C3) -
Líder de equipo (C3-1) -
Fusilero especialista (C3--1) -
Ametrallador medio (C3-1) -
Asist. Ametrallador (C3-1R) -
Líder de equipo (C3-2) -
Tirador designado (C3-2) -
Ametrallador medio (C3-2) -
Asist. Ametrallador (C3-2R) -


DELTA
Líder de escuadra (D4) -
Médico (D4) -
Líder de equipo (D4-1) -
Fusilero especialista (D4-1) -
Ametrallador medio (D4-1) -
Asist. Ametrallador (D4-1R) -
Líder de equipo (D4-2) -
Tirador designado (D4-2) -
Ametrallador medio (D4-2) -
Asist. Ametrallador (D4-2R) -


ECHO
Líder de escuadra (E5) -
Médico (E5) -
Líder de equipo (E5-1) -
Fusilero especialista (E5-1) -
Ametrallador medio (E5-1) -
Asist. Ametrallador (E5-1R) -
Líder de equipo (E5-2) -
Tirador designado (E5-2) -
Ametrallador medio (E5-2) -
Asist. Ametrallador (E5-2R) -


EAGLE
Piloto (E1-1) -
Artillero (E1-2) -

Piloto (E2-1) -
Artillero (E2-2) -

Piloto (E3-1) -
Artillero (E3-2) -

---

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@acre2_compat_rhs_usaf
@Alive
@CBA_A3
@Ctab
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@JBAD
@LAMBS
@LAMBS_compact
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSSSAF
@RHSUSAF
@SQA
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility


---

CO@50_3HC_Night_Fury.sahara
Sahrani
HCs
50 slots
JIP
NO RESPAWN
OCAP


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/


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Rotciv
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  • 1º testeo 27-06-2024
    • Demoliciones y activadores funcionan
    • tareas funcionan
    • cajas municiones, radios y arsenal funcionan
    • Asistencia helicópteros funcionan


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 2º Testeo 28-06-2024
    • Todos los activa dores funcionan
    • Todos los puentes funcionan
    • spawns estáticos perfectos
    • bastiones NO FUNCIONAN
    • con 2 jugadores nos movemos inicialmente entre 60 y 70 fps, bajan a 48 puntualmente al sponear IA (si los helicópteros empiezan a reventar cosas según lo previsto nos quedamos entre 70 y 90 fps)

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 3º Testeo 01-07-2024
    • 1º ronda de testeo en profundidad:
      • Prests de pilotos sin comida ni bebida
      • Preset de medico sin marcador IR
      • Sengut comenta que vendría bien algo de munición trazadora
      • Tareas funcionan
      • Brifing funciona
      • Activadores funcionan
      • rendimieno bien (se nos olvida sacar los FPS del server...)
    • 2º ronda de testeo en profundidad:
      • Se revisa que las correcciones de los presets estan bien echas
      • Testeo de rendimiento con FPS del servidor: El servidor mantiene estable en torno a 35 FPS con un par de picos a 24 Fps al sponear IA
    • 3º ronda de testeo en profundidad:
      • Se ha reducido la IA y espaciado los tiempos de los bastiones. Servidor estable en 40 FPS, con picos a 30 FPS al sponear la IA
      • El testeo se realiza en las siguientes condiciones:
        • Servidor del Valheim levantado con 6 personas dentro
        • Academia levantada con 4 personas dentro
        • Misión levantada con 3 personas dentro, y sin borrar ni eliminar a ninguna IA. con toda la IA sponeada a la vez en el servidor (estable entre 30 y 40 FPS) baja puntualmente a 9 FPS al "matar" con Zeus al 50% de la IA, traslo cual sube a 60 FPS estables el server


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Latons
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Último objetivo:

- La IA era una columna de 300m, venían como hormiguitas. Nos ganaban solo porque eran 150 personas, porque por lo demás venían al matadero. Tengo entendido que era problema de los bastiones o no sé qué.

En general:

- Entiendo que la misión es de noche asique esto es un apunte, desde la mira del tirador, la IA dejaba mucho que desear. Ha habido varios momentos que en otra hora hubiesemos muerto.
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Rotciv
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Latons escribió: 14 Jul 2024, 02:33 Último objetivo:

- La IA era una columna de 300m, venían como hormiguitas. Nos ganaban solo porque eran 150 personas, porque por lo demás venían al matadero. Tengo entendido que era problema de los bastiones o no sé qué.

En general:

- Entiendo que la misión es de noche asique esto es un apunte, desde la mira del tirador, la IA dejaba mucho que desear. Ha habido varios momentos que en otra hora hubiesemos muerto.
Te comento:

Con los bastiones estoy empezando a experimentar y si, ha quedo muy feo, le tengo que dar una vuelta y quizás espaciar mas los tiempos...

respecto a la IA totalmente de acuerdo sin luz son tontos, y de no haber reventado la subestación eléctrica otro gallo habría cantado, que esta gente con LUZ son duros, prueba de ello, cuando han reventado los camiones, y han iluminado el área

Me apunto para corregir:
  • Pilotos sin CTAB
  • Medico sin marcador IR
  • Tirador, sin detonador
  • Cambiar nombre VIP, es una mujer y tiene nombre de tío
  • Falta la tarea con la ubicación de la prisión militar
  • Reducir las áreas de los bastiones, los hemos activado antes de lo que deberíamos
  • Espaciar mas las oleadas del 2º bastión o modificarlas para que no parezcan columnas de hormigas
  • Black hawk explota cuando el piloto se baja, y al sponear vuelve a explotar en bucle
  • Los cochecitos de rea municionar se bugean y también explotan, ademas tienen poca munición
  • Añadir alguna IA lanzando bengalas o similar para que la IA sea mas autónoma en determinados momentos


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JMartin
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Buenos días.

La partida se disfruto mucho, me ha parecido muy interesante la composición de objetivos, me parece una partida de martes muy bien ajustada en cuento a tiempo. A nivel de enemigos, yo mi muchos. Pero si que éramos bastantes pocos.

Cosas que vi in game:

- El Líder de equipo de Bravo no llevaba radio 343, solo 152.
- Me dio la sensación de que los camiones spawneaban muy cerca. En alguno ocasión creo recordar que nos apareció de pronto en visual.

Cosas sobre formación:

- En la composición del orbat veo mucho ametrallador. Cuando nos organizamos en equipos de juego, con 4 miembros era perfecto. Rojo (Lider 1 y Fusilero 2, Azul Ametrallador 3 y asistente 4), pero cuando incluimos 2 personas más en el equipo, me salían 2 equipos de ametralladoras y ponerme yo de 1 lo veía más complicado. Solo quedaba poner un equipo de ametralladoras de 1-2. Yo diferenciaría más los equipos de cada escuadra, como asalto y soporte. Porque al equipo 2 le pasaba lo mismo, ametrallador, asistente, tirador.

Tu sabes mucho más de formaciones y organizaciones, es lo que me pareció en mi ignorancia (cada vez menor :) ).

Edición:

- Necesito que me des una clase particular..., me gustaría saber como funciona el tema de las tareas y como afectaban en realidad las subtareas a la entrada de refuerzos. Tema de apagar la luz de la zona, etc... A ver si coincidimos. Con tu permiso destripo la misión anterior, esta NO hasta que no se estrene oficialmente.
- Si quieres borro el OCAP. Por defecto lo arranco siempre pero quizá ayer no era el momento si era un testeo masivo y se estrena en agosto. Tu me dices.
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Rotciv
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JMartin escribió: 14 Jul 2024, 11:32 - El Líder de equipo de Bravo no llevaba radio 343, solo 152
Tu ibas de lider del equipo Charlie, y si esto estaba echo a posta, viene explicado en el brifing:
Imagen

*Varias personas me han comentado ya cosas parecidas al respecto de las mayas, y creo que viene un poco de un problema con la definición de escuadras con equipos independientes, y secciones.

JMartin escribió: 14 Jul 2024, 11:32 - Me dio la sensación de que los camiones spawneaban muy cerca. En alguno ocasión creo recordar que nos apareció de pronto en visual.
Esto lo revisare, por que los camiones eran todos de bastión, y estaba el modulo puesto para que sponen a 1.200m


JMartin escribió: 14 Jul 2024, 11:32 - En la composición del orbat veo mucho ametrallador. Cuando nos organizamos en equipos de juego, con 4 miembros era perfecto. Rojo (Lider 1 y Fusilero 2, Azul Ametrallador 3 y asistente 4), pero cuando incluimos 2 personas más en el equipo, me salían 2 equipos de ametralladoras y ponerme yo de 1 lo veía más complicado. Solo quedaba poner un equipo de ametralladoras de 1-2. Yo diferenciaría más los equipos de cada escuadra, como asalto y soporte. Porque al equipo 2 le pasaba lo mismo, ametrallador, asistente, tirador.
-Como bien dices según el Orbat los equipos son de 4, y cada escuadra lleva un equipo "rojo" (Con armas para moverse rápido y asaltar) y otro equipo "azul" (con armas mas especializadas para dar apoyo)

Si como paso el HQ reorganiza las cosas por que estamos los que estamos, yo como editor poco puedo hacer, quizás tu como líder de la escuadra deberías haber pedido que esas personas llevasen otro rol. Es una situación difícil de gestionar la verdad...



JMartin escribió: 14 Jul 2024, 11:32 - Necesito que me des una clase particular..., me gustaría saber como funciona el tema de las tareas y como afectaban en realidad las subtareas a la entrada de refuerzos. Tema de apagar la luz de la zona, etc... A ver si coincidimos. Con tu permiso destripo la misión anterior, esta NO hasta que no se estrene oficialmente.
Sin problema, por lo general las tardes las tengo libres, y cualquier momento en el que me pilles al TS me puedes decir sin problema. En cuanto a destripar, hazlo sin miedo, por mi experiencia personal es como mas se aprende.


JMartin escribió: 14 Jul 2024, 11:32 - Si quieres borro el OCAP. Por defecto lo arranco siempre pero quizá ayer no era el momento si era un testeo masivo y se estrena en agosto. Tu me dices.
No se, lo que solais hacer, de todas formas tengo que cambiar alguna cosa de bastiones ...


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Falta por corregir/revisar:
  • Espaciar mas las oleadas del 2º bastión o modificarlas para que no parezcan columnas de hormigas
  • Añadir alguna IA lanzando bengalas o similar para que la IA sea mas autónoma en determinados momentos


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Después de una charla magistral con Mariscal Reyero:
  • Añado una radio corta a los lideres de escuadra para que en caso de que caigan los lideres de equipo, aya comunicaciones mas fluidas
  • Reviso material de los presets y cambio todo lo que puedo de CUP a RHS
  • Añadida caja de equipamiento ACE con gafas de visión nocturna WP
  • Modifico Nº de enemigos
  • modifico los bastiones
  • Eliminados MODS innecesarios:
    • ACRE2 Compat RHS USAF
    • CUP Vehicles coches fix


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  • Se añaden 2 helicópteros CH-53 para extracción mediante alive (HQ lleva la tablet, al RTO no le cabe)
  • Se añaden helipuertos invisibles para mejorar la eficiencia del piloto del alive
  • Pongo los áreas de spawn invisibles

Se crean 3 PBO de la misión:
  • Misión de martes con aire:
    • Misión original con todo
  • Misión de martes SIN aire
    • Quitados slots de pilotos
    • Quitados enemigos para lo pilotos
  • Misión de sábado
    • Misión de martes pero con spawn de jugadores y helicopteros


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